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Nintendo a abandonné des centaines d’idées pour WarioWare : Move It !

WarioWare : Déplacez-le !  révèle une nouvelle bande-annonce montrant plusieurs de ses mini-jeux

WarioWare est le La série la plus folle de Nintendo comme le démontre sa dernière livraison. Il regorge de micro-jeux fous et très amusants qui nécessitent une improvisation à chaque instant. Dans notre Tests de WarioWare : Move It! On vous dit que c’est le successeur spirituel du jeu Wii, il recycle même certains micro-jeux pour utiliser pleinement le contrôle de mouvement. A cette occasion c’est un collection de 223 micro-jeuxmais Nintendo j’ai rejeté des centaines d’idées comme l’a révélé son réalisateur Goro Abe.

Dans une entretien avec Polygone, Abe a parlé du processus de développement du jeu et de la façon dont il garde son gameplay si frais. Il se trouve que il y a un brainstorming et beaucoup d’entre eux sont exclus du jeu. Lors de la dernière livraison, il y en avait des centaines. “WarioWare : Move It ! propose 223 micro-jeux, dont des jeux de boss, mais nous collectons plus de 1000 idées de storyboards de notre personnel”révélé.

Il a également parlé du gameplay et de ses mécanismes. “Ce n’est pas grave si certains jeux ont des thèmes similaires. C’est un jeu basé sur le mouvementce qui signifie que même si le thème est le même que celui du premier jeu WarioWare, le le gameplay est complètement nouveauAbe a expliqué.

Comment les micro-jeux sont-ils sélectionnés dans WarioWare : Move It !?

Le directeur a confirmé que sélectionner personnellement les jeux qui font la coupe. Alors, donnez la priorité aux nouvelles idées et abandonnez certains micro-jeux qui ont déjà été beaucoup vus. “J’ai beaucoup de micro-jeux WarioWare précédents stockés dans ma tête, je peux donc me concentrer sur la priorisation des choisir de nouvelles idées. Même s’il y a quelques similitudes avec un jeu précédent, nous avons modifié les choses pour que devenir un jeu différent.

Mais il existe certains facteurs pour sélectionner certains micro-jeux et pas d’autres. Abe explique que le les contrôles et les règles doivent être intuitifs afin que n’importe quel joueur puisse le comprendre instantanément. En outre, “Le thème de chaque jeu doit être unique et pertinent. Nous choisissons soigneusement les sujets qui avait du sens pour la plus grande variété possible d’âges et de publics”a-t-il déclaré dans l’interview.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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