
Une recréation numérique passionnante du passe-temps de la peinture et du jeu.
Les mondes des jeux de société et des jeux vidéo se sont souvent imbriqués. Il y a trois jeux Warhammer différents à la Gamescom 2022, et au fil des ans, nous avons vu des adaptations de Dungeons & Dragons, Pathfinder et d’autres jeux sous diverses formes de jeux vidéo. Mais Moonbreaker, du développeur Subnautica Unknown Worlds Entertainment, ne ressemble à aucun autre jeu vidéo inspiré du plateau que j’ai vu. Au lieu de réaliser l’histoire, Moonbreaker est littéralement un jeu de figurines compétitif sur table joué avec des figurines que vous peignez vous-même. C’est une célébration du passe-temps de la peinture et du jeu, et je pense que cela a le potentiel d’être brillant.
Contrairement aux jeux que j’ai déjà mentionnés, Moonbreaker n’est pas basé sur un jeu de société existant. Tout a été construit à partir de zéro par Unknown Worlds, mais il a tout ce que vous attendez d’un jeu de figurines : un ensemble solide de règles pour le combat au tour par tour, des options tactiques simples qui se transforment en stratégies profondes et une collection très impressionnante de miniatures attractif divisé en différentes factions colorées. Son univers de science-fiction a même une histoire créée par l’auteur fantastique bien-aimé Brandon Sanderson, qui est diffusé par le biais de livres audio. En fait, c’est tout le passe-temps de Games Workshop sur votre PC, juste sans les Space Marines.
À la Gamescom 2022 J’ai pu jouer à Moonbreaker pendant une heure, ce qui était suffisant pour me permettre de suivre son didacticiel rapide et un jeu de son mode versus rapide. J’ai adoré ce que j’ai vu, mais j’ai aussi été surpris par le fait qu’au lieu de jouer à des jeux de figurines réels comme Warhammer ou Infinity, Moonbreaker est en fait plus proche dans la conception des jeux de cartes comme Hearthstone.
Commencez par votre capitaine. Dans mon cas, c’est Astra, une fille géniale chevauchant une énorme grenouille. C’est la figurine la plus importante du plateau, car s’il meurt, la partie est terminée. Mon adversaire (dans ce cas une IA) a également un capitaine, Zax Jak’ar, qui est essentiellement un Han Solo récemment décédé vivant une seconde vie grâce à un hologramme. Pour gagner, je dois le tuer, quoi qu’il en coûte.
En renfort de mon capitaine se trouvent neuf coéquipiers. Ils sont, en termes de jeu, votre deck. Tout comme une carte Hearthstone, chacun d’eux a une valeur d’attaque et de HP, plus une ou deux capacités uniques. Ils se déroulent aussi comme des cartes ; vous avez une main (connue ici sous le nom de pont) et pouvez placer un personnage sur le plateau lorsque vous avez suffisamment de “cendres” (qui, comme la réserve de mana de Hearthstone, s’accumule à chaque tour). Les alliés plus puissants coûtent plus de cendres, vous devrez donc juger quand il est préférable de dépenser ou d’économiser vos ressources.
C’est sur le plateau que Moonbreaker commence à se démarquer des jeux de cartes, même si les fondamentaux de sa conception continuent de nourrir ses intentions. Le mouvement et l’emplacement sont initialement le facteur le plus évident. Au fur et à mesure des virages, je commence à penser de plus en plus à la position d’Astra. La placer dans le raid la protège des sbires de Zax et de ses propres pistolets doubles, mais cela signifie également qu’elle est trop loin pour utiliser ses puissants buffs sur les autres membres de mon équipage. Je suis d’accord avec l’utilisation tactique du terrain du plateau ; lorsqu’il est placé parmi les nuages gonflés d’un évent à vapeur, toute attaque effectuée contre Astra subit une pénalité de précision.
C’est sur le plateau que Moonbreaker rompt avec les jeux de cartes, même si les fondamentaux de sa conception continuent d’alimenter ses intentions.
Avec Astra safe, je dois tenir compte de la composition de mes troupes au sol. Zax a déployé son Toxoid, un combattant en forme de guêpe qui a infligé un poison à l’un de mes équipiers qui le tuera au prochain tour s’il ne guérit pas. Pour le contrer, je déploie mon médecin, Stitchy McPatchy, qui gardera mon allié empoisonné dans le combat. Mais il y a un hic : les figurines nouvellement déployées ne peuvent rien faire jusqu’au prochain tour, mais au moment où je clique sur « terminer le tour », mon équipier malade va mourir. Et c’est là qu’Astra entre en jeu ; depuis sa nouvelle position près de ses alliés, il peut utiliser une capacité pour activer Stitchy dès maintenant. Les capacités spéciales de ce type coûtent de la cendre à activer, ce qui signifie que je serai trop pauvre pour aligner un autre modèle ce tour-ci, mais en ce moment, j’ai désespérément besoin de services médicaux. J’active Stitchy et utilise immédiatement ce qui reste de la cendre pour soigner le membre d’équipage malade.
C’est une simple synergie, mais elle est révélatrice de comment les capacités et le terrain de Moonbreaker peuvent influencer les tactiques et, finalement, sur la stratégie. Il semble y avoir ici une profondeur et une richesse authentiques. Plus tard, Zax convoque un membre d’équipage qui peut augmenter en puissance à chaque tour qui passe. Le développeur qui me guide à travers la démo m’avertit que s’il n’est pas contrôlé, ce personnage pourra théoriquement tirer sur mon capitaine, donnant ainsi la victoire à Zax. Ce type de personnage force des stratégies intéressantes de part et d’autre ; pour Zax, il s’agit de préserver sa nouvelle bombe nucléaire à tout prix. Pour moi, est-ce que je construis une stratégie pour la retirer du plateau, ou est-ce que je double pour finir le jeu en battant Zax ?
J’opte pour le second. Pour infliger des dégâts rapides, j’appelle une frappe orbitale. C’est l’une des nombreuses capacités qui sont gratuites mais qui doivent être chargées sur plusieurs tours. Ce barrage prend quatre tours à mettre en place, mais une fois mis en place, je fais pleuvoir des munitions lourdes sur le champ de bataille. Mais Zax a encore beaucoup de santé, je dois donc décider quoi faire de mes cendres. Est-ce que je le dépense pour aligner quelques nouveaux membres d’équipage qui peuvent le harceler au prochain tour, ou est-ce que je le dépense pour une tactique basée sur les compétences qui pourrait mettre fin au jeu ici et maintenant ? Je tente ma chance sur ce dernier et répète mon plan de déploiement/activation d’avant, cette fois avec une énorme tourelle. Le barrage de lasers épuise la santé restante de Zax, l’envoyant dans la tombe une deuxième fois.
C’est une victoire très satisfaisante, et ce n’est que mon premier match. Je suis déjà enthousiasmé par les possibilités offertes par les différentes constructions d’équipage et par la façon dont différentes capacités, aides de vaisseau et capacités passives peuvent être combinées.
Mais malgré cet enthousiasme, je suis aussi un peu inquiet sur la façon dont je vais constituer cet équipage. Lorsque Moonbreaker sera lancé en accès anticipé le 29 septembre, il sera accompagné d’une respectable collection de miniatures, mais ce n’est que le début. Cette gamme augmentera et les nouvelles figurines arriveront via des boîtes à butin de type booster. Cela signifie à la fois des microtransactions dans un jeu premium et le risque de paiements en double.. Bien que je ne sois pas convaincu par les surcoûts, en théorie je ne suis pas totalement opposé à l’achat de nouvelles figurines. Mais dans ma vraie vie, je vais à Games Workshop et j’achète les modèles que je veux. Je préférerais voir Moonbreaker suivre ce modèle (ou même vendre des équipages pré-assemblés) plutôt que le casting aléatoire qui sévit dans les jeux de cartes depuis leur création. Heureusement, il existe une monnaie dans le jeu qui est gagnée en jouant, ce qui enlève une partie du fer à la formidable promesse de Moonbreaker, bien que le taux auquel elle est gagnée soit la clé.
Je n’aurai peut-être jamais une énorme collection de miniatures Moonbreaker, mais J’ai toujours hâte d’explorer les profondeurs de ces batailles tactiques et concevez des plans diaboliques à plusieurs tours. J’ai déjà plusieurs stratégies théoriques formulées dans mon esprit, attendant avec impatience d’être déployées lorsque l’accès anticipé commencera le mois prochain.
