JeuxMobile

Nintendo dépasse le milliard de bénéfices avec ses jeux mobiles

Ils ne vont pas mal.

L'arrivée de Nintendo sur le marché mobile a connu des hauts et des bas, mais un jeu spécifique a permis aux Japonais de dépasser les 1 000 millions de dollars de bénéfices depuis leur entrée sur ce marché.

Graphique de la tour de capteur.

Fire Emblem Heroes a amassé 656 millions de dollars selon les calculs de Sensor Tower, experts dans la mesure du pouls du marché mobile et la surveillance des performances des applications. La conception du jeu et son modèle de monétisation ont réussi à accrocher les joueurs beaucoup plus que le reste des propositions.

Il est nécessaire d'ajouter la collection totale d'Animal Crossing: Pocket Camp, Dragalia Lost, Mario Kart Tour, Super Mario Run et Dr. Mario World pour obtenir la moitié de ce que Fire Emblem a pu réaliser sur mobile.

Avec chaque titre, Nintendo a décidé d'expérimenter différentes façons de monétiser leurs sorties. L'arrivée de Super Mario Run a été très controversée car le jeu vidéo a été payé au lieu d'être gratuit, comme la plupart des versions mobiles sont habituées.

Les calculs de Sensor Tower estiment que chaque téléchargement de Fire Emblem Heroes laisse 41 $ dans les poches de Nintendo, ce qui en fait sans aucun doute l'atout le plus précieux de l'entreprise.

Le nombre total de téléchargements des six jeux que Nintendo a sorti sur les téléphones mobiles dépasse 452 millions, donc ils ne s'en tirent pas aussi mal qu'ils auraient pu s'y attendre après plusieurs échecs de sortie. Certes, les chiffres le confirment, cela est en grande partie dû au fait qu'il était vrai avec Fire Emblem.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !