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Nous avons déjà joué à Moonlighter 2 : The Endless Vault, la suite du classique indépendant espagnol

Nous avons déjà joué à Moonlighter 2 : The Endless Vault, la suite du classique indépendant espagnol

L’un des films indépendants les plus remarquables de ces dernières années est également l’un de ceux qui gonflent ma liste embarrassante de retard en attente. Je n’ai jamais eu l’occasion de jouer la première partie de Moonlighter ; J’ai trouvé le concept fascinant.combinant l’exploration de donjons avec la routine quotidienne de gestion d’une entreprise, et transformant les deux en mécanismes addictifs et différents, bien qu’étroitement liés. Une idée très originale qui lui a valu un énorme succès médiatique et critique, et qui lui a permis d’avoir une suite qui fait monter la barre plus haut que son prédécesseur. Moonlighter 2: The Endless Vault est une curieuse suite dans laquelle, malgré continuer à parier sur les prémisses de son prédécesseurintroduit également des changements notables.

Même si j’ai raté le premier, il y a quelque chose qui ne passe pas inaperçu pour quiconque a été frappé par sa prémisse : le changement dans sa section artistique. A cette occasion, bien que l’on trouve un jeu qui continue apparemment avec les valeurs jouables de Moonlighter, il a opté pour un transition vers une section graphique en trois dimensionsavec une perspective descendante et un style qui peut nous rappeler beaucoup de titres comme Zelda: Link’s Awakening, et la vérité est que ça n’a pas l’air mal du tout… même si c’est une question de goût, et le pixel art de l’original était magnifique. Cela donne l’impression d’être confronté à un jeu plus ambitieux avec plus de ressources, même si c’est quelque chose qui tomberait dans l’oreille d’un sourd s’il n’était pas accompagné d’un gameplay à la hauteur.

Heureusement, Moonlighter 2 : The Endless Vault a de nouveau succès lorsqu’il s’agit de combiner sa partie Action RPG et roguelike avec la section gestion du commerce. Le résultat est un titre qui, même si sa prémisse n’a plus cet élément révolutionnaire de l’original, est toujours très amusant, agile et addictif dans sa boucle; Bien entendu, un peu plus de variété dans certains de ses aspects n’aurait pas fait de mal. Sachant que ce dont nous avons pu profiter est sa version Early Access, c’est une expérience qui peut encore s’améliorer au fil des mois.

Le donjon infini

Dans Moonlighter 2 : The Endless Vault, nous commençons avec le protagoniste du premier, Will, dans une situation désespérée pour survivre ; Il se trouve dans un royaume différent du sien, géré par des créatures qui l’obligent à aller dans des donjons pour trouver des trésors pour survivre. Une entité mystérieuse s’est emparée de Ryneka, le monde auquel ils appartenaient, et maintenant ils ont été exilés dans cette dimension hostile, plus précisément dans une ville appelée Tresna. Un jour, la chance de Will tourne à nouveau : une boîte qui dégage un grand pouvoir s’adresse directement à sa tête, s’installe dans la ville où il vit désormais, et lui donne la possibilité de pénétrer dans des territoires aussi dangereux que riches en trésors. Will et ses amis repartent ainsi vers ouvrir un nouveau Moonlighteret obtenez les ressources nécessaires pour récupérer votre maison.

Il s’agit d’un roguelike avec un gameplay Action RPG et une perspective descendante. Nous entrerons dans une succession de petits niveaux générés de manière procédurale avec des défis de combat, même s’ils seront également mélangés à de petites sections dans lesquelles nous retrouverons des personnages qui nous confieront des missions secondaires ; Avant d’entrer dans chaque niveau, nous aurons une carte sur laquelle, grâce à des icônes, nous saurons si nous cherchons des boosters de Volonté ou des trésors à vendre plus tard. Il y aura aussi mini-boss et boss finaux cela va rendre les choses très compliquées pour nous.

Moonlighter 2 : The Endless Vault gère son aspect roguelike grâce à l’argent que nous recevons en vendant plus tard les trésors du donjon. De cette façon, son système de progression est perçu comme quelque chose de plus convivial que celui des autres exposants. Grâce à l’argent et aux ressources Selon les spécificités que nous prenons, nous pouvons améliorer les compétences du magasin (pour obtenir de l’argent plus facilement), les avantages des habitants de la ville, mais aussi améliorer les armes de Will ou ses compétences de base, comme la possibilité de guérir. Ce qui est intéressant dans Moonlighter 2: The Endless Vault, c’est que l’évolution du magasin et celle du protagoniste lui-même sont très complètes. Placer les objets dans les rayons, les évaluer, voir les réactions des clients, jouer avec les séquences de ventes, décorer l’établissement à notre goût… c’est une mécanique très satisfaisante et qui ne se lasse jamais.

Moonlighter 2: The Endless Vault a réussi à offrir un gameplay simple qui, bien que pas surprenant, fonctionne certainement

De plus, de nouveaux éléments entrent en jeu de temps en temps, tels que des clients recherchant des objets spécifiques, ce qui offre encore plus de variété, créant ainsi un segment du jeu étonnamment dynamique. Il existe également des petites mécaniques en temps réel qui le rendent encore plus actif, comme la possibilité de convaincre les clients, de réapprovisionner rapidement les rayons vides et de gérer les bénéfices que nous obtenons ; Nous pouvons même influencer le nombre de pourboires que nous recevons ! Bien sûr, plus nous agrandissons le magasin, plus ce temps de gestion devient intéressant, étant un ingrédient aussi important (et parfois plus amusant) que l’action elle-même.

D’un autre côté, nous avons le donjon, où nous passerons le plus de temps, et qui est le principal responsable de rendre la boucle amusante. Heureusement, Moonlighter 2: The Endless Vault a également réussi à offrir un gameplay simple qui, Même si ce n’est pas surprenant, cela fonctionne certainement.. Will ne pourra pas sauter, mais il pourra esquiver, tirer, réaliser des attaques légères et spéciales avec ses armes, et même pousser des rivaux étourdis avec son énorme sac à dos. Les changements de statut seront également essentiels, ainsi que la gestion des différents power-ups tout au long du run.

Entre combat et combat, nous aurons un volet de gestion d’inventaire assez curieux, où il y aura des reliques pouvant affecter d’autres objets que nous possédons déjà ; Par exemple, ils peuvent mettre le feu à une relique en échange d’un gain de rareté. Cela nous permet d’enchaîner des effets entre reliques qui peuvent nous apporter d’énormes bénéfices. On peut également améliorer ce sac à dos pour être de plus en plus ambitieux en matière de stockage d’objets, et Moonlighter 2 : The Endless Vault est assez généreux dans cette section. Quand nous mourrons, nous ne perdrons pas toutmais la rareté de ce que nous transportons sera réduite de moitié ; De plus, à tout moment, nous pouvons nous échapper vers la ville avec tout ce que nous transportons, sans aucune pénalité au-delà de terminer le parcours à ce moment précis. Cela accélère la sensation de progression, et rend la boucle bien plus agréable. Il est vrai aussi que cela compense par difficulté assez élevéeet il nous faudra beaucoup de temps pour comprendre ; Il ne sera pas rare qu’il y ait de nombreuses heures pendant lesquelles nous semblons coincés, travaillant constamment pour améliorer notre personnage ou ayant de la chance avec les avantages de la boucle.

On peut également retrouver d’autres tropes du genre, comme des défis spéciaux pour obtenir de meilleures statistiques, ou encore le petites histoires intra et progresser dans le récit à chaque fois que nous revenons d’un donjon, que ce soit dans notre magasin, ou auprès des habitants de la ville, qui est bien plus grande que ce à quoi je m’attendais. En ce sens, il est vrai qu’au niveau narratif le jeu n’est pas aussi riche que d’autres références que nous avons tous en tête (même s’il y a des missions secondaires très agréables dans cet aspect, avec de belles histoires derrière elles et des personnages charmants) et, même si cela signifie que chaque fois que nous voyons une nouvelle cinématique ou une nouvelle conversation, nous la prenons avec enthousiasme, il y a beaucoup de différence entre le rythme auquel nous progressons en termes de gestion des personnages et la façon dont l’histoire progresse.

Le plus gros problème que je vois dans Moonlighter 2: The Endless Vault est que, bien qu’il y ait beaucoup de contenu en ce qui concerne la progression des personnages et les statistiques du magasin, Pour le moment, il n’y a pas beaucoup de variété entre les mondes (dans cette version, il y a accès à trois biomes), les niveaux et les ennemis suffisamment pour supporter le poids de la répétition pendant autant d’heures que d’habitude dans ce type de propositions. Les courses sont si rapides qu’il est inévitable que l’on se familiarise trop tôt avec les défis et l’apparence de chaque niveau, ce que la variété des armes, ou les défis et événements aléatoires, n’atténuent pas complètement ; C’est quelque chose qui est maximisé en devant répéter les mêmes sections pendant les premières heures jusqu’à ce que nous soyons capables de surmonter son défi exigeant.

Son changement esthétique ne convaincra peut-être pas tout le monde (il me semble superbe, même s’il a perdu un peu de charisme en cours de route), mais la continuité jouable de Moonlighter 2 : The Endless Vault est très bien mesurée. La partie gestion du magasin et du sac à dos a été grandement améliorée, ce qui était l’un des éléments les plus appréciés de l’original, même si cela n’a pas été fait dans la même mesure avec la partie Action RPG, où tout reste plus ou moins le même, et il manque un peu plus de variété et de complexité. Pourtant, Moonlighter 2 : The Endless Vault est un proposition charmante et addictivequi concentre ses principales vertus dans un nombre d’heures inférieur à celui habituel du genre. En tenant compte de ce nous sommes en accès anticipéet que sa version actuelle a déjà ce niveau, je n’ai aucun doute que le meilleur est à venir.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !