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Nous avons discuté avec le créateur d’Abandoned du passé de Blue Box Studios, des derniers bugs et de la promesse d’un jeu gratuit.

Nous avons discuté avec le créateur d'Abandoned du passé de Blue Box Studios, des derniers bugs et de la promesse d'un jeu gratuit.

« Je comprends tout le monde à cent pour cent »

« Je savais que je ne devais pas faire attention à ce que les gens disent, mais dès que j’ai ouvert Twitter et vu ces réactions, j’étais comme…«  Hasan Kahraman, créateur abandonné et directeur de Blue Box Game Studios, s’arrête une seconde pour réfléchir à ses paroles. « Le fait est que les gens sont déçus et les gens sont frustrés et en colère. Et le fait est qu’ils m’appellent ou appellent des escrocs Blue Box. C’est ce qui, encore aujourd’hui, continue de me déranger« .

Il y a peu de jeux qui ont eu un chemin aussi long, difficile et étrange à sortir que Abandonné. Le jeu a fait l’objet de théories et de complots, sa commercialisation a été en proie à des problèmes techniques et Hasan Kahraman a pris des décisions marketing qu’il souhaite désormais retirer. Après une énorme réaction au dernier incident du jeu, où l’application très médiatisée « Realtime Experience » est apparue après plusieurs retards sans nouveau contenu réel, la communauté entourant le jeu a commencé à se plonger dans l’histoire de Blue Box pour essayer de savoir ce que exactement le studio de développement néerlandais avait fait avant tout cela.

Ce qu’ils ont trouvé (comme démontré sur Reddit TicTacPaul) était un ensemble de cinq jeux, dont aucun n’avait vu une sortie complète. Cela a déclenché une réponse qui, selon Kahraman, a été injuste, car certains ont qualifié l’équipe Blue Box d’escrocs; un groupe qui faisait de la publicité pour des jeux pour gagner de l’argent sans avoir à lancer un projet. Kahraman dit que la réalité est moins étrange : Blue Box est encore une petite entreprise, et elle a commencé encore plus petite, et il a fallu un certain temps pour apprendre les tenants et aboutissants du développement de jeux., annulant nombre de ses projets avant qu’ils ne commencent à consommer le temps et l’argent nécessaires pour les concrétiser. Kahraman a passé un certain temps à nous parler de la trajectoire de chacun de ces jeux.

Kahraman a également déclaré à IGN que l’un des rares jeux que Blue Box avait facturés à ses clients était l’hommage à Fatal Frame., The Haunting: Blood Water Curse, qui sera finalisé et publié gratuitement avant la sortie d’Abandoned. Ceux qui ont acheté la version à accès anticipé recevront un pack Abandonné gratuit en guise de compensation.

L’histoire de Blue Box

Il est maintenant clair que Hasan Kahraman n’est pas le genre de personne qui regarde nécessairement avant de sauter dans le vide. Le développeur admet que certaines des décisions de Blue Box ont causé des problèmes au studio et déçu les fans, ce qu’il semble sincèrement regretter. Blue Box compte maintenant 10 employés à temps plein (qui sont passés à environ 50 personnes avec Abandoned, en tenant compte des pigistes et des studios externalisés), mais est passé à seulement deux, avec seulement Kahraman et un ami travaillant sur certains des premiers projets. Le résultat est que le réalisateur a souvent annoncé des jeux avant qu’il ne soit tout à fait clair qu’ils étaient réalisables..

Le premier projet du studio, Rewind: A Paranormal Investigation Game, a été lancé sur Kickstarter, avant la campagne sera annulée en raison de l’obtention d’investissements privés. Kahraman dit que cet investissement a permis à Blue Box de refaire le jeu, en le renommant Rewind: Voices of the Past. Cependant, le projet a dépassé les capacités du jeune studio et, sans investissement supplémentaire, il a été complètement annulé.

Contre certaines opinions exprimées sur les réseaux sociaux, Kahraman insiste sur le fait que l’argent de l’investissement initial a été remboursé, pour garantir que Blue Box ne sera pas endetté. « Ça ne marche pas comme ça« , explique-nous, « car si vous ne remboursez pas les fonds, alors vous aurez une dette, et ce n’est pas qu’un investisseur dise : ‘Hé, allez-y, vous en avez 200 mille. Si ça marche, tant mieux. Si ça ne marche pas, gardez l’argent. Ça ne marche pas comme ça« .

D’autres projets comprenaient The Lost Tape (un jeu qui utilisait les premiers concepts de Rewind et a été annulé avant la sortie de toute version en raison du coût) et The Whisperer, une autre tentative de jeu d’enquête paranormale. The Whisperer a finalement été publié sur mobile en tant que jeu gratuit avec un achat de 0,99 $ pour désactiver les publicités, mais a été rapidement retiré. Kahraman dit que le jeu a été retiré parce qu’il était conçu pour PC et qu’il ne fonctionnait pas assez bien sur les téléphones. Selon Kahraman, tous ceux qui ont acheté le jeu ont reçu un remboursement, mais il dit que ceux qui ne l’ont pas fait. ils peuvent envoyer un e-mail à Blue Box avec une preuve d’achat pour le réclamer.

« Les jeux que nous avons créés dans le passé n’ont été joués qu’à temps partiel.

De même, Tales of Six Swords, un hommage aux JRPG mobiles avec un flair beaucoup plus vif que les autres projets Blue Box, a été publié gratuitement sur Android, mais a ensuite été retiré car la société ne pouvait pas atteindre l’échelle de jeu prévue avec une taille de fichier limitée. . Kahraman précise que dans ce cas, le retrait du jeu n’est pas parce que Blue Box n’a pas voulu le terminer, mais parce qu’ils veulent rendre justice à l’idée : « Nous ne l’avons pas vraiment terminé. En fait, nous aimons toujours l’idée et peut-être qu’à l’avenir nous en ferons quelque chose« .

Tous ces premiers projets ont un élément en commun : ils ont été annoncés ou lancés très tôt, un modèle que nous avons vu se répéter sur Abandoned. L’excès d’enthousiasme peut facilement devenir une erreur plutôt qu’une vertu, et cela a clairement causé des problèmes à Blue Box et à ceux qui s’intéressent à ses jeux. Mais Kahraman nous dit à plusieurs reprises que l’inexpérience est à blâmer, pas la méchanceté qui a été perçue dans certains cercles..

« J’essaye toujours de comprendre pourquoi les gens nous traitent d’arnaqueurs« , dés Héros, « parce que notre passé est comme… nous sommes un petit studio, et nous étions encore plus petits, et les jeux que nous avons créés dans le passé étaient juste [hechos] à temps partiel« .

Les studios indépendants, tôt dans la vie, démarrent et annulent souvent des projets sans que le public y prête attention, mais peu reçoivent l’attention (et le mépris) de Blue Box. Kahraman dit que son étude n’est pas différente des autres : « Ces jeux ont été mis là dans l’espoir de créer un public. Et quand tu vois qu’il n’y a pas de public, tu l’annule juste, ou si le jeu ne marche pas, tu l’annule. Mais ce n’est pas que les gens achètent quelque chose, ce n’est pas que quelqu’un y ait dépensé de l’argent, c’était pour le montrer. S’il n’y avait pas d’audience, vous l’annulez« .

Mais avec les yeux du monde du jeu sur chacun de ses mouvements, Kahraman et Blue Box veulent prouver leur valeur en faisant du dernier des projets annoncés avant Abandoned une réalité.

Le retour de la hantise

La dernière sortie de Blue Box avant Abandoned était The Haunting, un jeu d’horreur inspiré de Fatal Frame et sorti en accès anticipé l’année dernière. Il a également souffert d’un manque d’expérience dans le lancement d’un jeu encore en développement :

« Il est sorti en Early Access dans une version alpha. Il y avait donc une tonne d’espaces réservés et cela impliquait des animations et des modèles de personnages« , explica Hero. »Nous avons appris que si vous créez un jeu d’histoire, un jeu solo, vous ne devriez pas faire d’accès anticipé parce que les gens ne le comprennent pas. Les gens pensent : « Hé, voici ce jeu, nous allons l’acheter et y jouer et nous verrons des trucs de qualité de production là-bas », mais la vérité est qu’il s’agit en fait d’un jeu Early Access. Et c’est la raison pour laquelle ça ne s’est pas bien passé, parce que ça n’a pas été bien reçu parce que les gens ont vu que c’était cassé, que ce n’était pas fini.« .

Une certaine confusion a entouré l’avenir de The Haunting : au lieu de mettre à jour le projet, il a été retiré de la vente et Blue Box a annoncé que le développement serait achevé par un studio indépendant inconnu appelé CreateQ. Kahraman explique que CreateQ est en fait un développeur de quatre personnes composé d’amis de Blue Box, une équipe de développeurs à temps plein qui travaillent sur The Haunting en tant que projet parallèle. Selon Kahraman, le développement est en cours, en utilisant certaines des idées originales de Blue Box, mais retravaillées par les membres de CreateQ..

« L’idée est maintenant de sortir The Haunting en tant que produit complet et fini, gratuitement, avec Blue Box en tant qu’éditeur.

« J’ai commencé à travailler sur The Haunting et je pense que la plupart des composants que j’ai utilisés sont toujours en cours d’utilisation, mais c’est juste que le concept a été changé à partir de zéro« , dés Héros. »The Haunting était comme notre version occidentale de Fatal Frame, avec la caméra et le tournage [a los fantasmas] Et demais. C’est essentiellement ce que c’est. Il a quelques énigmes. Nous avons utilisé une partie du style exploratoire à l’ancienne des jeux d’horreur comme Fatal Frame 1 et 2. […] Les captures d’écran que vous voyez sur Steam en ce moment, c’était un concept sur lequel nous travaillions, mais ce n’est pas ce jeu. Nous allons mettre [nuevas] captures d’écran sur la page Steam à venir« .

L’idée est maintenant de sortir The Haunting en tant que produit complet et fini, gratuitement., Blue Box supportant la charge financière du projet et agissant en qualité d’éditeur. L’objectif est de lancer The Haunting sur Steam, PlayStation et Xbox ainsi que la première bande-annonce de gameplay pour Abandoned, qui arrivera dans « quelques mois » selon Kahraman.

Pour ceux qui ont déjà acheté la version Early Access, Blue Box ajoutera prochainement un formulaire sur son site internet et, une fois la preuve d’achat reçue, offrira en échange un « Pack complet« de Abandoned gratuitement une fois en vente (Il n’est pas clair ce que ce package complet comprend, en dehors du jeu.) Nous avons demandé à Kahraman si un remboursement complet pouvait être proposé à la place, ce à quoi elle a répondu qu’il s’agissait d’un processus plus difficile, probablement parce que le paiement avait été effectué à l’origine via Steam, mais que l’équipe s’efforcerait de l’offrir s’il y avait suffisamment de demande.

Abandonné en contexte

Dans le cadre des précédents projets Blue Box, les problèmes rencontrés par Abandoned sont devenus plus …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !