Baldur’s Gate 3 C’est déjà un an et demi, et nous continuons à profiter de nos deuxième, troisième, septième et dixième matchs. Mais avec la décision du développeur Larian de se retirer de la série, Hasbro doit décider Que ferez-vous avec Baldur’s Gate à l’avenir. Heureusement, il semble que cela saura bientôt quelque chose sur ce qui se passe avec la franchise.
S’adressant à JeuxPourTous lors de la conférence des développeurs de jeux cette semaine, Dan Ayoub, vice-président principal des jeux numériques Hasbro, a déclaré que, Avec la marche de LarianHasbro a “Beaucoup de gens sont très intéressés par la porte de Baldur”.
«Nous travaillons sur nos plans futurs et ce que nous ferons avec lui. Et, en fait, En très peu de temps, nous aurons quelque chose à dire À cet égard “.
Baldur’s Gate 4 n’est pas totalement jeté, mais il prendra son temps
Ayoub n’a pas offert plus d’informations sur la question de savoir si ce “matériel” Une nouvelle porte complète en développement Ou un type de croisement comme celui que les personnages avaient avec magie: le rassemblement précédemment. Cependant, il a reconnu que finalement Je veux une porte Baldur 4mais que la création prendra probablement du temps.
“C’est une position un peu enviable”dit. “C’est-à-dire que nous ne sommes pas pressés, non? C’est la question: nous adopterons une approche très mesurée … Nous avons de nombreux plans, de nombreuses façons différentes de s’adresser. Nous commençons à penser … eh bien, oui, nous sommes prêts à commencer à expérimenter un peu et à parler de certaines choses. Et je pense que, en très peu de temps, comme je l’ai dit, encore une fois, pour ne pas exagérer, nous aurons d’autres problèmes de conversation à ce sujet “.
Ayoub a également reconnu que le La pression pour déplacer la porte de Baldur suivante est immenseet se reflète même dans d’autres projets liés à Dungoons & Dragons qui ne sont pas Baldur’s Gate, comme Le jeu que Hasbro a annoncé l’année dernière.
“Je ne m’éprouve jamais à un défi”dit. “Et je pense que tout ce qui nous oblige à augmenter notre niveau créatif et les développeurs Ils aiment avoir une barre haute pour atteindreet je pense que nous avons vu l’équipe stimuler des idées vraiment intéressantes qui disent: «OK, nous devons télécharger le ruban. Nous devons aller plus loin‘. Et des choses comme ça. Alors je pense que c’est notre espoir, non? Nous continuerons dans le bar et nous essaierons tous d’aller un peu plus loin “.
Nous avons parlé à Ayoub d’autres sujets, comme Magic: The Gathering, sa collaboration avec la connaissance interactive et La stratégie de jeu générale de Hasbro. Ne manquez pas notre interview complète la semaine prochaine.
