Même sans être un serveur, un fan de fervent fan des commandos originaux (bien que j’aie consacré plusieurs heures à l’époque), leur renommée les précède comme deux des grands jeux de l’histoire de notre pays. Le travail que tu as fait Les studios pyro déjà manquants Avec les premières livraisons de la série, avant que l’IP ne change de mains, c’est celle que très peu de jeux et d’études ont connu depuis lors.
Son mélange particulier de furtivité et de stratégie dans une perspective de zénith, au-delà des propositions curieuses telles que 3 ou tactiques d’ombre, n’a pas eu de soulagement visible au fil des ans et des générations. C’est pourquoi, Plus de 20 ans plus tard Dès le lancement de son troisième épisode, l’arrivée de ces commandos: Origins suscite tellement de curiosité.
Heureusement, Le respect de l’équipe Claymore Studios Pour l’héritage de la marque et pour les fans, il a payé, et obtenez avec Commons: Origins la mission la plus difficile qu’ils avaient à venir: reproduire l’esprit de la sagamettez-le à jour à l’époque actuelle et donnez-nous une livraison à la hauteur des originaux. Sans faire semblant d’être une révolution, Commandos: Origins est Un grand hommage à la marque, ainsi qu’un exposant fantastique de son petit genre peuplé.
Une mission presque impossible
Commandos: Origins a lieu en 1940, un an avant le premier commandant, puisque nous montre l’origine de l’équipecomment leurs membres se sont joints; En fait, dans la mission de prologue, nous sauverons le béret vert mythique de sa captivité. De là, nous devrons surmonter 14 missions (qui peuvent nous prendre plus de 30 heures de jeu, en fonction de notre capacité et de notre volonté de complexité) où la furtivité aura un rôle fondamental; Oubliez toute tentative de dépasser les niveaux par action directe ou force: Origins Commandos est un Stelings et jeu de stratégieoù chaque niveau est une succession de puzzles que nous devons résoudre. Le défi de ces puzzles nous sera remis la combinaison minutieuse de la scène, le placement des ennemis et la façon dont nous décidons d’utiliser les compétences de notre équipe.
Nous sommes confrontés à un titre qui est joué dans une perspective isométrique Et, bien qu’à première vue, il semble y avoir quelques nouveautés de poids, nous avons de nombreux petits ajouts (au-delà de sa section technique remarquable et de son grand doublage en espagnol) qui rapprochent le jeu des normes actuelles, et qui changent même légèrement la façon de faire face à l’expérience des communs classiques. Le premier et le plus important est le conception à trois dimensions des niveaux ajoutés à notre capacité à faire pivoter librement l’appareil photo; Cela a permis à l’équipe de Claymore de jouer avec les phases pour, à plusieurs reprises, de nous attraper Prendre cette nouvelle couche de profondeur C’est caché après cet appareil photo que nous n’étions pas habitués à utiliser.
Dans les niveaux, les scénarios eux-mêmes ont également plus de possibilités d’interaction et de lieux que nous pouvons utiliser pour cacher (les objets rouges inflammables reviennent, comme autrement), des objets pour provoquer des victimes environnementales et, particulièrement remarquable, la présence de bâtiments entièrement explorables, sans chargement qui les séparent des extérieurs. En général, Les phases sont devenues plus complexes Dans sa conception, les hauteurs multiples étant fréquentes, une utilisation absolue de tous les coins et, surtout, plus de possibilités que jamais lorsqu’ils sont confrontés à nos missions, à la fois le principal et le secondaire.
Nous constatons également, avec les compétences classiques de notre équipe, certaines nouvelles, ainsi que d’autres qui sont assimilées et permet à certains membres d’utiliser des objets qui ne pouvaient pas auparavant; De cette façon, chaque membre a été accordé rôles encore plus spécifiques qu’avant, soustrayant l’importance de certains objets (que nous pouvons même trouver distribués par les scénarios).
Il s’agit d’un petit ajustement à la formule qui ne change pas non plus son essence; Nous continuerons à conduire à la même équipe de six soldatsavec ses fonctions habituelles, mais même dans certains cas, il vaut mieux exploiter que par le passé; Le jeu parvient à faire de leurs niveaux toujours un défi intéressant basé sur les soldats que nous devons y transporter, car nous devons alterner constamment entre eux et leurs compétences. Au niveau jouable, l’ajout du Commando Wayune façon de faire une pause, de planifier les mouvements suivants de notre équipe et de les exécuter quand nous voulons une fois que nous reviendrons à la réalité; Il fonctionne parfaitement lors de la recréation de l’articulation spectaculaire (et parfois, essentielle) bas.
Malgré ce que, apparemment, conventionnel et pas très nouveau qui est destiné à être commandos: Origins, il y a plusieurs aspects qui m’ont surpris pour de bon dans leur proposition. Le premier est, sans aucun doute, Sa difficulté impitoyableet c’est Engagement total envers la furtivité comme un élément indispensable Pour dépasser les niveaux, en plus de notre ingéniosité.
Peu de jeux ont ce sentiment de tension si pressant, où tous les quelques mètres que vous pouvez économiser sans être détectés sont une victoire qui mérite son propre espace sauvé. Même de manière facile, l’immense quantité d’ennemis et de patrouilles présents aux niveaux, ainsi que l’impossibilité absolue de survivre au combat direct s’ils vous découvrent, font-en une proposition furtive qui ne convient pas aux joueurs qui se frustrent facilement, mais oui Pour les anciens combattants qui recherchent l’exigence des originauxqu’ils se sentiront chez eux.
Malgré ce qui, en apparence, conventionnel et pas très nouveau qui est destiné à être commandos: origines, il est toujours capable de surprendre
Le second est le sien Parier sur le multijoueurpermettant à la fois local et en ligne de faire face à un autre partenaire, quelque chose de totalement recommandé. Il est également pratique de mettre en évidence l’excellent travail qui a été effectué en adaptant les contrôles au Times, en rendant leur manipulation et leur manipulation de souris beaucoup plus facile et responsable, mais aussi avec un pad de consoles.
Foins Peu d’aspects négatifs qui ternissent le grand ensemble qui est Commandos: Origins, mais L’un d’eux est l’ennemi. Il est vrai qu’il existe de nombreux types de rivaux et de modèles de mouvement, ce qui rend l’approche des niveaux très intéressante; Détecter les gardes qui ne passeront pas de votre position pour beaucoup de bruit que vous entendez, par exemple, c’est un détail qui favorise considérablement l’immersion.
Cependant, Vos réactions à certains événements Ils ne sont pas tous satisfaisants qu’ils pourraient; Alors que lorsqu’ils entendent des coups de feu ou des explosions, ils se comportent implacablement, analysant chaque recoteco de la carte où nous pouvons être cachés, ils ne sont pas très réactifs aux décès ennemis; Les alarmes ne sautent pas lorsqu’ils voient un partenaire mystérieusement écrasé pour les boîtes, ou lorsque les gens manquent de leur position habituelle (cela ne fonctionne qu’avec les gardes qui ont des conversations), entre autres. Avec le niveau de demande soulevé par le joueur des commandos: Origins, une IA qui ne soutient pas cette immersion un peu le résultat final.
D’un autre côté, au niveau graphique, le jeu n’est pas un produit leader, mais il n’en a pas non plus besoin; Continuer à se sentir comme Une revitalisation de la marque très actuelle Merci au reste des ajouts. Bien sûr, ils n’ont pas oublié le travail fabuleux et nécessaire au niveau de la rigueur historique, caractéristique de la série, dans les conceptions de véhicules, les uniformes, les armes … qui peuplent leur monde, ainsi que l’inclusion d’un sans censure Cela respecte l’iconographie provient du moment pour ceux qui préfèrent le jouer comme ça.
Bref, son manque d’ambition lors de la réinventure de sa formule n’est pas en contradiction avec l’énorme qualité qu’il présente; Commandos: origines Il a concentré ses efforts sur la réplication de l’essence des originauxet l’a réalisé avec note. Il se sent familier, mais les nouveautés qu’il inclut sont, dans leur grande majorité, très bénéfiques pour l’ensemble. Commandos: Origins est un digne successeur de la marque ainsi qu’un grand exposant de son genre.
