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Naughty Dog met en place des heures supplémentaires obligatoires dans le développement d’Intergalactic: The Heretic Prophet, selon un nouveau rapport

Naughty Dog met en place des heures supplémentaires obligatoires dans le développement d'Intergalactic: The Heretic Prophet, selon un nouveau rapport

Naughty Dog serait le plus exigeant en matière intergalactique : les développeurs du prophète hérétique travaillent un minimum de huit heures supplémentaires par semainedans le but de respecter le délai de livraison d’une démo interne qui sera examinée par Sony.

C’est ce que révèle un rapport de Bloomberg, qui affirme que depuis fin octobre, les développeurs d’Intergalactic doivent travailler au moins huit heures par semaine, même si pas plus de 60 heures par semaine au totalet enregistrez votre temps dans une feuille de calcul interne.

Ces développeurs ont également été invités à travailler au bureau cinq jours par semaine, alors qu’auparavant ils n’étaient tenus que trois jours par semaine, avec un maximum de deux jours de télétravail. Cela a obligé certains à chercher à la hâte solutions pour prendre soin de leurs enfants et de leurs animaux de compagnie, ce qui n’était pas nécessaire auparavant.

Les heures supplémentaires obligatoires visent à terminer une démo interne à temps pour que Sony puisse l’examiner, après ladite démo. n’a pas respecté plusieurs délais. Intergalactic : The Heretic Prophet n’a pas encore de date ni de fenêtre de sortie, mais le rapport de Bloomberg suggère qu’en interne, il vise la mi-2027.

Le rapport conclut que les heures supplémentaires obligatoires ils ont fini cette semaine et que Naughty Dog n’aura à nouveau besoin que de trois jours par semaine de travail en personne jusqu’à la fin janvier, avec un calendrier plus détaillé à annoncer.

Une pratique que Naughty Dog a adoptée à plusieurs reprises

Naughty Dog est connu pour ses longues heures de travail au fil des ans sur des sagas comme Uncharted et The Last of Us, et le studio a même ouvertement embauché des personnes prêtes à travailler ces longues journées. En 2021, les présidents du studio Evan Wells et Neil Druckmann ont abordé le sujet dans une interview avec Game Informer, affirmant que s’ils voulaient éviter l’épuisement professionnel, ils ne voulaient pas imposer une restriction ponctuelle qui limitera la passion et la créativité des employés. Cette même année, le studio embauche plusieurs producteurs avec pour mission spécifique d’alléger la charge de travail. Cependant, bon nombre de ces producteurs auraient depuis quitté l’entreprise, et certains employés auraient déjà travaillé de longues heures pour terminer la première bande-annonce d’Intergalactic, dont la première a eu lieu aux Game Awards l’année dernière.

Druckmann a qualifié Intergalactic de jeu le plus « ambitieux » et « cher » que Naughty Dog ait jamais créé. “Que puis-je dire et que ne puis-je pas dire ? Ce que je peux dire, c’est que nous sommes dans le processus. Nous le créons, nous le jouons. Nous travaillons à toute vitesse.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !