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Nous analysons Prince of Persia : The Lost Crown, le meilleur hommage au classique

Nous analysons Prince of Persia : The Lost Crown, le meilleur hommage au classique

Après un remake toujours en cours et avec Ubisoft de plus en plus occupé à développer de nouveaux chapitres pour ses différentes franchises, le titre qui a inspiré Assassin’s Creed revient avec une approche qui laisse un goût en bouche au niveau de son original de lancement. Si vous voulez savoir comment cela s’est passé, nous vous le dirons dans notre Tests de Prince of Persia : The Lost Crown, le meilleur hommage à la saga immortelle et l’auteur qui, dans les années 90, a inventé une nouvelle façon d’appréhender le jeu vidéo : Jordan Mechner.

Il était une fois en Perse

Après plusieurs redémarrages, avec la promesse du remake de Les Sables du Temps en développement et après une incursion dans le monde d’Avatar de James Cameron devenu l’un des jeux les plus puissants visuellement de 2023, 2024 commence à sauver l’une des IP les plus appréciées d’Ubisoft. . Il est difficile de parler de Prince of Persia sans revenir, ne serait-ce qu’un peu, à cette sortie des frères Mechner en 1989. réinventé la manière d’aborder le genre avec une percée dans le monde de l’animation au sein de l’industrie du jeu vidéo. Grâce à la technique du rotoscope, Jordan Mechner et son frère de Broderbund ont proposé avec Prince of Persia et le moins connu Karateka un nouveau standard d’animation qui allait influencer des titres comme le remarquable Another World d’Éric Chahi.

Avec une approche très différente des autres représentants du genre plateforme des années 80, Mechner nous a invité à sauver la princesse des griffes du vizir maléfique Jaffar dans sa version originale de 1989 pour Apple II. Ce qui était intéressant dans cette affaire, c’était les contrôles de notre protagoniste., qui pouvait lancer des pierres, sauter vers le haut, saisir et escalader des rebords, sauter pour parcourir de longues distances, marcher prudemment pour ne pas activer de pièges et, bien sûr, utiliser son coutelas pour se battre. Broderbund proposait une aventure tranquille dans laquelle il fallait avoir des nerfs d’acier et bien connaître le décor si l’on voulait arriver au bout et sauver la belle princesse dans le délai de 60 minutes dont nous disposions pour terminer notre exploit. Une proposition qui a époustouflé les enfants de l’époque et qui est devenue, à elle seule, la star de la classe informatique de l’EGB lorsque le professeur ne regardait pas et parlait du système d’exploitation MS DOS.

Retour au présent. Prince of Persia : La couronne perdue

Beaucoup de choses se sont passées depuis ce premier Prince of Persia qui, personne ne peut l’ignorer, a même inspiré le tout-puissant Disney et son Aladdin. Trente-quatre ans plus tard, et on le dit bientôt, Ubisoft Montpellier ose prendre la barre d’un navire qui semblait à la dérive et récupère l’esprit du jeu original avec une proposition mise à jour selon les nouveaux canons du genre. Nouvelle histoire sans demoiselles en détresse, approche metroidvania moderne sans éléments de RPG et un décor gigantesque dans lequel il n’est plus aussi important de savoir choisir le meilleur coup que d’avoir des réflexes félins et des nerfs d’acier pour pouvoir arriver au bout cette aventure immense et ambitieuse.

Prince of Persia : The Lost Crown nous met dans la peau d’un nouveau héros, Sargon, le plus jeune membre d’un groupe légendaire de guerriers connu sous le nom d’Immortels dirigé par Vahram, le lion blanc. Bientôt, le prince de Perse est kidnappé et les 7 Immortels iront à son secours, même si comme vous pouvez l’imaginer, les choses ne seront pas si simples. Les trahisons, les rebondissements scénaristiques et l’actualisation de l’histoire vont se produire. une fois que le temps commence à faire son travail, prenez votre rôle principal dans l’aventure. Toute une histoire des Mille et Une Nuits dans laquelle histoire, religion et mysticisme vont de pair pour faire de l’expérience quelque chose qui va au-delà du simple combat et du saut au bon moment.

Une metroidvania terminée

Ubisoft Montpellier parvient à façonner une metroidvania aussi ambitieuse qu’énorme. Avec une courbe de difficulté très bien mise en œuvre, nous commencerons notre aventure avec les deux fidèles épées de Sargon, son agilité et rien d’autre. Bientôt, nous découvrirons la possibilité de bloquer et d’esquiver, nous trouverons les premières amulettes qui accordent différents avantages, bénéfices et même techniques de combat, et Sargon découvrira des pouvoirs et quelques nouvelles armes avec lesquelles les choses deviendront plus compliquées, augmentant le niveau. de la demande de chaque section.

Le décor, apparemment linéaire et simple au premier abord bien que plein de secrets, de raccourcis et d’itinéraires alternatifs, commence dans un désert paisible et La difficulté augmente à mesure que l’on trouve de nouveaux mouvements de déplacement, on obtient le deuxième saut – attention, il met du temps à apparaître – et on débloque le crochet tournant ou la téléportation du chakram. Deux mouvements qui nous permettront de faire un deuxième tour de scène avant d’affronter la grande finale avant le générique final et de profiter de compléter la carte et d’obtenir des améliorations de santé, des lingots pour la forge, des pièces pour améliorer nos amulettes, des objets de collection et des cristaux de le temps que nous utiliserons comme monnaie dans les différents magasins du jeu.

Au fur et à mesure que nous progressons dans l’aventure et que celle-ci devient de plus en plus compliquée, Ubisoft Montpellier nous offre un décor délicieusement détaillé avec un mélange fascinant de lieux et de biomes. Chaque nouvelle zone répond aux exigences du genre en proposant non seulement des scénarios variés, mais également différents types de pièges, de dangers et d’ennemis. Les plates-formes, tous ces sauts, doubles assauts, glissades, etc., changent d’une zone à l’autre offrant des défis très différents dans lesquels l’habileté est aussi importante que la rapidité des réflexes et la ruse pour résoudre les milliers d’énigmes que nous rencontrerons tout au long du parcours. chemin. Au-delà des énigmes et des défis des leviers et des ascenseurs, la simple question de savoir comment passer de A à B devient un casse-tête en soi cela nous obligera à réfléchir et à mémoriser tous les outils dont Sargon dispose. Il faudra trouver le chemin et sauter, se laisser tomber, se déplacer dans les airs, utiliser la capacité d’ancrage temporaire, se téléporter, rebondir sur le mur et recommencer à enchaîner d’authentiques combos de mobilité qui n’ont pas grand chose ou rien à envier aux grands titres de la stature de Céleste ou Ori.

Combats et boss

Prince of Persia : The Lost Crown excelle en matière de plateforme, mais sait maintenir le niveau en matière de combat. Il nous manque certains éléments de RPG qui nous permettraient d’utiliser davantage de types d’armes et même des pièces d’équipement améliorant les attributs, mais Ubisoft a choisi de faire simple et d’inciter le joueur à se familiariser avec ses armes. qui restent jusqu’à la fin de la partie. En personnalisation, nous pouvons équiper différentes amulettes, changer l’apparence de Sargon et améliorer à la fois les armes et amulettes ainsi que les potions de santé essentielles tout en équipant différentes techniques et pouvoirs temporels. Une pratique qui nous permettra d’exploiter notre façon de jouer et de mettre l’accent sur le combat au corps à corps, le combat à distance ou l’amélioration des compétences tout en enchaînant des combos impossibles et en profitant de l’extrême agilité de Sargon et de ses possibilités à chaque moment précis de le jeu.

Le combat devient ainsi l’une des parties les plus enrichissantes de l’expérience, que ce soit contre les classiques sbires pochillo qui gangrènent l’écran, contre les ennemis les plus puissants et, bien sûr, contre les des boss et des monstres de zone qui se chargeront de nous rendre les choses difficiles et rendre le jeu beaucoup plus intéressant. L’esquive et le blocage deviennent nos meilleurs alliés pendant que nous apprenons à annuler les attaques spéciales du boss en service avec notre magie et nos flèches, à utiliser les mouvements pour sortir du chemin des attaques et que nous étudions les schémas ennemis pour savoir quand attaquer et quand bloquer ou esquiver pour éviter de mourir lors de la rencontre.

Les combats de boss deviennent la cerise sur un gâteau très bien servi avec des moments mouvementés dans lesquels si vous clignez des yeux vous perdez et vous devez recommencer. Ceux de Prince of Persia : The Lost Crown sont certains des combats les plus rapides que j’ai jamais appréciés dans un jeu vidéo. Une série d’affrontements qui vous obligent à faire de votre mieux, à ne faire qu’un avec le contrôleur et, une fois surmonté, à respirer à nouveau sans croire complètement ce qui vient de se passer à l’écran et ce que vous avez pu faire.

Prince of Persia techniquement

Prince of Persia : The Lost Crown démontre un Ubisoft engagé dans l’une de ses IP les plus anciennes, que l’on pensait déjà oubliée au profit d’Assassin’s Creed. Joué sur Xbox Series Travaux de travail visuellement artistiques, notamment en ce qui concerne les décors et le design des personnages et de certains ennemismême s’il manque certaines animations dans les dialogues qui se limitent à présenter des illustrations statiques des protagonistes et des PNJ que nous rencontrerons dans l’aventure.

Dans la section auditive, il convient de souligner le doublage, localisé en espagnol et réalisé par des voix connues du monde entier, qui donnent une touche de qualité aux différents dialogues que nous apprécierons dans le jeu. La musique est cependant un peu en deçà de ce qui était attendu. avec des thèmes qui arrivent rarement au point d’être mémorables et se révèlent généralement plutôt pauvres et sans grande personnalité.

Le meilleur hommage à Prince of Persia

Prince of Persia : The Lost Crown a réussi à me surprendre agréablement avec une proposition qui Il n’invente rien de nouveau mais il sait très bien jouer ses cartes pour attraper le joueur. dès les premières minutes. Certains moments et scénarios atteignent un niveau épique en profitant de la variété des lieux et des situations, tandis que les combats de boss deviennent une expérience aussi folle que certaines zones de plate-forme apparemment impossibles qui vous laissent un agréable sentiment de triomphe après les avoir surmontés.

Heureusement, pour les joueurs les plus maladroits et les analystes pressés d’aller à l’essentiel, Ubisoft inclut plusieurs modes de difficulté, la possibilité de choisir entre le mode exploration et le mode guidé, et…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !