Wargaming s’est associé au légendaire groupe de heavy metal suédois Sabaton. Ce partenariat voit la sortie de « Yamato », le nouveau single du groupe inspiré du légendaire cuirassé japonais, ainsi que la nouvelle collection spéciale « The Legend of Sabaton », Disponible en jeu du 13 mars au 16 avril.
La collaboration présente également le chanteur de Sabaton, Joakim Brodénen tant que commandant jouable dans World of Warships, avec des lignes vocales enregistrées par lui et le bassiste du groupe, Par Sundström. Parallèlement à cette collaboration, la mise à jour 15.2 du jeu introduit un nouvel Event Pass et le retour de plusieurs Opérations, cela vaut donc le coup de revenir au premier plan, cette fois avec la meilleure bande-son possible.
De notre côté, nous n’avons pas manqué l’occasion de discuter avec Par Sundströmle bassiste de Sabaton, à propos de cette nouvelle incursion du groupe dans le monde du jeu vidéo :
Comment le Yamato s’intègre-t-il dans l’univers thématique de World of Warships ?
Le Yamato est déjà l’un des navires les plus convoités et appréciés du jeu, et il est désormais doté d’un camouflage et d’un capitaine uniques inspirés de Sabaton, le rendant encore plus épique. Il a même sa propre bande-son ! Ce n’est pas la première fois que Sabaton et World of Warships unissent leurs forces, puisque nous explorons tous deux le même univers historique. Il existe de nombreux points communs entre notre musique et votre jeu, ainsi qu’entre les joueurs et les fans de notre musique.
Comment s’est présentée l’opportunité de composer la musique de ce jeu vidéo ?
Nous composons généralement de la musique sans avoir la moindre idée du thème final, et la même chose s’est produite avec Yamato. La chanson a été créée à l’origine pour l’album Legends, mais elle nous a semblé un peu différente, peut-être parce que Tommy, notre ancien guitariste, l’a écrite. Nous avons décidé de le mettre de côté et d’attendre la bonne opportunité pour lui donner une histoire unique.
Nous discutons souvent avec Wargaming, World of Tanks et World of Warships pour voir s’il y a quelque chose que nous pouvons créer ensemble, car cela est souvent bénéfique pour les deux parties. Nous réfléchissons également depuis un moment à faire une suite à Bismarck, publié il y a quelques années. Nous avons toujours voulu créer quelque chose pour les joueurs du jeu, et c’était finalement le bon moment : nous avions la chanson parfaite.
Seriez-vous intéressé à continuer à collaborer sur des jeux vidéo à l’avenir ? Y a-t-il une franchise en particulier avec laquelle vous aimeriez particulièrement travailler ?
Nous n’écrivons pas spécifiquement de musique pour les jeux vidéo, mais il est vrai que collaborer avec un jeu vidéo a permis d’aller encore plus loin dans cette chanson. Nous ne sommes pas intéressés par la composition de musique traditionnelle pour les jeux vidéo : Nous sommes des métalleux et nous voulons créer des chansons heavy metal.
Cela dit, nous sommes toujours heureux lorsque notre musique traverse le monde des jeux vidéo, du cinéma ou de la bande dessinée.
Ce n’est pas votre première collaboration avec l’industrie du jeu vidéo. Pensez-vous que les jeux vidéo sont une bonne plateforme pour découvrir la musique métal ? Avez-vous déjà rencontré des fans qui ont découvert votre groupe grâce à la bande originale d’un jeu vidéo ?
Oui, sans aucun doute. Il existe de nombreux excellents exemples de jeux vidéo qui ont présenté des groupes à de nouveaux publics ; l’un des meilleurs est Guitar Hero et DragonForce. Mais des jeux comme Brütal Legend étaient aussi une fantastique porte d’entrée pour découvrir de nouvelles musiques.
La nouvelle collection spéciale « La Légende de Sabaton est désormais disponible dans World of Warships
