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Niantic veut que nous fassions tous partie du futur de la réalité augmentée

Niantic veut que nous fassions tous partie du futur de la réalité augmentée

Brian McClendon Il est le vice-président principal de Niantic et co-créateur de Google Earth et nous avons eu la chance d’assister à une présentation au cours de laquelle nous avons rencontré, d’après ce qu’il a pu nous dire, l’avenir de la première de ces entreprises mentionnées, ou du moins les technologies qu’ils développent et qui sont déjà là, pour ainsi dire.

Mais la première chose que fit ce bon vieux « Bam » McClendon fut Différencier trois types de réalité augmentéebien que d’un autre côté il l’ait également qualifié de manière interchangeable de étendu ou de mixte.

Ainsi, on peut parler de RA visuelle (Augmented Reality pour son acronyme en anglais), qui place simplement des éléments virtuels dans le monde réel, comme dans l’application pour animaux de compagnie Peridot, de Localisation ARPikmin Bloom est un bon exemple, ou d’applications qui sont un mélange des deuxlouez Pokémon GO ou Monster Hunter Now.

Quelques titres, notamment ces derniers, qui ont aidé et de quelle manière la réalité augmentée a considérablement amélioré quant à précision fait référence à ces dernières années, et pour Niantic, même si cela semble mauvais de le dire, nous sommes tous des travailleurs.

Le plaisir est là-bas

Aidessi vous voulez que cela paraisse moins laborieux, mais c’est ainsi, puisque merci à la communauté et les milliers d’échantillons obtenus à partir de cartographies d’utilisateurs qui ont, par exemple, scanné et créé des Poké Stops ou similaires, maintenant positionnement et cette réalité alternative et « améliorée » qu’ils nous proposent est plus précis et interactifsurtout quand nous quittons la maison.

Car s’ils semblent être clairs sur quelque chose chez Niantic, c’est que, contrairement à la réalité virtuelle, la réalité augmentée doit servir à nous connecter davantage et partager soit ce que nous voyons, soit ce que nous avons « importé » dans le monde réel, mais pour cela nous avons besoin outils.

La technologie est là et elle est à notre portée

Scaniverse et Niantic Studio Ce sont leurs noms, et avec eux nous pouvons faire tellement de choses scanner des objets (et des lieux, n’y pensez pas) du monde réel avec un niveau de détail étonnant, dont l’application Scaniverse s’occupe, puis en utilisant tout ce que nous avons converti en uns et en zéros dans Niantic Studio, un éditeur visuel puissant (pas de code) dans lequel créer des expériences et des jeux dans lequel on peut également inclure de la physique réaliste.

Scaniverse, disponible sur iOS et Android, et Niantic Studio, auquel vous pouvez accéder à partir d’ici, ils sont gratuits à tous les utilisateurs.

  • Téléchargez Scaniverse sur Android.
  • Téléchargez Scanverse sur iOS.

Mais l’interactionle grand nœud de tout cela, ne serait pas possible, ou pas de la même manière, sans dispositifs cela apporterait les performances souhaitées à la technologie connue sous le nom de réalité augmentée, et Niantic est très clair sur le fait que les lunettes sont la meilleure optionpariant également sur certains en particulier.

Si le Meta Quest 3 offre de bons résultats en termes de réalité mixte et l’Apple Vision Pro sont parfaits pour les applications basées sur l’espace physique qui nous entoure, ils ne sont rien d’autre que le nouveau Magic Leap 2 ceux qui combinent le mieux tous ces aspects à ce jour et c’est en eux, même si sans oublier les autres ni les smartphones et ordinateursoù ils concentrent une bonne partie de leurs efforts.

Bien sûr il y a beaucoup à fairecomme le concède Brian McClendon, et à chaque nouvelle étape de nouveaux défis surgissent, comme par exemple comment faire face à d’éventuelles problèmes de propriété intellectuelle des objets analysés ou des coût énergétique ce qu’impliquent ces nouvelles technologies, mais il est confiant et assure qu’elles restent concentrées sur l’objectif de “recréer le monde avec la plus haute qualité possible”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !