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Nous avons discuté avec Aaryn Flynn, PDG d’Inflexion Games, à propos de la prochaine mise à jour du contenu de Nightingale.

Nous avons discuté avec Aaryn Flynn, PDG d'Inflexion Games, à propos de la prochaine mise à jour du contenu de Nightingale.

Si vous êtes fan de jeux de survie, mais que vous n’êtes pas très au courant des sorties de ce genre, vous avez probablement vu Nightingale lors d’un événement. Après une longue attente de la part des fans de ces titres, il a été lancé en accès anticipé sur PC (via Steam) au début de cette année 2024. Malheureusement, ses débuts n’ont pas été très bons, suscitant pas mal de commentaires négatifs de la part des fansqui se terminait sur leur page Steam reflétant actuellement une note « Mixte » basée sur les avis des utilisateurs.

Juste au moment de sa sortie, nous avons publié notre bande-annonce correspondante, mais maintenant c’est à quelques jours de la sortie de sa prochaine grande mise à jourRealms Rebuilt, qui promet d’apporter beaucoup plus de contenu au jeu, en plus d’avancer en offrant l’expérience que les joueurs attendaient dès le premier instant.

A l’occasion de ce lancement Nous avons pu poser quelques questions à Aaryn Flynn, CEO d’Inflexion Gamesstudio responsable de Nightingale. En plus de nous permettre d’en savoir plus sur cette prochaine mise à jour de contenu, nous avons évoqué les problèmes qu’a rencontré Nightingale à son lancement, ainsi que d’un éventuel prochain portage pour consoles.


JeuxPourTous : Comment avez-vous géré les retours des joueurs pour créer ce nouveau contenu ?

Aaryn Flynn : C’est une bonne première question. Je suppose que nous faisons beaucoup de choses avec les commentaires des joueurs pour créer du nouveau contenu. La première est que nous avons la chance d’avoir une grande communauté de joueurs qui passent beaucoup de temps sur Nightingale et qui sont très ouverts avec leurs opinions, ce qu’ils ont vécu et où ils veulent que le jeu aille. Et donc, ils l’écrivent dans les critiques Steam, ils l’écrivent dans Discord, sur les réseaux sociaux, etc. Et puis à partir de là, nous passons beaucoup de temps à le parcourir et à rechercher des choses qui nous touchent et des choses que nous respectons et apprécions en termes de ce que cela signifie pour le jeu. Et puis tous les commentaires, les bons, les mauvais et les laids, nous les analysons tous dans les moindres détails et dans leur ensemble. Et nous priorisons les travaux nécessaires pour corriger les choses et les améliorer. Et puis la seule question que l’on se pose réellement : est-ce que cela est en harmonie avec notre vision du jeu ? Et comme Nightingale est un jeu dans lequel nous voulons que les joueurs vivent des aventures incroyables, il existe de nombreuses opportunités d’amélioration, et cela a été le cas avec la mise à jour Realms Rebuilt.

C’était la première fois que je jouais à Nightingale et j’ai été assez surpris par son approche unique. Pensez-vous qu’il puisse devenir une future référence du genre avec ce nouveau contenu et ces futures mises à jour ?

Aaryn Flynn : Oui, je l’espère. Oui, j’apprécie que vous ayez vu en lui une partie du caractère unique de Nightingale. J’espère que c’était une bonne singularité. Il y a certainement certaines choses que je qualifierais de curiosités uniques, de bizarreries uniques ou même de pauvreté unique. Jusqu’à l’arrivée de la mise à jour 0.5 (Realms Rebuilt). Et donc, oui. Je veux dire, je pense que c’est ce que j’ai dit, notre vision est d’offrir aux joueurs des aventures sans fin et c’est l’expression que nous utilisons en interne. Cette idée selon laquelle les joueurs peuvent partir à l’aventure dans les royaumes presque pour toujours.

Nous utilisons diverses techniques pour y parvenir, mais avec les royaumes que nous avons créés, il s’agit d’une meilleure structure et d’une meilleure compréhension de la façon dont vous pouvez partir à l’aventure et de ce que vous pouvez faire avec le butin de votre aventure et de ce que vous pouvez faire une fois l’aventure terminée. et où vous pouvez partir à l’aventure. Il s’agit donc vraiment de fournir plus de structure à ce décor unique qu’est Nightingale.

Une autre chose qui m’a surpris est le monde intéressant qui a été construit pour Nightingale, quelque chose que l’on trouve rarement dans le genre. Envisagez-vous de continuer à l’étendre à mesure que de nouveaux contenus arrivent ou même sur d’autres médias ?

Aaryn Flynn : Absolument. Je pense que le cadre unique de Nightingale est probablement l’un de ses points forts et peut-être la meilleure chose que nous ayons faite pour aider les joueurs à comprendre ce qui s’y trouve. Il existe de nombreuses opportunités de grandir, d’améliorer ce monde et de l’étendre. Je pense que nous en avons à peine effleuré la surface, mais nous aimerions le voir. Non seulement le rendre plus fort et plus réel dans le jeu principal, mais également l’amener sur d’autres médias.

Cependant, son extension est essentielle pour nous, et vous en verrez beaucoup dans la mise à jour 0.5 (Realms Rebuilt). Cela s’étend un peu.

Pensez-vous que le lancement de Nightingale en accès anticipé a été l’une des principales raisons pour lesquelles vous avez pu publier du contenu d’une telle ampleur et d’une telle qualité ?

Aaryn Flynn : Je pense que pour nous, l’accès anticipé a été une bénédiction mitigée. D’une part, nous avons adoré recevoir autant de retours et tant d’idées de qualité de la part de nos joueurs en termes de ce qu’ils aiment et où ils veulent que le jeu aille, cela a été très bien pour la même raison. Je pense que nous avons échoué sur certains aspects de l’accès anticipé. Nous n’avons pas offert le niveau de finition attendu aujourd’hui, mais nous avons offert le niveau de compréhensibilité du jeu. C’est ce qui est attendu aujourd’hui et nous ne savons pas exactement ce que devrait être l’accès anticipé en 2024. Nous nous sommes alignés sur une idée qui était probablement dépassée quant à ce que pourrait être l’accès anticipé. Et nous n’avons pas fait du bon travail avec ça. C’est donc notre chance de corriger certaines de ces choses et de corriger certains de ces bugs en publiant une très grosse mise à jour comme Realms Rebuilt. Alors oui, je dirais que l’accès anticipé a été une des choses qui nous ont fait mal, mais on ne peut nier que nous avons apprécié les centaines de milliers de joueurs qui sont venus nous faire part de leurs retours sur le jeu.

Puisque vous parlez des problèmes qu’il a rencontrés lors de son lancement, pensez-vous que ce contenu peut être un grand tournant dans l’opinion de la communauté et des personnes extérieures ?

Aaryn Flynn : Toutes sortes de personnes. absolument. Oui, cette mise à jour est réellement destinée à remédier à ce que nous avons considéré jusqu’à présent comme des défauts de Nightingale et à faire tout notre possible pour y remédier. Ces éléments incluent une meilleure structure du jeu dans son ensemble et un contenu d’histoire plus profond. C’est ce que nous appelons nos royaumes d’histoire, une meilleure compréhension des opportunités de progression. Nous avons donc inclus un arbre technologique que les joueurs peuvent utiliser pour parcourir bon nombre de leurs recettes, constructions et créations. Nous avons augmenté les limites des structures qui, à la sortie du jeu, disposaient d’un ensemble plus limité de capacités permettant de construire des structures plus grandes et plus étendues. Nous avons donc résolu ce problème avec un renouvellement technique de ce système, il y a l’intégration. Nous avons donc supprimé notre formulaire précédent. Nous avons commencé le jeu, l’avons jeté et avons lancé une toute nouvelle approche de l’intégration.

Et puis certains combats de boss ont été critiqués pour ne pas être aussi profonds ou intéressants que ce que proposent d’autres jeux. Nous avons donc réorganisé tout cela et créé un certain nombre de nouveaux boss pour le jeu. Dans l’ensemble, nous avons été très occupés ces derniers mois avec le jeu et en utilisant certaines des leçons apprises avant même. Mais cela a été très enrichissant et nous sommes très heureux que les joueurs viennent l’essayer.

En parlant de combats de boss, selon vous, sur quoi devraient se concentrer les combats de boss pour offrir l’expérience que le public demande ?

Aaryn Flynn : Oui, c’est une bonne question. Lorsqu’il s’agit de combats de boss, je pense qu’une considération très importante est la complexité tactique. Vous voulez que les combats de boss soient des problèmes à résoudre, et vous voulez que les joueurs voient qu’un boss présente un ensemble unique de défis et de problèmes, pour ainsi dire, des énigmes à surmonter avec habileté et réflexion. Une autre chose que je dirais, c’est que vous voulez des patrons différents.

L’une des critiques reçues précédemment par Nightingale était que les boss étaient tous des variations sur un thème similaire, donc maintenant ils sont tous des boss très différents. Nous voulons donc que les joueurs soient confrontés à une série de défis uniques et intéressants avec ces boss, à mesure qu’ils comprennent ce qu’ils font et comment ils peuvent les vaincre. Je dirais que ce que nous avons essayé d’offrir avec cette mise à jour, c’est de la profondeur tactique et finalement de la diversité entre les différents boss.

En tant que joueur sur console et grand fan de jeux de survie, je voulais vous demander si vous envisagez d’amener Nightingale sur ces plateformes à un moment donné.

Aaryn Flynn : Oui, nous adorerions amener Nightingale sur consoles. Je pense que la première et la plus importante chose est que cela fonctionne très bien sur PC. Faites fonctionner vos circuits de base, peaufinez votre contenu et nous pourrons ensuite l’apporter aux consoles une fois que tout cela sera fait. Cela reste donc à déterminer, mais c’est quelque chose que nous sommes vraiment impatients de faire un jour.

En conséquence, pensez-vous que, étant un jeu conçu pour PC à bien des égards, il trouverait sa place dans le cœur des joueurs sur console ?

Aaryn Flynn : C’est une bonne question. Je suppose que cela dépend de ce que vous pensez être les grandes différences entre les joueurs sur PC et les joueurs sur console. Vous savez, si vous pensez que les joueurs sur console recherchent quelque chose de différent des joueurs sur PC. Nightingale devra peut-être beaucoup évoluer pour plaire aux joueurs sur console, et peut-être ne devrait-il pas le faire. J’ai tendance à penser que les joueurs sur console recherchent différentes choses dans leur jeu, comme plus d’action, plus autre chose. Je ne sais pas, mais au final, il faut que ce soit une décision très réfléchie et la bonne décision pour Nightingale, pour qu’il arrive sur consoles. J’aimerais penser que c’est possible, mais ce serait une décision très importante et un grand engagement pour nous de l’amener sur consoles, c’est sûr. C’est pourquoi nous ne l’avons pas encore fait.

Peut-être que je prends trop d’avance, mais avez-vous…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !