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No Rest for the Wicked Preview : ressemble à Diablo, joue comme Dark Souls

No Rest for the Wicked Preview : ressemble à Diablo, joue comme Dark Souls

J’ai joué aux deux jeux Ori. J’ai survécu au château d’eau de Blind Forest. Donc je savais que même si Moon Studios a changé de genre pour son prochain jeuPas de repos pour les méchants, Je n’aurais pas dû m’attendre à le dépenser en un éclair. Et la vérité est qu’après avoir joué le premier 90 minutes d’une version initialequi a abouti à un combat de boss difficile, j’ai dû gagner chaque nouvelle pièce d’équipement, chaque morceau de butin et chaque pouce de progrès. No Rest for the Wicked est beau, stimulant et gratifiant. Ici, vous n’êtes pas une machine à mort ambulante, comme dans Diablo. Au lieu de cela, vos ennemis sont des machines de mort ambulantes et vous devrez apprendre à leur survivre. Cela ressemble plus à Dark Souls sous la forme d’un RPG d’action avec une vue isométrique.

Comme Moon Studios nous l’avait déjà dit Dans notre récente couverture exclusive d’JeuxPourTous First, No Rest for the Wicked n’est pas un festival de mise à mort à grande vitesse comme Diablo 4. Au lieu de cela, il est beaucoup plus proche de Dark Souls. Cela ressemble beaucoup plus à Dark Souls. Vous devrez bien calculer vos attaques, parades, esquives et affrontements avec les ennemis pour survivre à chaque combat. Mais je prends de l’avance. Après avoir profité de la scène d’ouverture et fait rouler votre personnage, vous atteindrez le rivage et remarquerez immédiatement le beau style pictural de Wicked. Il a un air de famille avec Ori, visuellement parlant, mais c’est beaucoup plus sombre. Là où Ori était dynamique, Wicked est maussade. Mais ce n’est pas une plainte. Son emplacement initial en bord de mer, ses pluies constantes et son feuillage balayé par le vent Ils donnent l’impression que c’est une histoire de pirates qui a terriblement mal tourné.. Visuellement, c’est une bonne chose, car cela donne du caractère au monde de Wicked et lui donne l’impression d’être constamment vivant. C’est un lieu habité, même si ceux qui y vivent ne semblent pas très heureux.

Un gameplay méchant Cela commence comme la plupart des RPG d’action : briser tous les barils et tuer tous les crabes sans importance dans le but de passer du rien initial à quelque chose, n’importe quoi. Et bien que ces vermines initiales ne représentent aucune menace, Bientôt, vous serez confronté à des ennemis appelés The Risen qui le sont. C’est ici que commencent vos cours. La leçon principale ? Appliquez vos compétences spirituelles. Soyez très, très délibéré dans vos attaques et vos mouvements, car un faux mouvement peut vous tuer. Rassembler des ingrédients et préparer des repas sains à l’avance sur divers feux de joie est crucial pour survivre aux batailles contre plusieurs ennemis. Gérer l’endurance au combat est vital, car si vous esquivez trop, vous ne pourrez ni bouger ni attaquer. Bref, vous serez une cible facile.

Lorsque vous réduisez vos ennemis en bouillie sanglante, c’est incroyablement satisfaisant et gratifiant.

Cependant, l’avantage du danger que représente chaque ennemi est que lorsque vous l’écrasez en une bouillie sanglante, C’est incroyablement satisfaisant et enrichissant.. Mais si tu meurs, tu verras que quand tu mourras, tu ressusciteras au murmure de Cerim le plus procheavec votre santé restaurée (mais pas la durabilité de votre arme) et avec des ennemis morts toujours morts et des ennemis blessés toujours blessés. Ces mêmes points Whisper of Cerim Ils rechargent également votre santé lorsque vous les activez. Phew!

Il y a des PNJ à qui parler, bien sûr, et commerçants avec qui faire affaire. J’aime vraiment la façon dont on peut se déplacer à travers le monde. Vous pouvez monter et descendre des murs couverts de vignes, grimper sur des échelles, sauter par-dessus des murs courts et marcher sur la pointe des pieds le long de planches étroites qui mènent à des secrets. Tout cela est combiné avec le style d’art de la peinture vivante pour donner l’impression qu’il existait déjà bien avant que vous commenciez à jouer. Pendant ce temps, une carte pratique vous guidera vers le prochain objectif et vous montrera dans quelle mesure vous avez exploré chaque région en termes d’objets. Et quand tu montes de niveau, vous aurez des points de compétence à distribuer, tandis que l’inventaire classique des RPG d’actionstyle poupée en papier, permettra à la plupart des joueurs de se sentir chez eux. J’aime que chaque élément montre clairement s’il s’agit ou non d’une amélioration par rapport à ce que vous avez équipé.

Vous pouvez grimper et descendre des murs couverts de vignes, grimper sur des échelles, sauter par-dessus des murs courts et marcher sur la pointe des pieds le long de planches étroites qui mènent à des secrets.

Dans une taquinerie sadique, la version préliminaire Cela s’est terminé juste au moment où j’avais gagné quelques niveaux et que je commençais à me sentir un peu puissant. Ou je l’aurais fait, si je ne m’étais pas immédiatement effondré etLe même boss monstre que nous vous avons montré en exclusivité au début de notre couverture JeuxPourTous First il y a quelques semaines.

Avec tout, La première heure et demie de No Rest for the Wicked m’a donné une bonne idée de ce à quoi m’attendre, et m’a laissé en vouloir plus. Je pense que cela convaincra beaucoup d’entre vous. lors de son lancement en accès anticipé dans les semaines à venir. Cela fait presque exactement quatre ans depuis le dernier jeu de Moon Studios, et ce premier test de Wicked montre très clairement que ces Quatre années ont été bien dépensées. Si ce n’est pas encore sur votre radar, c’est sur le point de le devenir.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !