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Ninja Gaiden: Ragebound est un retour aux origines: c’était son développement

Ninja Gaiden: Ragebound est un retour aux origines: c'était son développement

Plusieurs membres de La cuisine de jeu Ils ont présenté Ninja Gaiden: Ragebound Dans les bureaux de Nintendo Espagne À l’occasion de son lancement imminent, qui aura lieu demain, le 31 juillet 2025, sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X / S et Switch. Il a d’abord été annoncé dans Le jeu Awards 2024. Pendant l’événement, ils ont donné Plusieurs détails intéressants Sur le développement. La cuisine de jeu Il s’agit d’une étude espagnole connue de la franchise populaire de Blasphématoire, Les attentes de nombreux joueurs sont donc très élevées. Le projet est entre les mains de cette entreprise, avec Koei Tecmo et Dotemu.

La première chose que l’équipe voulait clairement comprendre depuis le début est que ce nouvel épisode a cherché à retourner aux origines, faisant une référence particulière au jeu vidéo du NES de 1989. De plus, selon les responsables de la présentation, il y a eu beaucoup d’enthousiasme car plusieurs sont fans de cette saga depuis des années. L’opportunité est venue de Vache tecmoqui a précédemment informé qu’ils développaient Ninja gaiden 4.

S’il était clair que l’idée centrale allait être un retour aux débuts, il y avait aussi de nombreuses réunions pour discuter de qui allait jouer dans ce lancement. Ils savaient qu’ils voulaient récupérer un classique 3D Et aussi Ils ont fantasmé d’avoir un méchant. Ils ont attiré leur attention qu’ils avaient deux clans opposés. De toutes ces conversations, ils sont apparus Kenji Mozu y Kumori. Le premier est un jeune ninja formé par Ryu Hayabusa et le second est un meurtrier appartenant au clan Black Spider. Cette dualité C’est assez attrayant. De plus, ils ont souligné que la conception de Kumori a souligné leur regard meurtrier et montrant le «mouvement» à travers leur costume.

Les clés du gameplay de Ninja Gaiden: Ragebound

Au cours de la présentation, ils ont expliqué que les piliers fondamentaux du gameplay de Ninja Gaiden: Ragebound Ils sont principalement basés sur leur vitesse, ce contrôle réagit précisément besoin de cette même vitesse, faire du joueur Sentir qu’il traverse le niveau et assurez-vous qu’il y a un courbe d’apprentissage accessibleavec un début de mécanique simple puis progressivement complexe.

Le jeu a deux nouvelles techniques: Boost de guillotine e Hyper-charge. Le premier a une parade qui, selon l’étude, son utilisation est inspirée par Tasse.

Quant à l’esthétique, les clés de l’aspect visuel sont dans le Art de pixels de la plus haute qualité al Style anime y Animations fluides, Avec des fonds pleins de détails. Un autre aspect important était de réduire la résolution car, sinon, cela a donné trop de travail aux développeurs, en dehors du fait que les images ont généré du bruit.

Comment était le développement du jeu?

Parce que Ninja Gaiden: Ragebound C’est un jeu rapide, il fallait prêter une attention particulière que tout est lisible pour être facile à reconnaître et à voir. Le processus peut être résumé comme suit: ils élaboreront la partie la plus technique avec les pièces où le joueur peut interagir, puis la partie la plus artistique est ajoutée. Pour le dessin, ils ont d’abord fait des croquis en noir et blanc, puis les ont colorés, puis ont ajouté les petits détails.

Pour terminer l’événement, ils ont simplement souligné que pour l’édition physique, ils voulaient que j’en ai Choses faites dans l’art de pixels. Cette édition comprend le jeu physique pour PS5 ou Nintendo Switch, une boîte de collection, une carte en tissu, quatre épingles en métal, un médaillon à double faces, un scénario debout, une affiche et une bande sonore à double face et un livret E Digital. Il a un prix de 70 euros.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !