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N’attendez pas Fable, jouez à Fable 2

N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2

Enterré comme une sorte de trésor maudit à la fin de l’épisode de cette semaine du podcast officiel de Xbox, il y avait des nouvelles sur la fable des jeux de jeux attendus. Je l’appelle “trésor” car il comprenait un regard rare sur le gameplaymais “putain” parce qu’il est venu avec cet avertissement redouté qui accompagne tant de mises à jour de développement: un retard. Fable, dont le lancement était prévu cette année, sera mis en vente en 2026.

Les retards, bien sûr, ne sont généralement pas des présages de catastrophe, malgré les attentes angoissantes. Dans le cas de Fable, j’espère que c’est le signe d’un monde riche en détails qui n’a besoin que de plus de temps pour fleurir. Mais cette année supplémentaire d’attente peut être utilisée: Il n’y a pas de meilleur moment pour jouer à des jeux Fable. Plus précisément, je vous encourage à essayer Fable 2, le pic de la série, et (re) vous découvrez l’étrange et Unique c’est le RPG classique des studios Lionhead de 2008.

Pour les normes de jeu de rôle actuelles, Fable 2 est vraiment inhabituel. Mais même par rapport à ses contemporains 2008, y compris des jeux tels que Fallout 3 (lancé quelques jours plus tard) et les premiers jeux BioWare 3D, il est pratiquement unique dans sa vision. Bien que Fable 2 présente une structure de campagne assez traditionnelle, avec une histoire linéaire principale et une collection ésotérique de missions secondaires facultativesleurs systèmes RPG sont loin des blocs de statistiques rigides de l’oubli et des nuits d’observateur. Adoucit complètement ces aspects pour créer quelque chose d’incroyablement accessible, Même pour ceux qui une feuille de caractère D&D sont indiscernables des hiéroglyphes.

Seules six compétences principales régissent votre réserve de santé, votre force et votre vitesse. Quant aux armes, Il vous suffit de prendre en compte une seule statistique de dégâtset rien de similaire en ce qui concerne l’armure ou les accessoires. Le combat, bien qu’il soit présent dans la plupart des missions, est incroyablement superficiel, assaisonné uniquement par l’utilisation de sorts vraiment créatifs (y compris le merveilleux chaos, qui oblige les ennemis à danser et à frotter le sol). Vous êtes même impératif avant la mort: Perdre tous vos points de souffrance est puni de rien de plus qu’une petite pénalité de XP.

Fable 2 est le RPG pour ceux qui n’ont jamais joué à des jeux de rôle.

En résumé, Fable 2 est le RPG pour ceux qui n’ont jamais joué à des jeux de rôle. En 2008, lorsque Cyrodiil, le monde ouvert d’Oblivion, peut sembler massivement et extrêmement libre pour les recrues dans les jeux de rôle, Albion, Fable 2, a offert une chaîne plus gérable de petites cartes faciles à trave. Vous pouvez venir et venir librement entre ces zones et, avec l’aide de votre fidèle compagnon canin, qui apporte le moindre signal d’aventure, Vous pouvez aller au-delà des routes battues pour découvrir des secrets comme des trésors enterrésCaves coulées et les portes du démon. Tout cela donne au monde une sensation d’échelle et d’opportunité supérieure à sa surface réelle. Mais la géographie d’Albion est restrictive et vous oblige à parcourir les chemins linéaires d’un point de référence à un autre. Ce n’est pas un monde pour se perdre, Du moins pas au sens traditionnel du mot.

Albion en tant qu’entité physique pâles par rapport aux mondes incroyables des jeux BioWare Infinity Engine et du Morrowind de Bethesda, merveilleusement étrange. Mais le juger selon les attentes modernes et contemporaines du RPG est de faire une faveur maigre. Les priorités de la fable 2 ne grimpent pas à des montagnes lointaines ou ne explorent pas les donjons avec d’innombrables itinéraires, mais un monde plein de vie. Regardez Fable 2 à travers l’objectif d’un jeu très différent – Les Sims, de Maxis, aussi uniques – et vous trouverez une simulation de société vraiment notable.

Albion travaille comme une sorte d’organisme organique étrange. Chaque matin, lorsque le soleil apparaît à l’horizon, ses habitants se réveillent et commencent leurs routines quotidiennes. Les prédicateurs Vociean se mettent à jour au-dessus des foules bruyantes: “Les magasins sont déjà ouverts!” Et, quand les étoiles recommencent à se tordre, “Le temps est: trop tard!” Comme vos familles dans les Sims, Chaque citoyen d’Albion a une vie intérieuremotivé non seulement par leurs rôles sociaux, mais aussi pour leurs goûts et aversions. En utilisant une bibliothèque de gestes d’extension constante, vous pouvez ravir, insulter, impressionner ou même séduire chaque personne (pas hostile) avec qui vous êtes. Un pet bien exécuté Vous pouvez faire des clients d’un pub Aún avec leurs bièrestout en montrant et en riant des jeunes enfants peut les faire fuir à la recherche de leurs parents. À travers ces émotions, vous pouvez pousser et tirer les habitants d’Albion, les aimer avec votre héroïsme et vos excentricités, ou les éloigner avec vos maux et votre grossièreté. Nous parlons souvent des réactifs NPC et des villes de jeux vidéo qui semblent en direct, mais il n’y a rien sur le marché qui atteint ces objectifs de la même manière que Fable 2.

Bien que votre personnage soit un héros avec des majuscules, destinés à vivre de grandes aventures, à harceler des bandits et à trouver des trésors brillants, Fable 2 est un jeu plus intéressant lorsque vous assimilez pleinement votre société. Pratiquement tous les bâtiments d’Albion peuvent être achetés, à la fois des maisons et des magasins, et Vous pouvez les acquérir avec l’argent gagné dur dans un travail rémunéré (Les mini -books et les forgerons deviennent rapidement des distractions monotones mais rassurantes). Avec les clés d’une maison à la main, vous pouvez devenir maison, louer la propriété à des prix équitables ou exorbitants, ou transformer le bâtiment en votre maison et le fournir à votre goût. Ensuite, il y a l’étape suivante: Coupez les PNJ les plus attrayants de la ville à plusieurs reprises en envoyant son émoticône préférée Jusqu’à ce qu’il tombe dans votre lit et, après un ensemble de bandes dessinées de chatouilles et de gifles, vous finissez par avoir un bébé. Les composants individuels de tout cela, comme dans les Sims, semblent incroyablement artificiels. Cependant, le résultat mondial produit un sens de la vie authentique et remarquable.

Un pet bien exécuté Vous pouvez faire des clients d’un pub Aún avec leurs bières

Peu de jeux de rôle, sinon, ont suivi les étapes de la fable à cet égard. Même les grandes réalisations de Baldur’s Gate 3 ne comprennent pas les romans organiques ou la possibilité de jouer avec le marché immobilier. Mais le vrai sens de la vie d’Albion existe dans un successeur plus inattendu: Red Dead Redemption 2. La récréation numérique de l’ancien ouest de Rockstar est incroyablement réceptive, pleine de personnages accessoires qui réagissent crédibles à votre présence et à votre comportement. Vous pouvez parler à chaque PNJ via un système qui semble Une version plus élégante et cinématographique des gestes de Fable 2et votre comportement peut enchanter ou déranger. Bien que la plupart des interactions soient simples, les vies que vous touchez de manière plus importante – comme sucer le poison de la morsure d’un serpent mortel – peuvent vous rappeler et retourner leur gentillesse plusieurs semaines plus tard. Si le nouveau terrain de jeu Fable veut être fidèle à ses origines, Son référent de la modernité devrait être le monde vivant incomparable de Rockstarau lieu du RPG inspiré par les jeux de société actuellement à la mode.

Il y a d’autres choses obligatoires que le terrain de jeu devra également encourager. Vous devez maintenir l’incroyable sens de l’humour de la fable britannique, donc nous ferions mieux de voir une satire sèche et ingénieuse du système de classe avec une bonne dose de blagues vagues. En plus, Nous aurons besoin d’une distribution de chers acteurs Ce rival avec les professeurs de Poudlard (quelque chose que le terrain de jeu semble déjà être sous contrôle, Richard Ayoade et Matt King apparaissant dans les bandes-annonces). Mais peut-être le plus important, au-delà de ce monde animé, que ce soit Approche caractéristique de Lionhead sur le bien et le mal.

Peter Molyneux, fondateur de Lionhead Studios et designer principal de la série Fable, ressent la fascination du bien et du mal. Offrir aux joueurs La possibilité de choisir entre le bien et le mal était la base du premier projet d’étude, le dieu noir et blanc, et Il a continué d’être un point d’intérêt pendant le reste de la carrière de Molyneuxy compris ses prochains maîtres d’Albion (qui n’est pas lié à la fable, malgré son nom déroutant). Mais l’approche de Lionhead concernant le choix du joueur est Loin des décisions nuancées et difficiles qui apparaissent dans le Witcher Et les meilleurs travaux de biore. Dans Fable 2, vos options sont absolument angéliques ou méprisablement démoniaques, sans espaces gris intermédiaires. Dans l’une des premières missions secondaires, il vous est demandé d’éliminer les ravageurs de l’entrepôt d’un marchand ou de détruire toutes ses stocks. Plus tard, un fantôme qui s’est suicidé après avoir été abandonné à l’autel vous demande de tourments à son ancien amant encore en vie, et Vos seules options sont de faire de votre vie un enfer ou de le transformer en votre femme.

La dernière décennie et le PICO de développement de RPG ont donné la priorité à l’expression maximale du joueur, déverrouillé par des élections qui explorent un spectre de comportement humain. Nous avons décidé que les dilemmes moraux devraient être beaucoup plus compliqués que le choix entre sauver certains enfants ou les brûler vifs. Cependant, la fable est nourrie par le binaire. Cela vous donne l’occasion de devenir le héros le plus héroïque de la terre ou le méchant le plus atroce de l’histoire. Cela était déjà établi dans le premier match de la trilogiedans lequel votre personnage a littéralement développé des cornes de démon si vous élue constamment des options maléfiques, mais devenue vraiment évidente dans Fable 2. La façon dont les missions de la succursale de la suite pour offrir des chemins de bien ou de mal sont plus riches et plus créatives, tandis que ce monde réactif permet à la fois vos activités d’un moment à l’autre comme celles d’une semaine à une autre moule et à votre réputation et à votre alignement de pureté. Dans le RPG, Les résultats se sont concentrés sur …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !