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Ne comparez pas Mafia: The Old Country avec GTA 6 car, selon le développeur, ils ne sont pas aussi similaires que vous le pensez

Ne comparez pas Mafia: The Old Country avec GTA 6 car, selon le développeur, ils ne sont pas aussi similaires que vous le pensez

Il est surprenant que Mafia: The Old Country et Grand Theft Auto 6 finissent par sortir à quelques mois d’intervalle, et d’autant plus surprenant qu’ils appartiennent tous les deux à la même société mère. Les deux jeux parlent de crime, de meurtre et de mauvaises vibrations, et même si l’un se déroule dans la Sicile des années 1900 et l’autre est une représentation fictive de Miami, on pourrait vous pardonner de penser que Mafia : les développeurs du Old Country préféreraient avoir un peu plus d’espace respirer devant le monstre qu’est GTA 6.

Cependant, dans une interview accordée à JeuxPourTous avant la présentation de la bande-annonce de Mafia: The Old Country aux Game Awards 2024, le directeur du jeu, Alex Cox, et le président du Hangar 13, Nick Baynes, Ils ont rejeté ces inquiétudes et ont même pris leurs distances. de comparaisons avec GTA 6. GTA 6, bien sûr, offrira peut-être le monde ouvert le plus avancé jamais créé. Mafia : le vieux pays, en revanche, ne devrait pas du tout être considéré comme un jeu en monde ouvert.

Mafia : le vieux pays Cela ressemble plus à Mafia 1 et 2 qu’au monde ouvert Mafia 3. Il s’agit d’un jeu « linéaire et narratif », un « pack ciblé » qui propose une « expérience cinématographique ». Dans Mafia: The Old Country, vous pourriez vous retrouver à conduire à travers une représentation authentique de la Sicile des années 1900, ou même monter à cheval un peu comme dans cet autre jeu Rockstarmais les similitudes s’arrêtent là.

Continuez à lire pour le savoir pourquoi Hangar 13 a choisi de remonter le temps au lieu d’aller de l’avant, les mesures prises par le développeur pour s’assurer que sa version de la Sicile des années 1900 est la bonne et la menace que GTA 6 la piétine.


JeuxPourTous : Pouvez-vous me parler un peu d’Enzo ?

Alex Cox : Oui bien sûr. La bande-annonce tourne autour de l’initiation d’Enzo. Il est initié dans la famille criminelle Torrisi. Le Don, le gars qui se coupe la lèvre, est le chef du crime et Enzo lui répond dans le jeu. Enzo démarre très humblement. Son histoire commence dans les mines de soufre de Sicile. C’était une histoire cachée, je suppose, dans une certaine mesure pour les gens. Mais il y a eu cette extraction particulière du soufre qui utilisait de très jeunes enfants. Ils étaient connus sous le nom de Carusu et étaient une caractéristique de la Sicile du XIXe siècle et du début du XXe siècle.

De nombreuses personnes sont impliquées. Voilà donc l’histoire d’Enzo. Il grandit dans un environnement très dur et indifférent. Et puis il s’en échappe au début de notre histoire et se retrouve ensuite dans la mafia d’une manière qui sera révélée. C’est à ce moment-là que les gens peuvent jouer au jeu. C’est Enzo, et il vient évidemment d’un milieu très modeste. La mafia lui offre donc une chance de faire quelque chose, d’acquérir un certain statut ou un certain respect. Il est issu des couches les plus basses de la société sicilienne du début de l’histoire. Il est vraiment déterminé à faire tout ce qu’il faut pour obtenir quelque chose pour lui-même et faire quelque chose de lui-même.

Nick Baynes : Je pense que ce sera un favori des fans. Il a une histoire très unique par rapport aux autres protagonistes des histoires mafieuses. Enzo est un garçon qui a souffert de nombreuses privations dans son enfance. Il n’a littéralement pas eu de famille du tout et il tombe par hasard sur une famille. C’est donc un voyage très intéressant en tant que joueur de le voir vivre cela et le vivre avec lui. C’est une version assez familière mais fraîche de l’histoire de la mafia.

Alex Cox : Quelque chose que nous voulions faire avec l’histoire en général, c’est nous assurer que nous comparons et contrastons avec certaines des histoires de mafia américaine que nous avons faites et que les gens seront familiers avec d’autres médias, puis utiliser Enzo comme notre opportunité d’aller explorer. que. . Mais à travers la Sicile à l’époque, à l’époque de la création de la mafia sicilienne, au sommet de son influence entre le XIXe et le début du XXe siècle.

JeuxPourTous : Le premier jeu Mafia s’est déroulé dans les années 1930, puis les suites ont progressé au fil de chaque jeu, jusqu’aux années 1940, puis à la fin des années 1960. Mais dans ce cas, le temps est révolu. Qu’est-ce qui vous a amené à prendre cette décision au lieu de continuer dans les années 70 ou 80 ? Pourquoi avez-vous décidé de retourner en Sicile et pas ailleurs aux États-Unis ?

Alex Cox : C’était intéressant pour nous car nous démarrons en quelque sorte une nouvelle ère mafieuse, car nous avons relancé le moteur. Nous sommes passés à Unreal et regardions autour de nous. Une des choses à propos de Mafia, c’est que nous avons pensé, comme vous le dites, que nous pourrions placer les histoires dans de nombreux endroits différents, dans de nombreux domaines différents. Mais lorsque nous réfléchissions à ce que devrait être le prochain jeu, l’une des promesses les plus distinctives et uniques était le décor sicilien, la trame de fond d’où tout venait. C’est là dans Le Parrain, c’est là dans bien d’autres choses. Nous savons tous ce que signifie le vieux continent, mais c’est quelque chose que nous n’avons jamais fait dans les jeux. Et c’était la raison principale.

Et remettre cela au début est bon pour nous car nous pouvons raconter une nouvelle histoire. C’est connecté à l’univers mafieux plus large, ce n’est pas un redémarrage ou quoi que ce soit, mais cela nous a permis de faire quelque chose de nouveau et de vraiment profiter de ce cadre d’une manière qui est également intéressante car nous changeons un peu l’histoire. Au lieu de devenir plus modernes, en remontant à une époque aussi un peu inhabituelle, à l’aube du 20e siècle, nous avons toujours les vêtements du 19e siècle, l’équitation et les armes et l’arsenal que l’on attend de cette époque. Mais le monde moderne, le 20e siècle, commence. Des premières versions de ce type de technologies commencent donc à apparaître. C’est pour cette raison qu’il est intéressant pour nous d’explorer de manière créative.

Nick Baynes : Il répond également à trois objectifs. Evidemment, ce sont eux qui sont à l’origine de la véritable mafia. C’est le début des choses qui mènent à la trilogie originale, mais cela met également en place une toute nouvelle histoire, de toutes nouvelles histoires dans l’univers mafieux. Je pense donc que pour les gens qui ont aimé les jeux Mafia dans le passé, c’est un jeu vraiment satisfaisant pour eux, les emmenant dans un domaine où ils ne sont jamais allés auparavant. Et c’est aussi un bon point de départ pour les nouveaux joueurs qui n’ont jamais essayé Mafia par le passé et qui souhaitent l’essayer. Vous n’avez pas besoin de connaître les autres jeux.

Alex Cox : Cela fait un moment depuis Mafia 3. En y repensant maintenant, je n’y ai pas vraiment pensé. Mais oui, c’est un point de départ pour les nouveaux joueurs. Bien qu’il existe des liens avec l’histoire plus large, ce n’est pas l’objectif principal du jeu. Ainsi, les fans qui reviennent tireront quelque chose de ces histoires parallèles, de ces intrigues secondaires, etc. Mais c’est un nouveau point de départ pour les nouveaux joueurs.

JeuxPourTous : Vous dites que ce n’est pas un reboot et qu’il se déroule dans le même univers que les trois premiers jeux. Alors, pour les personnes qui ont joué à ces jeux et qui sont vraiment accros à Mafia, y a-t-il des personnages familiers que vous verrez dans ce jeu dans une phase différente ? Les fans verront-ils des choses qui ramèneront à des choses qu’ils ont déjà vues dans Mafia 1 ou 2 ?

Nick Baynes : Nous n’allons pas entrer dans les détails pour l’instant sur ce genre de choses. Je pense que cela correspond dans une certaine mesure aux autres jeux Mafia. Ils ont des choses sous-jacentes qui les unissent, mais pas nécessairement explicitement. Mais oui, je pense que les fans seront satisfaits.

Alex Cox : Sans trop spoiler, c’est définitivement une partie intentionnelle de l’histoire principale. C’est lié à ces autres histoires. On sait que le personnage principal est Enzo. Ce n’est pas un personnage qui revient. Don Torrisi ne revient pas non plus. Il ne s’agit donc pas d’un préquel direct au sens d’une fiction purement sérialisée.

JeuxPourTous : Ce n’est donc pas comme Star Wars menant à Dark Vador dans l’épisode IV ?

Alex Cox : Dans le sens où les autres jeux Mafia sont connectés les uns aux autres par des intrigues, des thèmes et des personnages récurrents, plutôt que d’être consécutifs. Je dirais que nous pouvons en parler dans ce sens.

JeuxPourTous : Vous avez déjà parlé de l’authenticité du jeu, qui se déroule en Sicile dans les années 1900. Je suppose que l’équipe a passé un bon moment à faire des recherches. Quel genre de choses avez-vous fait pour vous assurer de capturer cette époque ? Nous parlons d’il y a plus de cent ans. Quelles mesures avez-vous prises pour le recréer de la manière la plus authentique possible ?

Alex Cox : Nous y sommes allés plusieurs fois au cours des deux dernières années. Nous avons effectué plusieurs voyages en Sicile avec différents membres de l’équipe. Nous nous sommes associés à un studio de jeux sicilien appelé Stormind, avec qui nous avons été ravis de collaborer car ils comprennent ce que nous recherchons en tant que développeurs de jeux. Ils comprennent bien sûr les défis du développement de jeux et le type d’informations que nous aurons besoin de connaître. Et ces gars-là nous ont aidés à entrer en contact avec plusieurs experts de la Sicile, des historiens.

Un gars, par exemple, est un expert en couteaux. C’est un gars qui fabrique toutes sortes de couteaux. Il aime beaucoup les combats au couteau siciliens, ce qui apparaît dans ce jeu. Je n’étais pas de ce voyage, mais les gars sont allés visiter son atelier et il nous a parlé de toute la création de couteaux et de la culture autour des couteaux dans la culture sicilienne, et cela est évidemment pertinent pour la mafia en tant qu’arme mafieuse.

En fait, nous avons visité toute une série de lieux. Nous avons fait le tour de l’île. Le jeu se déroule en grande partie sur le terrain. Quand on va en Sicile, la majeure partie de l’île est encore très rurale. Donc, si vous allez voir les lieux aujourd’hui, ces vieilles villes et villages et ce genre de choses, ils ressemblent beaucoup à ce qu’ils auraient été il y a cent ans. C’est super.

C’était un véritable mélange de lieux à visiter. Des lieux de tournage des films Le Parrain, par exemple, et des mines de soufre. Je suis allé, heureusement maintenant, dans une mine de soufre sicilienne désaffectée, où travaillaient des enfants. Comme dans les autres jeux Mafia, recréer l’environnement est une partie très importante du jeu. C’est comme cette période, la mafia dans ce contexte et s’assurer que c’est une riche réalisation de cela.

JeuxPourTous : Cela a l’air très amusant !

Nick Baynes :…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !