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Nous avons discuté avec Fernando Rodríguez de son nouveau jeu, qui nous met au défi de tuer des boss avec un seul bouton

Nous avons discuté avec Fernando Rodríguez de son nouveau jeu, qui nous met au défi de tuer des boss avec un seul bouton
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Midnight Munchies a présenté son nouveau projet au monde : UN BTN BOSS. Cette nouvelle proposition indépendante commence par une prémisse très intéressanteet pour vaincre les redoutables ennemis que nous rencontrerons dans l’aventure Nous n’aurons qu’un seul outil : un bouton.

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Contrôle des joueurs un petit vaisseau spatial à travers plus de 50 niveaux conçus à la main, où des combats frénétiques contre des boss et beaucoup d’action nous attendent. Le jeu pourrait être qualifié de roguelike infini, car à mesure que nous surmontons les défis Nous gagnerons une renommée galactique et débloquerons des améliorations. La palette de contrôle ne pourrait pas être plus simple, puisqu’avec un seul bouton nous pouvons conquérir l’univers entier.

Un bouton, rien d’autre n’est nécessaire

Avec cette proposition unique sur la table Nous avons parlé avec Fernando Rodríguez, co-fondateur et programmeur de Midnight Munchies. Fernando aborde les défis liés à la création d’une expérience amusante avec une approche de contrôle aussi simple, l’approche du roguelike et parle d’une histoire qui en surprendra plus d’un.

D’où vient l’approche du jeu ? Les combats de boss font partie des moments les plus stimulants dans de nombreux jeux, mais je pense qu’ils sont parfois cachés derrière des énigmes et des mécanismes quelque peu fastidieux ou complexes à comprendre. Dès le début, nous voulions voir à quel point nous pouvions simplifier ces mécanismes et ces commandes tout en gardant la partie passionnante de ces combats, et nous avons réalisé qu’il y avait beaucoup de choses intéressantes et nouvelles qui pouvaient être faites avec un seul bouton de commande.

Qu’est-ce qui était le plus difficile, le processus de création d’un roguelike infini ou la conception d’un gameplay basé sur un seul bouton ? Je pense que la conception du gameplay a été la partie la plus difficile mais en même temps la plus amusante de la création de ONE BTN BOSSES. S’imposer ce type de limitations nous a obligés à penser différemment à la conception et à rechercher des interactions qui ne se produisent normalement pas dans les jeux avec des commandes plus conventionnelles, et je pense que c’est ce qui rend ONE BTN BOSSES spécial.

Les options d’accessibilité sont mentionnées sur la page du jeu, pourriez-vous revenir plus en détail sur cet aspect ? ONE BTN BOSSES est accessible par conception puisqu’à tous les niveaux, votre interaction avec le jeu est limitée à l’utilisation d’un seul bouton. Étant un jeu stimulant, nous voulons éviter que quelqu’un reste bloqué à un niveau spécifique et ne puisse pas progresser, il n’est donc pas nécessaire de terminer tous les niveaux pour avancer dans l’histoire. Lorsque nous testons le jeu, nous accordons une attention particulière aux moments et aux points les plus frustrants et les moins accessibles pour certains joueurs. Qu’il s’agisse d’options d’accessibilité mécanique comme changer la vitesse du jeu, ou d’options d’accessibilité visuelle comme changer la taille de votre vaisseau pour le rendre plus facile à identifier, nous travaillons constamment à faire de ONE BTN BOSSES un jeu plus accessible qui peut atteindre le plus grand nombre. public possible. .

Les Roguelikes sont basés sur le progrès, comment fonctionne cet aspect dans ONE BTN BOSSES ? Dans les modes roguelike et campagne, à mesure que vous progressez et terminez des niveaux ou terminez des courses, vous recevez une renommée galactique. Cette renommée vous donne accès à de nouvelles compétences de mouvement, d’attaque ou utilitaires qui changent la façon dont vous abordez les niveaux et ajoutent une couche supplémentaire de complexité pour tous ceux qui cherchent à trouver les meilleurs builds pour chaque niveau. De plus, en mode roguelike, en battant des boss plus complexes, vous recevrez également des améliorations permanentes qui interagissent avec vos compétences de mouvement, d’attaque ou utilitaires pour ajouter un autre point à la stratégie et à la variété du jeu.

ONE BTN BOSSES a-t-il une histoire ? Ouais! ONE BTN BOSSES est un jeu dans lequel vous combattez des boss, nous avons donc pensé qu’il serait logique que vous participiez à une émission dans laquelle vous combattez de vrais boss, du genre que vous pourriez rencontrer dans votre travail quotidien. Du contrôleur qui veut savoir tout ce que vous faites à celui qui a clairement atteint une position élevée grâce au népotisme. Au cours de votre voyage, vous êtes accompagné d’Ace le Commentateur, une personne charismatique mais exploitée, prête à commenter chacun de vos mouvements. Et qui sait, peut-être que tenir tête à vos patrons l’incitera à tenir tête aux siens.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !