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Nintendo brevète de nombreux mécanismes de Zelda: Tears of the Kingdom, protégeant son utilisation par des tiers de l’industrie

Nintendo brevète de nombreux mécanismes de Zelda: Tears of the Kingdom, protégeant son utilisation par des tiers de l'industrie

Certains fans sont inquiets.

Nintendo a beaucoup fait pour l’industrie depuis la sortie de Breath of the Wild. La plus récente Les larmes du royaume c’est l’aboutissement d’un format en soi, une manière d’appréhender les mondes ouverts et de donner la plus grande liberté possible à l’utilisateur. Nintendo nous permet d’être libres à Hyrulemais en ce qui concerne l’industrie… la liberté bien sûr.

La société japonaise a breveté un total de 32 éléments de jeu ou “technologies”31 d’entre eux présents dans Larmes du Royaume. Ils sont officiellement enregistrés comme les leurs mécaniques comme Ultra Hand, Kickback et Fusion, en plus de nombreux autres éléments présents dans cette suite. L’un des plus frappants est que Nintendo a breveté les écrans de chargement de Les larmes du royaume.

Presque tout ce que Nintendo a jamais déposé provient de TOTK.

Et vous vous demanderez : Quelle est la particularité des écrans de chargement TOTK ? Bien… pas grand-chose, et c’est là que réside le problème. De nombreux fans pensent que Nintendo limite l’utilisation d’articles très généraux, et douter du pouvoir de l’entreprise de protéger son utilisation par des tiers. L’agitation vient parce que l’opinion générale est que Nintendo est en quelque sorte “Contraindre la créativité de l’industrie”.

Les brevets vont des plus simples, comme les écrans de chargement, aux plus spécifiques, comme le mouvement et l’inertie que prend Link lorsqu’il est à bord d’un véhicule. Toutes ces mécaniques et “pièces” de développement sont désormais exclusives à Nintendo, et Nous savons tous que les Japonais n’hésitent pas à aller en justice.

Via Automaton-media

Quelque chose de similaire s’est produit avec le système Nemesis des jeux Shadow of Mordor et Shadow of War. Cette fonctionnalité était un élément crucial de ces jeux, et c’était une bouffée d’air frais pour le genre. Bien sûr, le système a été breveté et nous n’avons pas vu de jeu qui le comprime depuis de nombreuses années. En déposant ces brevets, l’entreprise gagne, mais l’industrie perd.

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