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Nintendo révèle comment Donkey Kong Bananza aurait été un jeu pour Switch 1

Nintendo révèle comment Donkey Kong Bananza aurait été un jeu pour Switch 1

Nintendo a offert aux fans un Vue exceptionnelle derrière son développementavec la façon dont le prochain jeu de plate-forme pour Switch 2, Donkey Kong Baniza, sur Switch 1.

Comme JeuxPourTous a déjà révélé, Donkey Kong Baniza a commencé comme un projet pour Switch 1avant que Nintendo ne réalise que l’action destructrice du jeu nécessite un meilleur matériel Avec des spécifications techniques plus robustes.

Le producteur de Bananza de Donkey Kong, Kenta Motokura, a confirmé que Bananza a cessé de se développer pour Switch 1 il y a quatre ans, en 2021après avoir trouvé des problèmes techniques. Pour illustrer ce point, Nintendo a publié quelques images comparatives qui montrent comment le jeu a été vu dans Switch 1, par rapport à sa version Switch 2.

“Nous avons commencé à développer Donkey Kong Baniza à Nintendo Switch, mais Nous rencontrons des défis“Motokura a dit dans un nouveau Question et réponses Session de la section “Développeur de questions”. “Je pense que c’était vers 2021 lorsque nous avons commencé à penser à transférer le développement à Switch 2”.

“Il était clair que la mémoire disponible sur l’interrupteur (1) aurait difficultés à gérer cette charge“Ajout du directeur de programmation Wataru Tanaka”, et nous avons pensé afficher l’énorme volume de terrain que nous développons dans ce jeu aurait pu être inaccessible sur cette plate-forme. “

“Avec le transfert à Switch 2, pas seulement Nous avons obtenu plus de mémoire, mais aussi une plus grande capacité de traitement. Cela nous a donné la liberté d’incorporer des idées de jeu que nous avions précédemment exclues pour être trop exigeantes. Lorsque nous avons commencé à l’essayer, nous avons découvert que non seulement il pouvait répondre aux exigences de traitement élevées, mais aussi Cela a également fonctionné à 60 ips“.

Comme on le voit dans les captures d’écran précédentes, passez à Switch 2 a permis à Nintendo d’ajouter beaucoup plus d’objets Aux niveaux de la bananza, multipliant la quantité de choses que DK peut détruire. Et, bien sûr, la puissance de traitement améliorée de Switch 2 a facilité la gestion des éléments de destruction du jeu, avec Moins de chutes de trame (Bien que certains, comme Nintendo l’a reconnu, sont toujours présents).

La destruction basée sur des voxels de bananza est un Évolution des terres interactives présentes à certains niveaux de Super Mario OdysseyBien que Nintendo ait affirmé que son équipe 3D Mario n’a commencé à expérimenter cette technologie au milieu du développement d’Odyssey.

Même ainsi, visitez les poêles du Royaume d’Odyssey pour jouer avec des rochers de fromage, ou les dounons gourmands que Mario peut traverser dans le royaume de la glace du jeu, et vous verrez le précurseurs de destruction Basé sur des Vax de Bananza en action.

L’idée initiale était d’inclure un goomba avec les bras

Lorsque vous commencez à travailler à Baniza, l’équipe de développement utilisé initialement les bras incorporelssimilaire à ceux de Rayman, du chef de Super Mario Odyssey, Knucklotec, et les a placés dans un goomba pour simuler, en larges coups, le gameplay qu’ils recherchaient pour Donkey Kong. Nintendo a également publié un coup d’œil à ce sujet (voir ci-dessus), ce qui est assez impressionnant. Ce Le goomba potentialisé est déjà en mesure de commencer des pièces du scénario avec vos mains incorporelles et lancez ces pièces dans d’autres parties de l’environnement pour créer des trous.

“Dans Super Mario Odyssey, il y a un patron nommé Knucklotec qui attaque Mario aux mains géantes”, a expliqué Tanaka. “Le programmeur qui l’a créé Il a essayé de placer ces bras dans un goomba Comme expérience. Le goomba pouvait détruire le sol, démarrer des pièces à utiliser comme armes et les jeter. Ces actions étaient étonnamment satisfaisantes, et nous avions le sentiment que cette mécanique de jeu basée sur la destruction Ce pourrait être une mécanique centrale attrayante“.

“Les résultats de nos tests ont montré que La jouabilité basée sur la destruction pourrait fonctionneret s’adaptez parfaitement à l’énorme puissance de Donkey Kong, “a ajouté Motokura”. Nous avons estimé que le concept principal et la jouabilité avaient parfaitement adapté. “

Dans une autre partie de la même session de questions et réponses, Nintendo a expliqué comment Bananza servira de modèle pour les futurs jeux de plate-forme 3D du personnage, divisant les apparitions DK en titres 2D et 3D.

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