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NBA 2K25 présente ses nouvelles fonctionnalités, dont un nouveau moteur de mouvement après 15 ans et ProPLAY sur PC

NBA 2K25 présente ses nouvelles fonctionnalités, dont un nouveau moteur de mouvement après 15 ans et ProPLAY sur PC

Il 6 septembre Il est temps de bien attacher vos chaussures pour retourner sur le terrain que 2K et Visual Concepts nous ont préparé dans NBA 2K25le dernier opus de sa saga annuelle qui cette fois et après plusieurs années à offrir la même chose, est en fait devenu le deuxième jeu le moins bien noté sur Steam, promet nouvelles importantes. Comme chaque année, c’est parti.

Mais cette fois-ci oui, il semble que nous les aurons et qu’ils ne resteront pas de simples paroles, ou que l’impression nous a été donnée après avoir assisté à une conversation virtuelle avec Mike Wang, son directeur du gameplay, qui a eu la gentillesse de nous expliquer en détail les améliorations auxquelles nous pouvons nous attendre et a répondu à toutes nos questions. Et il y a bonnes nouvelles.

Le PC revient dans la cour des grands

Le premier d’entre eux est qu’en fin de compte, et c’est quelque chose qui coûte toujours cher à la franchise avec les changements de génération, La livraison de cette année sur PC sera égale à celui des consoles actuelles, ce qui signifie ProPLAY dans la version compatible, une technologie qui capture les mouvements réels des joueurs professionnels analysant les matchs de la NBA et les transfère parfaitement au jeu. Reste à voir s’il s’agit également d’un jeu croisé.

Une nouvelle en soi à célébrer qui sera accompagnée de bien d’autres destinées une fois de plus à capturer plus de mouvements (et ses transitions) mieux vaut donner aux moins expérimentés une édition accessible qui nous quittera personnaliser l’expérience quelque chose de plus que les occasions précédentes.

Pour NBA 2K25 Visual Concepts a voulu rendre les choses encore plus complexes et si dans NBA 2K24 nous étions déjà émerveillés par le réalisme atteint au niveau de ses animations, le plus de 9 000 ajoutés cette annéeuniquement sur la nouvelle génération de consoles et sur PC, gardez à l’esprit qu’ils feront en sorte que chaque match soit presque comme regarder une retransmission télévisée d’un vrai match.

Plus de dribbles et d’options pour les attaquants

Quelque chose qui aidera nouveau moteur de dribblequoi après 15 ans remplace le précédent. Cela rendra les transitions entre les animations plus fluides que jamais, Wang assurant que Il nous sera presque impossible de trouver une faute en eux. Bien entendu, les coups caractéristiques de chaque joueur reviendront, qui seront renforcés par l’annulation du tirune fonctionnalité qui nous permettra, alors que nous sommes déjà en suspension, en recul ou quoi que ce soit qui nous arrive, de finir par ne pas tirer sur le panier, mais d’annuler et de sortir en conduisant le ballon, en dribblant, etc.

Une mécanique qui fera un usage encore plus intensif du stick droit, qui verra également des lancements comme cette année Ils sont plus rythmés, si on veut. Parce que le développeur sait que NBA 2K24 a polarisé les joueurs dans ce sens, c’est pourquoi maintenant Ils nous laisseront choisir comment tirer un panier et comment nous voulons réguler le temps de tournage.

Mais si nous voulons des nouvelles, il y en aura aussi, car Wang est particulièrement fier de ce qu’ils ont appelé Tir rythmique Pro-Stick, un mécanicien oblige le joueur à maintenir un rythme approprié lorsqu’il déplace le stick droit. Cela simule le temps et la coordination nécessaires pour réussir une prise de vue dans la vie réelle.

Défense, défense

Évidemment, tant d’options en attaque doivent pouvoir contrecarrer d’une manière ou d’une autre, et la défense a toujours été un problème en suspens dans les titres précédents de la franchise. Désormais heureusement et grâce au nouveau moteur, il ne sera plus impossible d’empêcher certains joueurs de passer sous le bord sans opposition.

Dans NBA 2K25 et pour la première fois même si cela nous paraît désormais évident, les défenseurs pourront changer de direction et se déplacer latéralement à grande vitessecomblant ainsi les lacunes qui faisaient que chaque rival attaquait un panier ou une occasion claire.

En outre, le poid aura un rôle fondamental, c’est-à-dire que si notre centre entre en collision avec un attaquant qui cherche à entrer, il trébuchera et chancelera s’il court et est moins corpulent que notre défenseur. Cette fois, au-delà des insignes, paramètres du joueur Ils compteront plus que jamais.

Intelligence artificielle et accessibilité

Et comme il est impossible de contrôler une équipe entière à la fois, cela a également été amélioré le niveau de l’IA, à la fois rival et celui de nos confrèresles faisant maintenant planifier jusqu’à 20 solutions possibles au même problème et ils choisissent généralement le meilleur parmi ces jeux potentiels, ce que l’on remarquera notamment dans les blocs, les rotations…

Nous terminons avec les nouveautés dans la jouabilité avec les options d’accessibilité, à ajouter à celles que nous avons évoquées précédemment. L’équipe derrière le jeu sait que cette année il y a beaucoup à prendre en compte et c’est pourquoi il a créé tout un espace pour apprendre ces fondamentaux. Une rubrique dans laquelle nous retrouverons tutoriels complets, exercices et mini-jeuxentre autres, qu’ils recommandent de rendre visite même aux vétérans de la série.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !