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Nous aurons tous ces gros changements dans Diablo IV grâce à l’avis exprimé par les joueurs dans leurs bêtas

Nous aurons tous ces gros changements dans Diablo IV grâce à l'avis exprimé par les joueurs dans leurs bêtas

Les joueurs ont été entendus.

Blizzard présente beaucoup de changements dans Diablo IV basé sur les commentaires des joueurs qui ont participé à ses deux bêtas.

Combiner ces commentaires avec les données de jeu réelles a permis à Blizzard de revoir et d’apporter des modifications à Diablo IV à temps pour sa sortie officielle le 6 juin.

Minimiser le “backtracking”

La première chose qui a changé est la conception des donjons. Blizzard déclare que l’un des commentaires les plus fréquents qu’ils ont reçu concerne le retour en arrière dans certains donjons, que nous appelons “retour en arrière”. Depuis lors, divers donjons ont été optimisés pour réduire ce problème.

“Notre objectif principal avec les changements de conception était de réduire certains types de retour en arrière qui nuisent à l’expérience d’un joueur”, a déclaré Blizzard. Par exemple, les structures cibles qui étaient auparavant situées sur des routes secondaires ils ont déménagé dans la zone principale.

Les événements de donjon se produiront également beaucoup plus fréquemment dans la version finale., car Blizzard a augmenté les chances qu’un événement apparaisse dans les donjons de 10 % à 60 %. Il y a également eu des améliorations de la qualité de vie, telles que la suppression du temps de recharge lors du dépôt d’un Animus, l’augmentation de la vitesse de déplacement lors du transport de statues anciennes et d’objets équivalents, et l’ajout d’un mini-spawn sur la carte aux portes qui viennent d’être ouvertes.

“Bien que nos donjons offrent une grande variété d’objectifs à accomplir, les commentaires des joueurs ont indiqué que l’action de remplir chaque objectif était fastidieuseBlizzard a déclaré. “Nous espérons que fournir des bonus, tels qu’une mobilité accrue lors du transport de certains objets objectifs, accélérera et variera l’expérience d’achèvement des objectifs.” Cet ajustement n’est qu’un point de départ, et nous avons l’intention d’étendre cette philosophie aux clés dans un future mise à jour.”

Les sous-sols ont subi des changements similaires, comme Blizzard a augmenté les chances qu’un événement de donjon se produise dans les sous-sols. De plus, ils récompensent désormais les joueurs avec un coffre à la fin. Correction également de problèmes où il était prématurément marqué comme terminé et le monstre d’élite garanti ne se reproduisait pas.

les cours changent aussi

Des changements ont également été introduits dans les classes. Le barbare a reçu une réduction des dégâts passifs de 10 %, sa capacité Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et coûte plus de fureur, et le buff Double Twist rembourse l’intégralité de son coût de fureur lorsqu’il est utilisé sur des ennemis étourdis ou renversés.

Maintenant, Les compétences de compagnon du druide infligeront beaucoup plus de dégâtsles temps de recharge de tous les ultimes ont été réduits et l’utilisation d’une capacité autre que Shapeshift ramènera désormais le druide à sa forme humaine.

Les serviteurs invoqués par le nécromancien mourront plus souvent, ce qui signifie que les joueurs devront utiliser des cadavres plus souvent. Pendant ce temps, de nombreux bonus de statistiques du Livre des morts ont été augmentés, les dégâts de la capacité Explosion de cadavre ont été réduits et la luminosité des guerriers squelettes et des mages a été réduite.

ont augmenté les bonus de la compétence Subterfuge du Roublard et diverses capacités passives, tandis que les temps de recharge de toutes les capacités d’imprégnation ont été augmentés.

Finalement, les dégâts du rayon chargé du sorcier ont été augmentés et son coût en mana a été réduit, les dégâts de Chain Lightning ont été réduits et le temps de recharge du bonus d’enchantement de la capacité Incinerate a été réduit. De plus, les pare-feu apparaîtront désormais plus souvent sous les ennemis lors de l’utilisation de leur bonus d’enchantement, et les chances de coup chanceux du bonus d’enchantement de la capacité Météore ont été augmentées.

“Chaque fois que nous apportons des modifications à nos classes, nous le faisons dans le but de les rendre, ainsi que leurs capacités, percutantes et puissantes”, explique Blizzard. “Vos commentaires nous ont aidés à maintenir cet idéal.

“Certains joueurs ont intelligemment noté que certaines compétences étaient trop puissantes. L’un de nos objectifs pour les compétences est de les rendre intéressantes à utiliser et interactives en termes d’objets et de sensations de combat. Nous avons apporté quelques modifications pour vous aider à cet égard, avec un exemple des Minions du Nécromancien. Nous avons apporté un changement qui les rend plus vulnérables au combat, ce qui fera de la résurrection des morts un élément plus actif du gameplay du nécromancien. La sortie n’est que la première étape de notre parcours d’équilibrage des classes, et vous pouvez vous attendre à d’autres mises à jour qui s’appuient sur ce pilier de Diablo 4.”

Une meilleure qualité de vie

Blizzard présente plus de changements dans la qualité de vie et la résolution d’un tas de problèmes connus de Diablo IV, comme l’absence de réponse du boss Butcher. Beaucoup de ces changements affectent l’interface utilisateur du jeu, car Blizzard change les choses pour améliorer l’expérience.

Pour commencer, le chat est maintenant affiché sur le côté gauche de l’écran lors de l’utilisation du paramètre de barre d’action centrée. Les statistiques d’un personnage seront également affichées par défaut lorsque les joueurs cliqueront sur le bouton matériaux et statistiques dans leur inventaire, tandis que les entrées de mouvement et d’interaction peuvent désormais être mappées sur un bouton, tandis que l’entrée d’attaque principale est affectée à un bouton secondaire. Enfin, le texte a été remplacé par une nouvelle police serif.

Blizzard discutera de ces changements et d’autres dans un flux en direct de la mise à jour des développeurs qui aura lieu le 20 avril à 20h00 (heure de la péninsule espagnole). Le directeur du jeu Joe Shely, le directeur associé du jeu Joseph Piepiora et le directeur associé de la communauté Adam Fletcher partageront également des détails sur la phase finale.

Dans les bêtas, que certains ont eu du mal à rejoindre en raison du temps d’attente, les classes les plus jouées étaient le Sorcier et le Nécromancien, bien qu’au total il y ait eu 46 924 644 morts en plus de 60 millions d’heures jouées.

Nous avons également connu les heures qu’il faudra pour terminer le Battle Pass de Diablo IV.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !