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Nomura a fait une étrange demande à propos de Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth

Nomura a fait une étrange demande à propos de Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth

Le développement de Renaissance de Final Fantasy VII Il regorge de tenants et de aboutissants que l’on ne connaît (ni ne connaît) jamais. Derrière cela se cache un travail titanesque de la part de tous les départements de développement, mais il y a eu un détail qui a surpris dès le début. Dans nos premières impressions de Rebirth nous avons réalisé le façon particulière de monter Chocobo par Rouge XIII. Le félin s'assoit sur la selle comme tout autre personnage humain et prend les rênes avec ses mains.

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C'est le détail est devenu viral instantanément, mais il cache une histoire plus complexe derrière sa conception. Square Enix a publié un nouveau chapitre qui parle du développement de Final Fantasy VII Rebirth, où les animateurs révèlent que Ce poste était la demande expresse de Tetsuya Nomuradirecteur créatif.

Animer Red XIII était tout un défi pour l'équipepuisque je devais “Montez les escaliers, faites des cascades et asseyez-vous sur une chaise” comme n'importe quel personnage jouable. C'est ce que dit le directeur de l'animation Hiroyuki Yamaji et ajoute que ” Nomura-san a demandé de ne pas le mettre en position 'assise' et Il fallait absolument qu'il tienne les rênes avec ses pattes.

C'était la seule exigence de Tetsuya Nomura. Rouge XIII montera Chocobo comme le reste de ses collègues. L'équipe d'animation a réalisé des variations de la pose jusqu'à Nomura a dit “c'est [la pose]”. Une réaction que même les animateurs ne pensaient pas possible. “Nous ne pensions pas que ça allait être ça, pour être honnête”» a ajouté Dai Suzuki.

La position quadrupède de Red XIII était un défi pour créer différentes animations en combat

D'une manière ou d'une autre, l'équipe a décidé qu'un personnage comme Red XIII devait avoir plus d'expression faciale pour transmettre des sentiments. “Comme les tigres et les lions, il est difficile de discerner toute la gamme de leurs émotions à partir de leur expression”, a expliqué le réalisateur du visage Akira Iwasawa. Il reconnaît donc qu'ils ont dévié de la réalité pour lui donner ces expressions que les joueurs pourraient comprendre facilement.

Ce défi n'est venu qu'à Rebirth parce que Red XIII n'était pas un personnage jouable dans Remake. Ensuite, sa posture quadrupède compliquait la possibilité de réaliser un variété d'attaques au combat. “Nous voulions lui créer un style de jeu totalement nouveau”a déclaré le directeur de combat Teruki Endo.

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