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Nioh 3: Allez-vous jouer en samouraï, ninja ou les deux? Entretien exclusif avec Team Ninja – JeuxPourTous First

Nioh 3: Allez-vous jouer en samouraï, ninja ou les deux? Entretien exclusif avec Team Ninja - IGN First

Nioh 3l’âme se déroulant dans la période de l’état de Guerrero, permet aux joueurs de changer instantanément entre deux styles de combat différents avec Appuyez simplement sur un bouton. Utilisez le style des samouraïs si vous voulez vous battre avec une approche solide et équilibrée; ou le Style ninja Pour un combat rapide et stylisé.

Bien que l’approche habituelle soit probablement de choisir le style qui convient le mieux à l’ennemi que vous êtes confronté, les développeurs affirment que vous pouvez toujours terminer tout le jeu en utilisant un seul des styles. Selon eux, leur philosophie lors de la création du jeu vidéo ne forçait pas les joueurs à adopter un certain style.

Dans notre article précédent, les développeurs ont expliqué que le Style ninja Il a été ajouté comme “un nouveau type d’action qui agirait comme pièce maîtresse importante, Faire sentir les joueurs à penser que le titre avait fait un pas en avant. «Maintenant, le producteur général Fumihiko Yasuda et le producteur Kohei Shibata expliquent avec encore plus de détails les différences entre le style des samouraïs et le style ninja.

Aucun ennemi ne nécessite un style spécifique

Veuillez expliquer les deux styles aux joueurs qui vivront Nioh 3 pour la première fois. Quand vaut-il mieux alterner entre eux?

Fumihiko yasuda: Nous avons créé une action de samouraï tout au long de notre séjour avec la série Niohet ce que nous avons le plus apprécié dans cette action, c’est créer une sensation de contraste entre l’immobilité et le mouvement. Nioh C’était le premier titre de Équipe ninja Avec un système de résistance (KI), et à travers le style des samouraïs, nous nous efforçons de générer la sensation d’alternance entre l’immobilité et le mouvement, ou entre la défense et l’attaque. Dans Style ninjaNous avions l’image du ninja en mouvement. Ils se battent pendant qu’ils attaquent et se déplacent constamment, et nous espérons que les joueurs en tiennent compte lorsqu’ils décident quand utiliser chaque style.

Kohei Shibata: Quant à quand alterner entre eux, le style de samouraï a Défenses et attaques puissantesil doit donc être utilisé lorsqu’il fait face directement à un adversaire. Le style ninja est très agile, il doit donc être utilisé pour éviter les attaques rapidement ou entourer un ennemi derrière.

“Nous n’avons jamais interdit au joueur arbitrairement d’utiliser un style spécifique pour avancer”

Ce qui est intéressant, c’est que, même si nous, en tant que développeurs, pensons qu’il y a un moment où il serait préférable de se battre en utilisant le style des samouraïs, par exemple, les joueurs qui essaient le jeu pourrait faire le contraire. Et il y a des moments où vous pouvez vous battre parfaitement de cette façon, donc je pense qu’en fin de compte, il est réduit à Préférence personnelle. C’est pourquoi je dirais que vous changez les uns avec les autres chaque fois que vous voulez profiter des caractéristiques d’un style spécifique parce que vous pensez que cela vous s’adapte mieux à ce moment de bataille. Si vous aimez un style spécifique, vous pouvez même vous concentrer complètement dessus. Il y a un haut degré de liberté, donc je pense qu’il est préférable de choisir par vous-même pendant que vous jouez.

Yasuda: Nous ne forcez jamais le joueur arbitrairement à utiliser un style spécifique pour avancer. Dans la série Nioh Jusqu’à présent, vous avez pu utiliser des techniques Ninja ou Onmy même si vous êtes un samouraï, donnant aux joueurs une large sélection d’outils à mesure qu’ils avancent dans le jeu vidéo. Ce sont des titres très difficiles, et nous voulions que les joueurs surmontent leurs défis comme ils le voulaient. Cela s’applique également à ce jeu, nous avons donc éliminé tout ennemi qui nécessite un style spécifique pour être vaincu.

Cela dit, il y a des moments où vos mètres ninja seront remplis pendant que vous vous battez comme des samouraïs, ce qui vous permettra d’utiliser une technique de ninja si vous changez au bon moment. Ensuite, vous pouvez revenir au style samurai si vous le souhaitez, mais il existe ce type de systèmes qui Ils encouragent le changement de style. Bien sûr, le jeu peut être terminé en utilisant uniquement le style samurai ou ninja, vous êtes donc libre de jouer comme vous le souhaitez.

Il y a même des moments où consacrer vos compétences ou vos ressources dans un seul style le rendra encore plus puissant. En tant que développeurs, bien sûr, nous voulons que les joueurs utilisent les deux styles, mais nous n’empêchons pas quelqu’un d’en utiliser une seule.

Le jeu ne fait-il pas de prétendre à forcer les joueurs à adopter certains styles de jeu?

Yasuda: Le style ninja, bien sûr, est plus agile en sautant et des choses comme ça, Je pense donc qu’il serait préférable de se déplacer comme Ninja lors de l’exploration de la carte. Mais les joueurs sont toujours liés à bouger en tant que samouraï s’ils le souhaitent. Les deux styles ont également un équipement complètement différent, vous pouvez donc vous spécialiser au sein de chacun. Par exemple, vous pouvez vivre une action plus mobile même si les samouraïs utilisant une faible posture, ou vous pouvez utiliser des armes lourdes dans le style ninja pour une action plus similaire à celle d’un samouraï. Nous avons vu des joueurs créer de nombreux types de constructions pendant la démo alpha. Nous pensons qu’avoir ces deux styles a abouti à cette plus grande diversité, mettant en évidence la variété des versions disponibles.

