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Nintendo et Pokémon ont enregistré un brevet très important, et quiconque dirait qu’ils sont un peu en retard

Nintendo et Pokémon ont enregistré un brevet très important, et quiconque dirait qu'ils sont un peu en retard

Des entreprises comme Nintendo, PlayStation ou Xbox sont toujours à la recherche du Innovation à la fois dans le matériel et les logicielsmais s’il ne donne pas un coup de pied, il semble qu’il n’existe pas. Il y a quelques mois, nous avons vu Un brevet Sony d’un appareil capable de deviner votre prochain mouvement. Il existe de nombreuses idées qui n’atteignent rien, mais d’autres évoluent et finissent par arriver comme modèle hybride Switch. A maintenant enregistré Un brevet étrange Pokémon Cela permet à invoquer un personnage de combattre un autre, mais ce mouvement Nintendo n’est pas compris, car c’est un mécanicien du jeu qui a plusieurs années.

Le United States Patent and Brands Office (USPTO) a approuvé la demande de brevet qui semble en retard. Ce Mécanique des créatures invoquées Il est mis en œuvre dans des dizaines de jeux, au-delà de Pokémon. Cette décision Nintendo pourrait correspondre à une stratégie de persuader d’autres études “plagiar” comme cela s’est produit avec Palworld à l’époque.

Nintendo a fini par exiger ses créateurs considérant qu’ils avaient violé le Droits de propriété intellectuelle Et il a commencé à bouger. Il y a quelques mois reformulé un brevet dans une tentative désespérée de gagner son litige à Palworlddonc le nouveau brevet pourrait avoir le même but.

Ce mouvement se produit au milieu de la demande contre Palworld

Le brevet est apparu en mars 2023 et plus tard Pocketpair a apporté des modifications à l’invocation des monstresdeux faits qui pourraient être liés. Nous ne savons pas comment la demande de la Pokémon Company et Nintendo se terminera, mais il est clair qu’il est Un avertissement pour les futurs jeux Laissez-les trop inspirer sur le RPG.

Pendant de nombreuses années, Le Grand N a poursuivi le piratage Comme les fans projettent qui avaient beaucoup de contenu de leurs jeux. Cette même année Il a renversé un projet de fan pour créer une action en direct de la légende de Zelda J’avais l’air très bien.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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