News

Nous avons assisté à la présentation de Bloomburrow – À quoi s’attendre de la nouvelle extension Magic

Nous avons assisté à la présentation de Bloomburrow – À quoi s'attendre de la nouvelle extension Magic

Quelques jours après son lancement officiel le 2 août, Wizards of the Coast nous a convié à une présentation à huis clos de Burrow de Bloom, la nouvelle extension de Magic: the Gathering. Avec un style saisissant et une direction artistique exceptionnelle de la part de Zack Stella, la nouvelle extension du jeu de cartes à collectionner le plus célèbre de l’histoire change les rythmes et les tempos pour nous emmener dans un plan aussi différent qu’attrayant. Un changement rafraîchissant dont nous parlons ci-dessous.

  • Overwatch 2 publie une nouvelle bande-annonce animée pour présenter les skins Transformers
  • Danny Trejo révèle son jeu vidéo préféré de tous les temps, et il va vous surprendre
  • Les nouvelles données de vente de Hellblade 2 offrent une image plus claire de son comportement sur Xbox Game Pass

Bienvenue dans le règne animal

Quand ils vous disent que Magic va inclure des animaux, vous pensez probablement à des bêtes célestes, à de grands démons, à des animaux terribles ou même à des créatures préhistoriques de celles qui sont douées pour manger une école entière mais qui ne peuvent pas joindre leurs pattes pour jouer avec. il. Est C’est exactement pourquoi Bloomburrow m’a semblé une idée si intéressante., car loin de rechercher des créatures comme les lions, les crocodiles, les serpents et les calamars géants, ils ont choisi de s’intéresser à la faune la plus européenne et d’infester leur nouvel avion des créatures les plus humbles. Un de ceux que l’on peut trouver dans n’importe quelle forêt sans subir d’attaque et sans avoir besoin de s’enfuir jusqu’à l’endroit où nous avons garé la voiture.

Le monde de Bloomburrow, Vallis, est un lieu rempli de petits animaux mignons qui pourraient très bien accompagner Blanche-Neige dans l’un de ses concerts a cappella au milieu des arbres. Les écureuils, les souris, les lapins, les loutres et les ratons laveurs se joignent aux oiseaux, aux chauves-souris et aux lézards pour créer une société riche qui cohabite paisiblement dans sa ville centrale : Three Tree City. Un jour, les créatures élémentaires, bêtes aux qualités divines qui protègent l’avion, se sont un peu perdues, et ces mignons petits animaux, qui pourraient bien avoir leur propre lignée au sein de la marque de jouets Sylvanian Families, ont été obligés de se soulever et d’apprendre à se battre. contre les nouveaux dangers qui ravageaient la forêt.

Un plan tout simplement magnifique

Le travail des sorciers avec Bloomburrow est exquis, offrant certaines des plus belles illustrations que j’ai vues dans Magic. Dans un plan où n’existent pas d’humains, de divinités anthropomorphes, de démons et de robots venus d’un plan sombre pour éliminer l’humanité, ce sont les petits animaux qui occupent le devant de la scène dans l’histoire. Mais ce n’est pas une histoire de Beatrix Potter, et ici les petits animaux font bien plus que se retrouver pour prendre le thé.. Le design de certains héros et héroïnes comme Mabel, la souris soldat, Kastral l’oiseau de garde, Alania la loutre sorcière, Bello, le raton laveur barde, Bría, la loutre voleuse, Byrke, le soldat lapin ou Camellia, l’écureuil sorcier, par exemple Certains exemples jouent avec le précieux et le terrible, le monérique et l’épopée, pour créer un résultat qui dans tous leurs traitements entre avant tout par les yeux.

Les animaux sont juste assez humanisés, habillés et armés, mais en respectant à tout moment la nature et l’anatomie de chaque créature avec des touches très différentes et des styles différents dans lesquels chaque personnage montre un visage au joueur. Aux côtés des animaux les plus aimés, à fourrure et en peluche, Bloomburrow en ajoute d’autres qui sont plus diabolisés mais tout aussi intéressants et qui, à ce niveau, peuvent être aussi héroïques ou plus que leurs compagnons. Grenouilles, lézards et chauves-souris se joignent au combat sur un pied d’égalité, et bien que dans ce monde il n’y ait ni chiens ni chats domestiques, ce qui n’est pas un épisode de patrouille, on peut compter sur la présence de quelques planewalkers animalisés pour Bloomburrow. Nous profiterons de quelques joyaux comme Jace le renard, Ral la loutre ou Tamiyo en forme de lapin, tous jouables en forme limitée avec les autres faisant un total de 10 invités spéciaux que vous pourrez retrouver dans les enveloppes du jeu.

beaucoup c’est bien

Avec les créatures élémentaires, les gros insectes de cette histoire, Bloomburrow s’efforce de donner une chance à tous les animaux en les transformant en de redoutables combattants sur le terrain. Qu’il s’agisse de ressusciter les morts avec un magnifique petit écureuil nécromancien avec un visage qui veut manger votre foie ou de profiter de la nouvelle mécanique de progéniture que cet avion inclut pour la première fois, en créant des copies et en profitant des jetons, Bloomburrow s’engage à introduire de nouvelles mécaniques qui le rendent Quel que soit votre deck, vous pouvez faire face à tous les risques sur un pied d’égalité.

Les joueurs Commander trouveront quatre ponts disponibles, chacun se concentrant sur un type d’animal et une stratégie globale. D’un côté, nous avons l’Armée Animée, commandée par Bello, le barde du raton laveur, sous la devise Accumuler les ordures, donner des coups. Le deuxième deck Commander, Mansalva Squirrels, nous invite à rassembler des jetons sous le commandement de Hazel of the Rootbloom, le puissant druide écureuil. Peace Offer nous présente la commandante Mme Bumbleflower, une citoyenne lapin bien élevée qui nous aidera à embrasser tout le monde et à ajouter des compteurs +1/+1. Le dernier jeu, Family Matters, nous invite à augmenter la progéniture et à la garder bien nourrie sous le commandement de Zinnia, Voice of the Valley et bird bard.

Nouvelles finitions et traitements

Une collection aussi soignée sur le plan esthétique ne pouvait s’empêcher d’ajouter des finitions et des traitements assortis. En ce sens, Bloomburrow ajoute beaucoup de bonnes idées sous forme d’opportunités pour les collectionneurs, les amateurs d’art et d’illustration. Concernant la finition des illustrations, Chaque héros et héroïne est accompagné de trois traitements différents. La première, régulière, présente l’illustration « normale », qui en elle-même est généralement incroyable. La deuxième feuille d’anime sans bordure présente les personnages de Bloomburrow avec une esthétique d’anime qui va de l’illustration plus traditionnelle et ajoute différentes touches de feuille en éliminant la bordure. Le dernier, Showcase Woodland, comprend un cadre d’arbres bicolores qui donnent une épopée particulière à l’illustration.

Cependant, ce qui a le plus retenu mon attention dans la présentation, ce sont les terrains de base saisonniers entièrement illustrés. Les terres traditionnelles : plaines, îles, marécages, montagnes et forêts, arrivent dans des illustrations entièrement artistiques dans lesquelles on peut voir les protagonistes du jeu. Comme si cela ne suffisait pas, chaque lettre sera Disponible en quatre saisons : printemps, été, automne et hiver, montrant les effets météorologiques typiques de chaque saison dans la même image des terres. Mais non seulement la même zone est répétée avec une saison différente sur chaque carte, mais on peut aussi voir le même animal équipé et habillé de manière différente selon la saison dans laquelle il se trouve.

Un grand pas en avant

Reste à voir tout cela sur le plateau de jeu le 2 août, mais pour l’instant la présentation nous a donné les dents, longue, très longue avec un Bloomburrow qui change les règles, les personnages et les plans pour créer ce qui semble être une autre petite évolution au sein de Magic. Une nouvelle avancée qui plaira aussi bien aux joueurs qu’aux collectionneurs, et qui vient, comme on dit, avec son indispensable starter kit pour inciter les nouveaux joueurs attirés par l’esthétique très personnelle de cette nouvelle extension à apprendre à jouer. Pour ma part, j’avoue que je suis amoureuse des illustrations et de la direction artistique. J’ai hâte de mettre la main dessus.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !