Plus de cinq ans après la sortie de My Time at Portia, les braves gens de Pathea reviennent avec une suite beaucoup plus puissante et un grand nombre de nouvelles fonctionnalités et améliorations qui montrent qu’ils ont fait leurs devoirs. Qu’est-ce que My Time at Sandrock fait de mieux ? Nous vous en parlons ci-dessous dans notre Tests approfondie de cet intéressant retour.
De Portia à Sandrock
Après les aventures vécues dans My Time at Portia, Pathea change de braquet et, sans quitter son monde, nous invite à découvrir le Far West dans un nouveau décor. Sandrock est une petite communauté construite à côté d’Oasis, au milieu d’un désert rocheux. Un endroit où la survie est de plus en plus difficile. Dans le rôle du nouveau -ou nouveau- « maçon » de la communauté, nous devrons unir nos forces avec l’autre nouveau venu dans la communauté, le maçon Mi-An. Le Sandrock, autrefois brillant, lutte désormais pour survivre au milieu de la sécheresse et des attaques des redoutables reptiles connus sous le nom d’Empresauriens. Comme si cela ne suffisait pas, un ancien citoyen est devenu le pire bandit qui puisse traquer la colonie. Quelles sont les motivations cachées derrière leurs apparitions ? Pour le deviner, nous devrons construire, collecter et combattre, mais ne paniquez pas pour l’instant car Pathea a rendu toutes ces choses dans My Time at Sandrock terriblement amusantes.
Dans notre rôle de « maçon » – et je le mets entre guillemets car nous allons devoir agir comme maçon, mineur, architecte, entrepreneur en construction, agents de sécurité, chasseurs de primes et ingénieurs – notre devoir est de redonner de l’importance à Sandrock et transformer la colonie en un point florissant sur les routes commerciales. Cependant, derrière cette proposition qui semble axée sur l’agriculture et la construction se cache une offre de jeu dans laquelle l’histoire, le combat, l’exploration et les relations sociales font partie du noyau dur autour duquel gravite l’expérience de jeu.
Maître bâtisseur
My Time at Sandrock commence dans une gare délabrée avec un responsable de la création de personnages nous disant que les cinq années qui se sont écoulées depuis Portia ne se sont pas écoulées en vain. Tout semble mieux, la simplicité du premier épisode laisse place à un aspect visuel plus chouchouté et mieux traité que celui de son prequel. Le gestionnaire de personnages nous surprend avec un bon nombre de possibilités, parmi lesquelles se distingue la coiffure avec trois zones sélectionnables individuellement auxquelles on peut ajouter du volume et de la longueur, diverses marques de peau, couleurs, cicatrices et, bien sûr, le maquillage, la peinture et la pilosité du visage. . Après avoir trouvé notre constructeur – une entreprise de construction dans mon cas – et lui avoir donné le look que nous souhaitons, il est temps de rencontrer la communauté de la colonie.
Sandrock se présente comme une ville du Far West de taille considérable avec une bonne poignée de bâtiments, de commerces et de voisins. Bientôt nous rencontrerons notre nouveau patron, qui nous indiquera où se trouve notre atelier, hérité du précédent maçon. Les missions commenceront immédiatement, généralement peu exigeantes compte tenu du genre du jeu et avec suffisamment de difficulté pour que ce ne soit pas une promenade sur la plage mais pas de stress supplémentaire non plus à la vie quotidienne. Après avoir obtenu les premières ressources, nous pouvons profiter des machines de l’atelier et construire nos premiers outils : un marteau pour extraire, une hache pour couper – mais pas des arbres, c’est un crime ! – et un peu plus tard une arme avec laquelle pour nous défendre des ennemis et obtenir des ressources animales.
L’agriculture et la collecte de ressources fonctionnent bien, avec une barre d’énergie généreuse qui nous permettra d’utiliser les outils pendant longtemps pour obtenir les matériaux nécessaires avec lesquels construire toute sorte d’objets, d’outils, de nouvelles machines, d’améliorations et d’armes. La même chose peut être dite pour la construction, qui semble plus lisse et fonctionne mieux. Les différentes machines nous permettront de créer des objets immédiatement à l’établi, forgez et créez des lingots dans la forge, obtenez des ressources dans le recycleur, de la nourriture sèche et bien plus encore grâce aux plus de 25 machines que nous pouvons construire pour nous aider à avancer dans notre aventure.
Mais c’est bien plus que construire
My Time at Sandrock s’inspire de Portia lorsqu’il s’agit de proposer de faire partie de la communauté, et la vérité est que fait bien mieux que son prédécesseur. En apprenant à connaître les habitants intéressants de la ville, nous pouvons renforcer nos relations avec eux et devenir collègues, amis et, qui sait, peut-être quelque chose de plus. Les cloches du mariage sonnent-elles ? Encore une fois, nous pouvons offrir des cadeaux pour améliorer notre relation, mais il est également possible de parler, de jouer aux cartes, de se disputer de temps en temps, d’avoir des rendez-vous et d’aider nos voisins dans leur vie quotidienne et de réaliser leurs rêves pour transformer notre relation en quelque chose. durable et solide pour l’avenir. Parler aux voisins, les aider, profiter de leur compagnie et même les inviter à sortir et sortir devient l’une des activités les plus amusantes de l’aventure.
Les mini-jeux sont un élément important pour s’entendre avec les voisins, et Sandrock propose une offre récréative non négligeable avec 14 mini-jeux qui ajoutent de la variété à notre aventure. Des jeux de cartes aux machines d’arcade Golden Goose en passant par les événements saisonniers comme la chasse aux fantômes du Memorial Day ou les situations qui surviennent lorsque le besoin s’en fait sentir et qui nous inviteront à des choses aussi folles que d’organiser un concours de danse pour parrainer une collecte de nourriture pour les voisins. Il y a du plaisir dans la variété, et il faut reconnaître que Pathea a eu bon goût lorsqu’il s’agit de vouloir que nous nous amusions à Sandrock par tous les moyens possibles.
Pour la défense de votre peuple
Sandrock travaille beaucoup sur le thème de l’action, et propose des moments très intéressants à ce propos. Je dois avouer qu’en tant que vétéran de Portia, j’ai été très déçu qu’il n’y ait pas d’ennemis dans la première mine, mais n’ayez pas peur, ce n’était que le début. A mesure que nous avançons un peu plus dans l’aventure, Justice, le shérif de la ville, débloquera le premier donjon du jeu. Les règles changent ici, proposant trois niveaux de difficulté avec différentes gammes de récompenses. Alors que dans les mines, l’énergie et le temps suivent les règles « normales », dans les donjons, les choses changent. Une fois que nous aurons payé le prix de l’énergie pour entrer dans le niveau que nous avons choisi, nous ne gaspillerons plus d’énergie en attaquant et en utilisant des outils. Le temps s’écoule également différemment, passant automatiquement quelques heures à mesure que nous affrontons chaque niveau.
Évidemment, l’important dans les donjons est de vaincre les ennemis, et ici, jamais mieux dit, le système de combat de My Time at Sandrock entre en action. Attention, nous ne parlons pas d’un battez-les fente fluide et velours côtelé, mais quand même Il est surprenant de voir à quel point il est bien résolu avec un système de combos, de coups puissants et de bris de garde. ce qui nous permettra de profiter pleinement des plus de 100 armes que le jeu inclut. Des armes lourdes comme le marteau, à moyenne portée comme la lance et rapides comme les poignards à deux mains rejoignent un large catalogue d’armes à feu et d’armes de mêlée en tout genre pour créer un combat dans lequel les esquives et les attaques ne manquent pas. Le système au final fonctionne et surprend même avec une action qui, sans être la meilleure du jeu, est plutôt agréable.
Déjà à la maison et en amélioration
Au-delà du combat, de l’agriculture, de la construction et des rencontres avec les voisins, My Time at Sandrock nous permet améliorer notre atelier de plusieurs manières pour améliorer et augmenter les attributs de notre protagoniste. Dans les ruines, les mines et les donjons, nous trouverons des reliques qui augmenteront des éléments tels que les dégâts, la défense, la santé, l’énergie et la chance une fois placées à la maison. À cela s’ajoutent les meubles, qu’ils soient achetés ou construits, et les objets spéciaux que nous obtenons en participant à des événements spéciaux et qui amélioreront les scores de notre héroïne. Cela nous obligera à augmenter l’espace de l’atelier pour insérer autant de choses dans la maison, et en même temps à inclure de nouvelles installations telles que des poulaillers, des corrals, des écuries, des champs de culture et bien plus encore.
L’élément RPG ne manque pas non plus qui augmentera non seulement les attributs du personnage lors de la mise à niveau, mais également Cela nous permettra de débloquer différents avantages et bonus dans un arbre de compétences complet divisé en plusieurs sections telles que le combat, le rassemblement, la construction et bien plus encore. La montée de niveau sera cruciale pour avancer dans l’histoire, même si cela se fait naturellement et, dans les 60 heures qu’il m’a fallu pour terminer le jeu, je n’ai à aucun moment été obligé de gagner de l’EXP.
Plus que ce à quoi je m’attendais
My Time at Sandrock reste ce qu’il est, mais il devient au final un jeu qui reprend le meilleur du genre pour nous offrir une bonne poignée d’heures de divertissement pur et simple. Il n’est pas exempt de bugs et, dans certaines occasions, les performances ne sont pas très bonnes et des problèmes de déchirures et d’éclatements apparaissent ainsi que des traductions occasionnelles qui nécessitent une révision urgente.
Cependant, sachant qu’il s’agit d’erreurs qui seront rapidement résolues avec leurs correctifs correspondants, le côté positif l’emporte de loin sur le négatif avec un jeu bien supérieur à son précédent opus. La sous-histoire post-apocalytique derrière cette bonne ambiance ajoute de la profondeur et vous invite à explorer en profondeur les lieux à la recherche de ruines et de grottes pour découvrir ce qui s’est passé dans le passé. Pendant ce temps, l’histoire principale offre de nombreuses incitations pour continuer à avancer et découvrir ce qui se passe réellement dans la ville. Son aspect visuel, les animations, la musique et le double doublage en anglais américain et chinois – avec sous-titres en espagnol – finissent par mettre la cerise sur un gâteau qui n’est pas de la haute cuisine mais meilleur que ces gâteaux d’anniversaire dans les cours de récréation.
Le sens de l’humour de certains éléments comme les parodies d’œuvres actuelles contraste avec la noirceur de ses histoires du passé et les bonnes vibrations – presque toujours – du moment précis de l’histoire pour créer quelque chose qui s’intègre bien même si ce n’est pas un triple A à la mode et qui sert de repos entre tous les grands jeux. Obtenez et prenez soin des animaux de compagnie, construisez…
