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Naissance de SEGA Fave, une nouvelle société issue de la réorganisation de SEGA Sammy

Naissance de SEGA Fave, une nouvelle société issue de la réorganisation de SEGA Sammy

Ces derniers mois, SEGA a progressé dans son Organisation interne face à un avenir prometteur. Aussi a révélé des annonces majeures en matière de jeux vidéo aux Game Awards qui ne sont “que le début” de quelque chose qui semble plus grand. La société SEGA Sammy a annoncé une restructuration organisationnelle qui se traduira par une nouvelle société appelée SEGA Fave qui regroupera plusieurs divisions de l’entreprise en une seule organisation à partir d’avril 2024, comme révélé.

Ces mouvements font partie une stratégie transmédia de SEGA de combiner l’activité de machines d’arcade de Sega Corp avec l’activité de jouets de Sega Toys. Dans cette nouvelle organisation, Yukio Sugino sera le président et directeur représentant comme expliqué en détail déclaration officielle de SEGA Sammy et examinez l’organigramme complet.

« Dans le cadre de la promotion de la stratégie transmédia, nous avons décidé créer une nouvelle unité commerciale intégrant l’activité Machines de Jeux et l’activité Jouets, en amont de l’annonce du prochain Plan à Moyen Terme” avec pour objectif de offrir aux gens de nouveaux divertissements basé sur les atouts commerciaux mutuels et offrir un moment et un lieu confortables dans de nombreux scénarios”.

La croissance de la marque Sonic sur tous les supports

Il parle également des nouvelles tendances venant du Japon comme oshi-katsu, un mouvement axé sur le soutien à quelqu’un ou à quelque chose de la culture populaire (comme une idole pop) qui a de nombreux événements, produits ou collaborations. En ce sens, ils font le point sur la marque Sonic avec laquelle ils ont réalisé un “croissance significative” oui “cherchera à améliorer encore ses principales IP”.

“Dans la série Sonic the Hedgehog, l’une de nos principales licences IP, nous avons réalisé une croissance significative dans le jeu, animation, merchandising, licence et d’autres entreprises, à commencer par le grand succès du film, et nous avons accumulé de l’expérience dans le développement transmédia sur le marché mondial”indique le communiqué.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !