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Nos 16 jeux préférés de la PAX East 2024

Nos 16 jeux préférés de la PAX East 2024
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PAX East est toujours un délice. Un salon plus petit et plus intime que la PAX West, la PAX East est un bon moyen de prendre le pouls de l'industrie et de voir de nombreux jeux nouveaux et intéressants, provenant à la fois de grands éditeurs et de petites sociétés indépendantes qui font un travail nouveau et intéressant. dont vous n'avez peut-être jamais entendu parler auparavant. Cette année, j'ai passé quatre jours à la PAX East et j'ai vu beaucoup de jeux intéressants, tant sur le salon qu'à huis clos. Certains, malheureusement, je ne peux pas en parler, mais soyons clairs : j'ai vu beaucoup de choses intéressantes. Ce tour d’horizon comprend le meilleur des meilleurs.


LUCIDE | Développeur: Le Studio Noir Mat | Éditeur: Apogee Entertainment | Date de sortie : à déterminer

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Parfois, même lors d'un spectacle aussi génial que la PAX East de cette année, il y a un jeu qui semble aspirer tout l'oxygène de la salle, le genre de jeu qui est si bon qu'il est sur la liste de tout le monde quand on parle des meilleurs jeux équitables. Cette année, il s'agissait de LUCID, un jeu de plateforme et d'action en 2D qui combine des éléments de Celeste, Metroid, Castlevania et Mega Man, depuis la manière dont il utilise la profondeur de champ en arrière-plan et au premier plan jusqu'à la manière dont les moindres détails du monde du jeu guident votre regard vers ce qui se passe. vous devez voir ensuite. La bande-son est tout aussi merveilleuse, réussissant à transmettre l’ambiance et le ton tout en correspondant parfaitement à l’action à l’écran. Et puis il y a la sensation de tout cela, les courses, les sauts, les sauts en l'air et les coups d'épée qui réinitialisent le reste de vos actions. Au mieux, vous êtes constamment en mouvement, circulant dans l'environnement comme l'eau dans un canyon sinueux, toujours en avant, autour, au-dessus, entre les deux. Et si vous vous trompez, c'est juste une chance de réessayer, ce qui rend encore plus satisfaisant de réussir une section avec laquelle vous avez eu du mal.

Si je devais résumer LUCID en deux mots, ils seraient « réfléchi » et « délibéré ». Tout semble intentionnel et tout est lié à tout le reste. Il n’est pas rare qu’un jeu indépendant rende hommage aux grands jeux du passé. Ce qui est inhabituel, c'est qu'ils prennent des éléments disparates et les transforment en un design unique et holistique qui honore les classiques précédents tout en étant nouveau et unique. LUCID semble être sur la bonne voie pour y parvenir, et ce n’est pas rien. C’était sans conteste mon jeu PAX East, et j’ai hâte d’y rejouer.


En route | Développeur: Sim sérieux | Éditeur : Sabre Interactive | Date de sortie : 7 mai 2024

De temps en temps, vous tombez sur un jeu qui vous ressemble tellement qu'il semble qu'il a été fait juste pour vous. Dans mon cas, il s'agit de Heading Out, un jeu de conduite narratif inspiré des classiques cultes des road movie d'antan. Vous incarnez Interstate Jackalope, un conducteur fuyant ses peurs et la police et voyageant à travers l'Amérique. En cours de route, les peurs, les rêves et les ambitions que vous choisissez au début, ainsi que les décisions que vous prenez au cours de votre carrière, définiront qui est votre conducteur et comment ils affectent le monde qui vous entoure. Heading Out est un jeu de course avec un très bon ressenti, un récit intéressant avec beaucoup de chemins à embranchements, un roguelite dans lequel on ne sait jamais ce qui se passe au coin de la rue et une Americana. Serious Sim est un studio polonais, mais il comprend parfaitement la culture automobile américaine. Tout, des visuels en noir et blanc à la bande sonore et aux émissions de radio, convenait très bien à ce fan de voiture, et j'ai hâte de prendre le volant lors de la prochaine course et de mettre le pied sur le métal. N'arrête jamais de courir, Jackalope.


Dragon est mort | Développeur: TeamSuneat | Éditeur : PM Studios | Date de sortie : 7 juin 2024 en accès anticipé

J'ai eu la chance de jouer à Dragon is Dead à huis clos l'année dernière, et c'est incroyable de voir le chemin parcouru. Dragon is Dead est un jeu de plateforme et d'action roguelike qui ressemble à une combinaison de Castlevania et Diablo. C'est un jeu d'action magnifique et brutal où la mort est toujours au coin de la rue et où les combats sont si bons que vous la regardez en face et la défiez de le faire. Le combat de Dragon is Dead est excellent, mais ce qui est encore mieux, c'est la façon dont fonctionne la progression. Vous conservez votre équipement et vos runes à votre mort, la mort est donc plus un inconvénient qu'un obstacle à la progression. Vivez, tuez des monstres, récupérez du butin, mourez et répétez votre chemin pour tuer Guernian, le dernier dragon et chef des Dragons Noirs, dont le mal corrompt le monde. J'ai mentionné que Dragon is Dead avait une histoire intéressante, n'est-ce pas ? Et une musique impressionnante ? Que pourrais-tu vouloir de plus?


Ra Ra Boum | Développeur: Gylee Games | Éditeur : Midwest Games | Date de sortie : à confirmer

J'ai grandi en jouant à des jeux comme Turtles in Time et X-Men dans ma salle d'arcade locale, alors Ra Ra Boom a attiré mon attention dès que j'ai vu l'arcade sur le stand de Midwest Games. Mais c'est une chose qu'un jeu attire mon attention et une autre qu'il exige mon attention. Ra Ra Boom suit un groupe de pom-pom girls ninja de l'espace qui se battent pour l'humanité sur Terre. Le principe peut paraître un peu ridicule, mais j’ai vite commencé à apprécier ce groupe charmant et amusant. Les illustrations de Ra Ra Boom sont élégantes, colorées et épurées, et elles ont une excellente bande-son de dénigrement des robots, mais le meilleur de tout est son gameplay. Chaque personnage est différent et est équipé d'une attaque à distance et d'un super mouvement puissant pour renverser la situation. Cependant, ce qui le rend unique est le système de lane dynamique, qui vous permet de vous concentrer facilement sur l'endroit où vous voulez être sur l'écran et sur les ennemis que vous voulez combattre. Si l'on ajoute à cela des arbres technologiques évolutifs pour valoriser le personnage que vous choisissez et quelques superbes combats de boss, Ra Ra Boom semble hors du commun. J'ai tellement aimé Ra Ra Boom que j'ai amené plusieurs amis au stand du Midwest pour y jouer avec moi, et devinez quoi ? Ils ont tous aimé aussi. Cela devrait vous dire tout ce que vous devez savoir.


Pipistrello et le Yoyo maudit | Développeur: Piège de poche | Éditeur : PM Studios | Date de sortie : à déterminer

Pipstrello and the Cursed Yoyo est un nom terrible, mais en tant que jeu vidéo ? C'est génial. Inspiré des anciens jeux Game Boy Advance de haut en bas, en particulier des anciens Zelda, Pipistrello est rapide, satisfaisant, coloré et plein de petites bizarreries astucieuses. Vous pouvez faire rebondir votre yo-yo dans les coins pour frapper les ennemis, ou vers le coin suivant où il rebondira à nouveau, ce qui est nécessaire pour résoudre des énigmes ou vider des pièces, et pendant qu'il voyage, vous pouvez continuer à fouetter les ennemis avec la corde de votre yo-yo. -yo. Vous pouvez le monter sur l'eau, l'utiliser pour accrocher des objets, etc. Et puis il y a les badges, qui améliorent vos statistiques ou vous donnent des avantages. Les inspirations de Pipistrello sont claires, mais il semble toujours être unique, le tout enveloppé dans une présentation impressionnante, de son art charmant à la musique entraînante qui rappelle certains des meilleurs jeux d'antan.


Héros visqueux | Développeur: Jeux de crêpes | Éditeur: Whitethorn Games | Date de sortie : à confirmer

Je ne m'attendais pas à ce que Slime Heroes me dévaste émotionnellement après cinq minutes de jeu. Je ne m’attendais pas non plus à tomber éperdument amoureux du combat. Mais les jeux vidéo sont vraiment incroyables. Alors que votre forêt magique est envahie par une étrange corruption qui transforme tout ce qui vous entoure en monstres, votre petit slime (et celui d'un ami, si vous êtes à l'aise) entreprend de sauver le monde. Pour ce faire, vous devrez vous frayer un chemin à travers un monde magique et fantaisiste plein d'énigmes, de donjons et de secrets. Le combat du jeu, basé sur la formule attaque légère/attaque lourde/esquive, est rapide, intéressant et fluide, et je ne me lasse jamais de voir mon Slime abattre les ennemis avec son épée ou faire sa meilleure imitation de Kirby et piétiner les adversaires. d'en haut après être devenu chaussure.

Mais le meilleur de tout, ce sont les gemmes de compétences que vous trouverez, qui vous permettent de combiner des sorts magiques personnalisés. Bien sûr, vous pouvez utiliser des capacités normales de projectile ou de tornade, mais vous pouvez également combiner deux gemmes de projectile pour créer un super projectile, ou combiner un projectile et une tornade pour transformer cette tornade en projectile, ou simplement ajouter un effet de statut, tel que comme l'électricité, au sort que vous avez créé. C'est un système amusant qui vous encourage à tout combattre, à chercher partout et à expérimenter, et j'ai toujours aimé trouver quelque chose de nouveau et essayer toutes les combinaisons possibles. De plus, vous pouvez trouver des petits chapeaux que votre slime pourra porter comme armure ! Slime Heroes est adorable, se sent bien et est magnifique. Oh, et la bande originale. Oh. Qui a dit qu'un slime ne pouvait pas être un héros ?


Into the Dead : nos jours les plus sombres | Développeur: PikPok | Éditeur : PikPok | Date de sortie : À confirmer

PikPok propose pour la première fois sa franchise mobile Into the Dead sur PC avec Into the Dead: Our Darkest Days, mais vous ne le sauriez pas en y jouant. Un jeu à défilement horizontal extrêmement raffiné, Our Darkest Days vous place dans le Texas des années 1980 après que l'apocalypse zombie ait bouleversé le monde. J'ai commencé la démonstration en cherchant dans une maison de la nourriture et d'autres fournitures à apporter à mon refuge. Pendant que j'étais là-bas, j'ai entendu un appel SOS d'un…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !