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Nintendo montre des idées préliminaires et des niveaux qui ont été laissés de côté dans Super Mario Bros. Wonder

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En quelques jours, Super Mario Bros. Wonder est devenu le jeu Mario le plus vendu en Europe. Son design, sa mécanique et sa capacité à surprendre dans un environnement 2D bloqué sur les mêmes idées depuis quelques années ont été salués. Pour son développement, ils ont été mis sur la table des dizaines d’idéesdes concepts, même prototypes de niveau qui ne verrait jamais le jour. Nous le savons maintenant grâce à un développeur de jeux qui a partagé de nouvelles informations.

Nous vous l’avons déjà dit précédemment la transformation que Nintendo n’a pas osé utiliser dans Super Mario Bros. Wonder. Il est courant que certaines idées finissent par être abandonnées. Lors de la Game Developers Conference, les créateurs du jeu ont partagé de nombreuses concepts qui n’ont pas été inclus. Les diapositives étaient partagé par Chris Kohler comme vous pouvez le voir ci-dessous.

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Niveau prototype coupé de Mario Wonder : pic.twitter.com/MfxTs70HQE
— Chris Kohler dit JOUER À LLAMASOFT ! (@kobunheat) 20 mars 2024

Certains croquis suggèrent que Mario aurait pu utiliser des échasses, même un monocycle pour se déplacer sur scène. Il y a aussi une partie dédiée à Des effets merveilleux qui n’ont pas été utilisés et d’autres concepts qui ont maintenant été révélés par son réalisateur et producteur.

Un niveau avec un Mario géant en blocs a été supprimé

Comme vous le savez bien, les fleurs de Maravilla ils créent des effets très fous au milieu du jeu qui transforme le jeu. Eh bien, dans ce niveau qui a été éliminé, il est apparu un Mario géant composé de blocs qui est dévoré par les ennemis. C’est la première fois que nous voyons ce prototype, mais Nintendo je l’ai laissé de côté dans la version finale.

Super Mario Bros. Wonder n’est pas à court d’idées folles pour enfin se montrer. Même Shigeru Miyamoto n’a pas aimé le design original d’Elephant Mario.. Le dernier jeu Mario était l’un des plus audacieux quand il s’agit d’innover et les experts ont apprécié les efforts de Nintendo pour mettre à jour la formule de plate-forme.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !