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Nioh 3 semble être prêt à surmonter les Nioh 1 et 2 – JeuxPourTous en premier

Nioh 3 semble être prêt à surmonter les Nioh 1 et 2 - IGN en premier

Avec seulement deux matchs, la série Nioh s’est déjà établie parmi les Le meilleur de l’âme de genre Merci à son action passionnante, à des paramètres et styles hautement personnalisables, à lutter contre les boss et un Fluidité du combat Cela ressemble au sceau distinctif de l’équipe Ninja. Après cinq heures d’expérience avec une nouvelle version préliminaire, le troisième versement suivant promet avec suffisamment d’innovation pour défier les joueurs vétérans pour repenser votre façon de s’attaquer à vos combats nombreux et difficiles.

Comme Nioh 2, Nioh 3 émerge comme une suite itérative qui ne modifie pas les systèmes de base établis dans Nioh 1; Au lieu de cela, ajoutez de nouvelles couches à ce noyau à Revitaliser le système de combat et forcer les joueurs à y participer d’une manière différente. Nioh 2 a atteint ceci en ajoutant des comptoirs explosifs et des changements de Yokai, et Nioh 3 le fait principalement en donnant principalement au joueur deux styles parmi lesquels il peut changer lors de la marche: Style samouraï et ninja.

Lorsque j’ai joué Nioh 3 pour la première fois, quand il a été proposé comme démo pour une durée limitée, je n’étais pas très sûr de ce que je me sentirais avec cette division. Le style des samouraïs, après tout, est essentiellement la manière dont Nioh est normalement joué, sauf la possibilité d’utiliser la magie Onmy; alors que Le style ninja ressemblait à une posture beaucoup plus rapide et orientée vers le DPSavec les inconvénients substantiels de ne pas pouvoir utiliser des impulsions Ki pour récupérer la résistance et de ne pas avoir les trois postures de l’épée pour alterner, qui sont deux éléments de base du gameplay Nioh. Sans oublier qu’avoir deux styles différents Cela signifie presque une gestion des stocks à double doublepuisque chacun a ses propres ensembles d’équipe complètement séparés, et s’il y a une saga de jeu qui a déjà un inventaire et une gestion du butin plus que suffisant, c’est Nioh.

“Pendant mon temps de jeu, quelque chose clique sur moi dans le style samouraï et ninja

Bien que le butin reste un problème, pendant mon jeu, quelque chose clique sur moi du style Samurai et Ninja. Non seulement j’ai compris à quoi servait chaque style et quand en changer l’un ou continuer avec l’autre, mais ce qui est plus important, j’ai compris le Beaucoup d’options proposées pour avoir deux styles interchangeableschacun avec ses propres équipements et arbres de compétence.

Dans le style des samouraïs, vous avez accès à Trois postures (haut, moyen et bas) Déjà toutes les compétences qui dérivent de chacun. Vous pouvez également utiliser des impulsions Ki pour restaurer une résistance dépensée sans avoir à attendre qu’il se recharge, ce qui le rend idéal pour une attaque soutenue, où vous pouvez vous planter et combattre un ennemi fort. Il y a aussi un Nouvel indicateur de la compétition en arts Il est rempli en infligeant des dommages et en vous défendant avec succès, mais diminue en recevant un coup. Une fois plein, vous pouvez utiliser une version améliorée de votre grande attaque, ce qui est une bonne récompense pour bien jouer avec un équilibre précis entre l’attaque et la défense.

Le style ninja, en revanche, vous permet de sortir complètement. Ton Les embaridas s’éloignent et ils sont très rapides par rapport au style samouraï insaisissable; Au lieu de postures, vous pouvez équiper jusqu’à trois outils Ninja; Vous pouvez rapidement emballer un ennemi pour infliger des dégâts supplémentaires. Et la plupart des armes profitent de Nioh 3 comprend un bouton de sautpermettant même d’annuler des combos terrestres, ce qui vous permet d’ajouter encore plus de dégâts avec les combos d’air. De plus, pour les deux styles, vous avez également les transformations de l’esprit gardien, des compétences de l’esprit gardien et des compétences en noyau d’âme; Ce sont de nombreux outils à apporter à chaque bataille.

Bien sûr, toutes ces options supplémentaires dans le style ninja ont le coût susmentionné de Ne pas pouvoir utiliser des impulsions Ki pour restaurer la résistancej’ai donc dû contenir mon agressivité (après tout, c’est toujours une soulke basée sur la résistance), mais j’ai ressenti la liberté créative dans l’expression du combat que je trouve habituellement dans un bon jeu d’action avec des personnages, et j’ai hâte d’avoir le jeu complet et de voir ce qu’un personnage de niveau élevé peut faire Une fois que les arbres de compétence sont maximisés.

Les noyaux d’Alma reviennent également dans Nioh 3, mais cette fois, ils sont un peu différents. Ils continuent d’apparaître comme des objets aléatoires des ennemis et vous permettent d’utiliser leur attaque caractéristique, ce qui vous donne une autre option pour envoyer vos ennemis. Cependant, vous avez Deux options pour les équiper: Lorsque vous vous reposez dans un sanctuaire, vous pouvez les placer dans votre boîte Onmy en position Yin ou Yang. La position du yin est ce dont je viens de parler: vous obtiendrez des améliorations dans vos statistiques et la capacité du monstre à l’utiliser au combat. Mais si vous placez un noyau en position Yang, vous pouvez obtenir des sorts et des objets qui seront ajoutés à votre inventaire et que Ils seront mis à jour chaque fois que vous vous reposeront dans un sanctuaire. L’un des noyaux d’âme avait une capacité assez lâche, mais lorsqu’il est équipé dans une fente de Yang, il m’a fourni des rouleaux d’invisibilité que je pouvais utiliser pour me faufiler à partir d’ennemis difficiles. C’est un merveilleux changement pour un système déjà excellent, et j’ai hâte d’en vivre plus avec lui dans la version complète.

L’autre grande nouveauté de Nioh 3 est le Incorporation de niveaux de champ ouvert non linéaireavec des missions secondaires, divers points d’intérêt avec des défis et des récompenses uniques, et des environnements grands ouverts pleins d’opportunités à explorer. Cela contraste avec les niveaux linéaires typiques de Nioh, avec des ramifications facultatives occasionnelles qui s’écartent du chemin habituel et enfin retournent. J’ai eu l’occasion d’en vivre un à la première personne: le La région glacée de Kamigamo. Bien que Nioh 3 ne semble pas offrir quelque chose de surprenant avec sa conception le plus ouverte, le changement a été un changement de rythme rafraîchissant. Immédiatement, la première chose qui J’ai fait un défi de combat appelé Spike Crucible. C’était un sable de combat isolé avec plusieurs vagues d’ennemis qu’il devait vaincre pour avancer. Surmonter Spike Crucible J’ai amélioré ma force spirituelleune nouvelle ressource qui régit l’utilisation des compétences spirituelles et a également obtenu une nouvelle capacité spirituelle pour l’un de mes tuteurs.

“Chaque fois que vous complétez l’un de ces points d’intérêt, votre niveau d’exploration augmentera et, chaque fois que vous le ferez, vous obtiendrez un bonus supplémentaire

Et c’est ce qui m’excite vraiment de ces niveaux de champ ouvert, car la pointe de creuset, ainsi que d’autres types de points d’intérêt, sont dispersés dans toute la carte. Le Les défis sont amusants et les récompenses sont excellentes; C’est l’incitation parfaite à les chercher. Chaque fois que vous complétez l’un de ces points d’intérêt, votre niveau d’exploration augmentera, et chaque fois que vous le faites, vous obtiendrez un bonus supplémentaire: plus d’icônes seront révélées sur la carte pour vous guider où explorer, vous pouvez obtenir un Bonus de statistiques supplémentaires Tant que vous êtes dans ce domaine spécifique ou que vous pouvez obtenir des points de compétence à dépenser pour vos samouraïs ou des arbres de compétences en ninja.

Bref, Nioh 3 émerge comme un Étape itérative par rapport à son prédécesseurComme Nioh 2. Le changement de style entre Samurai et Ninja est une excellente incorporation qui ajoute de nouvelles couches de profondeur à un système de combat déjà complet. Les nouveaux champs ouverts offrent encore plus d’incitations à explorer que jamais, avec du plaisir Défis, mini -jefes et trésors secrets pour découvrir dans tous les coins. Tout a parfaitement fonctionné, ce qui m’a fait oublier un instant que ce jeu est encore loin, avec un lancement prévu pour le début de 2026.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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