Lorsqu’ils ont examiné les résultats de la démo alpha, ont-ils pensé qu’ils avaient permis aux joueurs de progresser en utilisant une méthode qu’ils voulaient?

Yasuda: Les joueurs étaient encore plus qualifiés que nous ne l’imaginions, nous avons donc été surpris de voir à quel point ils pouvaient utiliser le style ninja. Voir des gens jouer m’a fait sentir que les choses allaient comme nous nous attendions.

Il y avait aussi des compétences de samouraï et de ninja dans les précédentes. Pourquoi ont-ils décidé de diviser complètement l’arbre de compétences en deux styles différents?

Shibata: Bien qu’il existe des différences dans les compétences et les performances entre le style Samurai et le style ninja, nous voulions indiquer clairement que les joueurs peuvent créer Deux types de caractères. Une fois que vous vous êtes habitué à chacun, vous commencez à comprendre Ce qui les rend uniqueset nous croyons que les gens commenceront à voir quels types de samouraïs et de ninja comportent. Nous divisons l’arbre de compétences en deux pour créer une distinction claire entre les constructions de chaque style.

Ont-ils senti que l’ajout de la possibilité de changer de style au milieu de la bataille a ouvert de nouvelles possibilités dans le gameplay?

Shibata: Nous ajoutons d’abord le système Styles avec le désir de créer un nouveau sentiment de jeu et de combat. Lorsque nous avons observé les joueurs de la démo alpha, nous avons vu certains qui ont fréquemment changé entre les deux styles pendant les combats. Voir cela m’a fait sentir que nous avions créé quelque chose qui Vous avez l’air et vous sentez différent au combat des précédents. Par exemple, vous pouvez bouger et attaquer comme samurai avant de devenir ninja et de retour, ou d’attaquer de loin en ninja avant de terminer un adversaire comme Samurai. Il existe de nombreux modèles différents. Nous pensons que nous avions créé un combat qui essentiellement Permet le jeu de rôledevenant vraiment un samouraï ou un ninja. Nous l’avons fait pour que les joueurs puissent changer de style simplement en appuyant sur un bouton, et il semble que cela se sente vraiment bien de le faire. Autoriser ce changement instantané semble avoir ouvert de nombreuses possibilités à cet égard.

Yasuda: En fait, au début, il y a eu un temps d’attente lorsque nous avons mis en œuvre le changement entre les styles, vous ne pouviez donc pas le faire à chaque fois que vous le vouliez. Mais nous l’ajustez afin que cela puisse être fait à tout moment pendant que l’équipe de développement a examiné l’action du jeu.

Avez-vous ressenti le besoin de modifier le système de changement de style quant à la façon dont il se trouvait dans la démo alpha?

Shibata: Nous recevons des opinions de la part des utilisateurs sur la démo, et bien que nous pensons que les petits ajustements et les améliorations du système sont nécessaires, nous pensons que notre approche générale est bien telle qu’elle est. Il semblait intéressant que, dans l’alpha enquête sur la démonstration, les deux questions “avez-vous apprécié le style samouraï / ninja?” Ils ont reçu environ le même pourcentage de réponses positives. C’était notre objectif, et nous semblons y parvenir. Nous continuerons à apporter des améliorations en fonction des commentaires que nous recevons de la démo alpha jusqu’au lancement.

Qu’est-ce qui était difficile d’équilibrer les deux styles? Avez-vous déjà craint que un style soit plus fort que l’autre?

Shibata: Pour être honnête, les équilibrer était difficile. C’était comme jouer “Hits the Mole” au début du développement. Nous avons ajouté le style ninja et les gens ont dit que c’était trop fort. Ensuite, lorsque nous avons essayé de changer le style des samouraïs, ils ont dit que c’était trop fort. Si vous dépassez ces ajustements, le jeu vidéo finira par voir qu’il suggère de jouer uniquement avec l’un des styles.

“Notre décision était finalement de veiller à ce que chaque style avait sa propre identité claire Nioh 3

Notre décision à la fin était de nous assurer que chaque style avait sa propre identité claire. Le style de samouraï a de puissantes attaques et défenses, caractéristiques d’un samouraï, tandis que le style ninja profite de sa mobilité pour esquiver et utiliser le brouillard (un système dans lequel vous appuyez sur un bouton après avoir attaqué pour créer un clone de vous-même tout en vous déplaçant) pour vous positionner derrière un ennemi. En nous concentrant sur l’amélioration correcte de ces caractéristiques de chaque style, nous avons obtenu un équilibre solide à la fin. L’ajustement de cet équilibre n’a pas été facile, mais je pense que nous approchons de la façon dont nous voulons qu’il ressemble enfin.

Quant à mon expérience avec le jeu, je n’ai jamais senti qu’il y avait une seule approche essentielle. Je dirais qu’ils ont réussi.

Shibata: Au fur et à mesure que vous jouez, vous pouvez commencer à remarquer des changements dans votre pensée. Par exemple, vous pourriez considérer que le style des samouraïs est fort au début, mais le ninja peut sembler plus puissant si vous parvenez à maîtriser une technique spécifique. Nous pensons que les joueurs apprécieront d’explorer leurs propres façons de construire et de jouer avec leurs personnages.

Des armes différentes peuvent être utilisées entre les deux styles. Comment ont-ils décidé ce qu’un samouraï pourrait utiliser devant un ninja?

Yasuda: Bien que la série Nioh Il s’est concentré sur les samurais, vous avez toujours eu des armes inhabituelles comme le Tonfa à votre disposition. Maintenant que nous avons le concept de Ninja dans ce jeu, nous avons divisé ces armes entre le style samouraï et le style ninja. C’est plus facile …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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