Nintendo a déclaré que n’est pas prêt à reculer sur la conception de Metroid Prime 4 : le monde ouvert controversé de Beyondbien qu’il ait noté un “changement” d’attitude à l’égard des jeux en monde ouvert, comme le projet Il avait déjà été redémarré une fois.
Les hits Nintendo Switch et Switch 2 ont été lancés le mois dernier avec des critiques majoritairement positives, mais aussi un large éventail de critiques spécifiques pour ses personnages secondaires ennuyeux et son fade centre de monde ouvert dans le désert, où Vous voyagez sans but à moto.
Maintenant, dans une interview avec Famitsu (traduit via ResetEra / Nintendo Everything), l’équipe de développement de Metroid Prime 4: Beyond a révélé qu’elle avait du mal à équilibrer le désir de Nintendo d’expérimenter le gameplay en monde ouvert avec l’exploration au cœur de la série Metroid, et qu’en fin de compte, a dû s’en tenir à son plan initial pour le jeu plutôt que de risquer de le retarder encore plus.
“Au début du projet, peut-être sous l’influence de La Légende de Zelda : Breath of the Wild, “Nous avons vu beaucoup de commentaires en ligne disant ‘nous voulons jouer à un Metroid en monde ouvert'”, a déclaré Nintendo. (L’interview n’identifie pas nommément les commentaires des développeurs individuels.)
“Cependant, l’élément central de Metroid consistant à” augmenter le nombre de zones explorables en débloquant des bonus “n’est pas très compatible avec la” liberté d’aller n’importe où depuis le début “des mondes ouverts”, a poursuivi Nintendo. “Donc, Nous avons pensé à concevoir une zone limitée qui pourrait être explorée librement et qui servirait de centre névralgique pour se connecter avec d’autres zones.. “Nous avons donc pensé que si vous parveniez à rouler avec succès dans cette zone, cela pourrait être un segment qui atténuerait la tension de l’exploration et donnerait le ton à l’ensemble du jeu.”
Le monde ouvert de Beyond a été fortement critiqué
En d’autres termes, la conception du hub vue dans Metroid Prime 4: Beyond était la solution originale de Nintendo pour inclure des éléments du monde ouvert sans s’éloigner de l’exploration centrale de la franchise dans ses domaines principaux.
“En fin de compte, le jeu a pris beaucoup plus de temps que prévu et nous avons réalisé que Les impressions des joueurs sur les jeux en monde ouvert ont changé” Nintendo a ajouté. ” Cela dit, le développement avait déjà redémarré une fois (lorsque nous sommes partis de zéro avec Retro Studios), donc revenir en arrière sur le développement était hors de question, et nous avons décidé d’aller de l’avant avec notre vision originale. “
Prime 4, qui arrive 18 ans après Metroid Prime 3 : Corruption, le dernier jeu de la trilogie Prime bien-aimée de Retro Studios, a été officiellement annoncé à l’E3 2017. Initialement, Bandai Namco était en charge du développementmais celui-ci a été redémarré en janvier 2019 chez Retro Studios après que Nintendo ait décidé que le développement du jeu n’avait pas répondu aux attentes.
Commentaire de Nintendo selon lequel le hub du monde ouvert faisait partie de sa “vision originale” pour Prime 4 suggère certainement que ce n’était pas la conception de Retro Studios, même si l’implication est que Nintendo n’a réalisé ses défauts qu’après le redémarrage du développement du jeu.
“Pendant cette période, les jeux de tir et d’action ont évolué, notamment avec une augmentation de la vitesse de jeu, mais l’intégration de ces changements aurait rendu difficile la construction du rythme d’un jeu d’aventure. nous avons activement décidé de ne pas les prendre en compte”Nintendo a conclu. “Par conséquent, je pense que ce jeu est assez éloigné des changements de l’époque.”
L’idée que Samus acquière des capacités psychiques était également Redémarrage pré-Retro Studios et a pour origine une explication de la raison pour laquelle il est désormais capable de contrôler la direction du tir du Charge Beam. Après que Retro ait repris le projet, Nintendo a déclaré avoir demandé au studio de mettre en œuvre davantage de fonctionnalités de jeu qui développaient l’idée selon laquelle Samus obtiendrait un ensemble de pouvoirs psychiques.
