Une suite déguisée en reboot, idéale pour tout type de joueur
Le concept de reboot m’a toujours paru passionnant, mais aussi très risqué. En faisant appel à une masse de fans de votre produit, vous espérez enfreindre les règles de ce qu’ils connaissaient et non seulement continuer à avoir leur approbation, mais également gagner la faveur de nouveaux utilisateurs. La rupture avec ce qui a été établi par l’histoire antérieure de ladite marque peut être au niveau esthétique, mécanique, historique, sonore… ou un totum revolutum qui se révèle généralement comme un rebondissement intéressant. Même si des exemples récents, comme le malheureux Saints Row, peuvent nous montrer le côté amer de cette approche, Dans Mortal Kombat 1, nous trouvons la référence sur la façon dont un redémarrage doit être effectué; Et, même si cela peut sembler un truisme, la clé réside généralement dans le fait que tout se sente pareil, même si au fond c’est différent, et c’est ce qu’ils ont réalisé chez NetherRealm Studios.
En tant que renouvellement d’une IP, Mortal Kombat 1 est une démonstration d’une grande ruse; Il est beaucoup plus attrayant pour les nouveaux arrivants d’affronter un prétendu premier versement plutôt que le douzième. Cependant, c’est un 1 très délicat (dans le bon sens), puisque nous sommes confrontés à une suite déguisée en reboot. Tout le monde peut devenir accro à ce Mortal Kombat 1 ; Cependant, une grande partie du plaisir est réservée aux vétérans de la série, comme nous le verrons plus tard, sans compromettre le plaisir des deux groupes.
Si nous analysions Mortal Kombat 1 uniquement comme un reboot, nous serions déjà confrontés à un jeu exceptionnel, mais dans le reste des sections, il se révèle également comme l’un des meilleurs jeux de combat jamais créés. Sur le plan technique, il n’a pas de rival dans le genre ; Le caractère spectaculaire et la qualité graphique obtenus dans ce titre sont impressionnants, montrant un résultat qui justifie largement son absence dans les machines de la génération précédente. Pour accompagner cette merveille visuelle, on retrouve également une direction artistique à la hauteur de cette rénovation, avec un style qui revisite les designs les plus simples et les plus colorés du passé, mais intégrant l’hyperréalisme des dernières livraisons.
Comme si cela ne suffisait pas, aux commandes on retrouve également ce sentiment de « tout pareil, mais différent », avec un style qui, même s’il ne s’éloigne pas de l’approche bidimensionnelle des derniers opus, tout en conservant le rythme plus lent et presque stratégique établi par Mortal Kombat XI, affine la formule avec des ajouts jouables peu nombreux, mais substantiels. Plus précisément, nous parlons des personnages de Kameo et des nouvelles options de combo aérien, qui, bien qu’elles semblent être des nouveautés jouables mineures, ont bouleversé les mouvements et la façon dont la série a été jouée jusqu’à présent.
Avec cette lettre d’introduction, et avec le titre que nous sommes, non seulement devant l’un des meilleurs Mortal Kombat jamais réalisé, mais aussi avant l’un des meilleurs combats de ces dernières annéesnous allons nous plonger dans un autre des grands jeux de l’année de cette incroyable 2023.
Un nouveau départ
Si vous envisagez de vous lancer sur le chemin de la Fatalité en profitant de celui qui nous a tous tant surpris depuis sa présentation, c’est le moment parfait, puisque, comme nos combattants, vous ferez face au début d’une nouvelle chronologie. Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas joué à la merveilleuse campagne Mortal Kombat XI avec son extension Aftermath, en résumé, Liu Kang a vaincu le titan Kronika, acquérant ainsi un pouvoir aux proportions divines. Avec ce pouvoir, il décida de créer une nouvelle chronologie parfaite, sans erreurs, où chaque mortel a le droit de vivre en paix. On retrouve de nombreux visages familiers, rajeunis, puisqu’ils n’ont pas encore été sélectionnés comme champions de la Terre. Tous les 100 ans, un tournoi a lieu entre la Terre et le monde extérieur pour maintenir l’équilibre entre les nations. Cette fois, Liu Kang choisit Kung Lao, Raiden (qui n’est actuellement pas le dieu du tonnerre), Johny Cage et Kenshi pour s’entraîner.

Ce qui semble au premier abord être une compétition amicale pour renforcer les liens entre les mondes, finit par mal tourner au même moment que le reste des lignes précédant celle-ci : l’apparition du sorcier Shang Tsung. Liu Kang s’était assuré de le plonger dans une vie dénuée de sens où il ne constituerait pas un danger pour cette chronologie. En avançant de kombat en kombat, et en rencontrant des personnages de l’univers de Mortal Kombat, il va falloir percer le mystère qui se cache derrière cette nouvelle menace.
Mortal Kombat 1, d’une part, est une excellente façon de connaître certains des personnages les plus appréciés de la franchise depuis ses origines, donc les néophytes trouveront ici une manière très simple de se lancer dans son histoire. Pourtant, pour les vétérans, c’est un régal de retrouver les nouvelles dynamiques qui s’instaurent entre certains protagonistes. Depuis NetherRealm, ils ont profité de l’occasion pour réécrire les histoires de certains combattants, ce qui signifie que, même si presque tout reste pareil, il y a toujours l’incertitude de voir où ils ont modifié les fils du destin. Il est tout aussi satisfaisant de voir que, face aux efforts de Liu Kang pour maintenir la paix, il existe des choses qui ne changeront jamais et des conceptions auxquelles on ne peut échapper.
De plus, si le volet précédent jouait déjà avec les concepts de lignes temporelles et de multivers de manière complètement détendue, nous retrouverons ici une continuation de cette tendance. Le résultat est la confirmation de l’équipe d’Ed Boon en tant que studio, et donc de Mortal Kombat, comme la marque avec les meilleurs modes histoire en combattant dans son scénario (sanglant, intéressant et avec super humour ringard série B, capitalisée presque entièrement par le toujours insupportable Johny Cage) comme dans son exécution.

Il s’agit non seulement d’une longue histoire, qui peut prendre environ huit heures, mais aussi d’une cinématique abondante, approfondie en cas de besoin et vraiment bien planifiée. Nous aimerions un film Mortal Kombat avec ce niveau dans toutes les sections ! Cependant, ce mode n’est pas le seul dans lequel Mortal Kombat 1 nous propose des pilules de contenu liées à son monde et à ses personnages.
Une histoire au service du gameplay
Passons au reste des modes que l’on retrouve dans Mortal Kombat 1, on retrouve les tours de combat classiques, dans lequel nous pouvons moduler leur longueur, ainsi que si nous préférons un mode Survie ou similaire. Cela fonctionne comme le mode arcade classique, en ajoutant même la scène finale comme conclusion à l’intrigue d’un personnage lorsque nous la terminons. Une vraie joie pour ceux d’entre nous qui aiment le contenu solo.
Au lieu du Krypta controversé que nous avions dans les itérations précédentes, qui fonctionnait comme un petit monde ouvert où vous échangez des pièces contre du contenu en jeu, dans Mortal Kombat 1, nous avons le mode Invasion. Dans ce mode, nous nous déplacerons sur des plateaux dans le plus pur style de jeu de société, avec des plateaux qui recréent des lieux historiques, comme le Cage Mansion ou la ville où nous avons commencé l’aventure avec Raiden et Kung Lao ; Contrairement au ton sombre des Kryptas, ici le ton est on ne peut plus loufoque, totalement axé sur le plaisir le plus pur et le plus sans préjugés. Toutes les planches sont encadrées dans une intrigue globale, qui sera renouvelée saison après saison, et ont leur propre petite histoire à résoudre. Le Cage Mansion, dans cet aspect, fonctionne comme un tutoriel, nous montrant ses nombreuses possibilités. Dans cette première Invasion, par exemple, notre dernier ennemi à vaincre sera un Scorpion enragé par la mort de sa femme dans toutes les réalités.

Le mode entraînement de Mortal Kombat 1 n’est pas mauvais non plus, même s’il n’atteint pas le niveau de ce que nous avons vu cette année avec Street Fighter 6
Nous pouvons contrôler le personnage que nous voulons, bien qu’il fonctionne grâce à un système d’expérience et de mise à niveau (même en distribuant des points d’attribut pour améliorer les statistiques) ; Nous aurons également des consommables et des talismans pour nous équiper. Il sera très important de disposer de ressources élémentaires contre certains combats, puisqu’il y aura un tableau de faiblesses élémentaires à prendre en compte pour certains affrontements. En général, nous entreprendrons des combats avec des conditions spéciales, similaires aux défis du volet précédent ; Par exemple, nous nous battrons en évitant les boules de feu des monstres, en survivant aux pièges, aux ennemis avec une super armure… une grande variété de défis avec des conditions spéciales Ils sont entrecoupés de combats rapides en un round pour offrir un mode frais, dynamique et très amusant, idéal pour expérimenter de nouveaux combattants.
Bien entendu, la principale motivation du mode Invasions est d’établir un cadre confortable et cohérent pour débloquer l’énorme quantité de contenu auquel la série nous a habitués. Phrases, costumes, accessoires esthétiques, œuvres d’art… tout cela peut être débloqué en jouant, soit en récompense après le combat, soit en échangeant des pièces, que l’on obtiendra également en combattant, dans un système de style gatcha.
Une autre chose qu’il fait très bien Mortal Kombat 1 récompense toute action que nous effectuons dans le jeu avec de l’argent ou des objets à débloquer, quelque chose qui vous encourage grandement à continuer à jouer. Même le mode entraînement débloque (peu) de monnaie pour le gatcha. Et d’ailleurs, Le mode entraînement de Mortal Kombat 1 n’est pas mauvais non plus, même s’il n’atteint pas le niveau de ce que nous avons vu cette année avec Street Fighter 6.
Il est vrai qu’ils sont très simples à réaliser et des tutoriels très bien expliqués, avec des actions qui vont du basique au avancé, nous apprenant même à prendre en compte les frames pour certaines attaques, quelque chose de étroitement lié aux attaques compétitives. Cependant, il me manque plus d’attention à chaque personnage, avec des tutoriels spécifiques qui expliquent ce personnage, comment il devrait fonctionner et différentes approches. Ce qui s’en rapproche le plus en ce sens, ce sont les Défis, qui sont des combinaisons possibles que le jeu propose de surmonter avec chaque personnage, mais il y en a qui sont beaucoup plus élaborés que d’autres, il y a des cas où il n’y a qu’un seul défi par personnage, ce qui est clairement insuffisant pour en connaître les tenants et les aboutissants. À ce stade, je m’attendais à un plus grand dévouement, puisque la tendance…
