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Nintendo révèle comment Zelda : Breath of the Wild a présenté des « restrictions » dans son développement à cause de la Wii U

Invincibilité et endurance infinies dans Zelda Breath of the Wild ?  Un bug le permet ainsi

En effet, la version Wii U a empêché la version Switch d’atteindre son plein potentiel.

Bien que jouer à Zelda : Breath of the Wild sur Nintendo Switch aujourd’hui soit une vraie joie et la confirmation que, probablement six ans après sa sortie, il continue d’être le jeu qui a tiré le meilleur parti de la console, il est surprenant de penser qu’il atteint ceci même lorsque le jeu est également sorti sur Wii U. Cette double sortie a-t-elle influencé les fonctionnalités du jeu ? Ses créateurs l’ont confirmé.

Comme l’indique Kotaku, dans l’une des nouvelles interviews réalisées par Nintendo avec l’équipe de développement de Zelda : Tears of the Kingdom, ils ont confirmé que la version Wii U de Zelda : Breath of the Wild lui avait valu certaines « restrictions » dans le jeu, confirmant que ils ont dû supprimer certaines fonctionnalités et contenus qui allaient être présents dans le jeu 2017.

« En fait, le titre précédent, The Legend of Zelda : Breath of the Wild, a été développé à l’origine pour la Wii U, il y avait donc des restrictions de développement », a déclaré Takuhiro Dohta, directeur technique du jeu. « Il y avait beaucoup d’idées que nous voulions mettre en œuvre lors de son développement., mais nous avons pris des décisions claires sur ce que nous ne ferions pas dans ce match. Par exemple, nous avons décidé qu’il ne s’agirait pas de voler. Alors Aonuma disait : « Si voler n’est pas possible, je veux creuser sous terre. » Et nous disions : « Oh non ! S’il vous plaît, ne nous obligez pas à développer cela aussi ».

Pour cette raison, Dohta confirme que ne pas avoir à développer The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pour Wii U leur a permis d’inclure bon nombre de ces fonctionnalités dans la suite qui n’étaient finalement pas présents à Breath of the Wild.

« Para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, nous avons commencé par collecter et mettre en œuvre des idées que nous ne pouvions pas inclure dans le titre précédentdit Dohta. « Nous n’aurions pas pu le faire si nous avions créé un tout nouveau monde, donc développer dans le même cadre que le jeu précédent était également important à cet égard. »

Et c’est curieux si l’on tient compte du fait qu’une nouvelle vidéo découverte sur le développement de Zelda : Tears of the Kingdom montre comment l’une des plus grosses nouveautés de la suite, le système connu sous le nom d’Ultramano, a déjà été testé en réalité dans Zelda : Souffle de la nature alors c’est peut-être une de ces fonctionnalités qui n’a pas pu être implémenté dans le jeu original en raison des restrictions imposées par la Wii U.

Il ne reste qu’un jour avant la sortie de Zelda : Tears of the Kingdom, qui a confirmé qu’il aura les donjons de style classique traditionnels attendus.

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