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Nous avons essayé Texas Chain Saw Massacre et le jeu de style Dead by Daylight de The Texas Chainsaw Massacre indique des moyens

Cerveau sur muscle… mais avoir une tronçonneuse aide.

Adapter le film d’horreur classique de 1974, The Texas Chainsaw Massacre, dans un jeu multijoueur asymétrique peut sembler étrange à première vue, surtout lorsque la configuration de l’équipe n’est pas la même 4v1 à laquelle nous nous sommes habitués avec le populaire Dead by Daylight. encore plus étrange 4v3. En pratique, cependant, cela fonctionne exceptionnellement bien, créant une expérience multijoueur tactique tendue en équipe qui privilégie l’intelligence à la force. Que vous soyez dans l’équipe de quatre victimes essayant de s’échapper ou dans le trio de la famille Serial Killer essayant de les abattre, l’adaptation de Texas Chain Saw Massacre au format multijoueur asymétrique est déjà excellente, et le format 4v3 correspond parfaitement à la licence du film sur lequel il est basé.

Le développeur/éditeur Gun Interactive promet plus de cartes pour l’année prochaine, mais pour cette session de test, j’ai joué une demi-douzaine de tours dans l’endroit le plus reconnaissable de The Texas Chainsaw Massacre : la maison rurale du Texas dans laquelle se déroule le film. Les victimes commencent au sous-sol, et le travail d’équipe est encouragé et, oserais-je dire, vital ; Il n’y a que quelques sorties du sous-sol et seulement deux sorties de la maison une fois à l’étage. En d’autres termes, il n’y a que deux façons de gagner. Oui, seulement deux, car les Victimes ne peuvent pas tuer la Famille, mais seulement l’étourdir, ce qui affecte encore plus le rapport de force. Cependant, ils peuvent se glisser à travers les interstices étroits des murs et esquiver les pièges en fil de fer barbelé.

Pendant, les personnages des deux côtés ont des capacités uniques. Alors que le cuisinier peut écouter attentivement les victimes non furtives et ajouter des serrures aux portes pour la famille, ce qui fait que les victimes mettent plus de temps à passer, Connie, par exemple, a une capacité unique à casser une serrure instantanément. Cela peut littéralement faire la différence entre la victoire et la défaite, car lors de mon dernier tour, je poursuivais Connie alors qu’elle se dirigeait vers la porte de l’arrière-cour; J’aimerais avoir des photos de cela. En tout cas, il était la dernière victime debout après avoir poignardé tous ses amis. Cependant, ma résistance était épuisée et Connie a atteint la porte juste avant moi. Et grâce à cette habileté qu’il avait conservée jusqu’au dernier moment, il brisa aussitôt la serrure, franchit la porte et s’échappa triomphalement. Sans cet avantage, j’aurais eu amplement le temps de réclamer une dernière victoire et une dernière victoire pour moi-même.

Je me suis délecté de la capacité de Leatherface à faire tourner sa tronçonneuse et de la façon dont cela est lié à la puissance de ses attaques.

De son côté, le Leatherface de la franchise est gros et pas du tout agile. Mais vous pouvez utiliser votre tronçonneuse pour couper les portes et détruire les entrées et les sorties des vides sanitaires afin que les victimes aient moins d’options de navigation. Je me suis délecté de sa capacité à faire tourner sa tronçonneuse et de la façon dont cela est lié à la puissance de ses attaques. Si vous frappez une victime avec la tronçonneuse sans la faire tourner, vous lui infligerez des dégâts. Si vous l’accélérez trop et trop longtemps, il se bloquera. Mais si vous atteignez le point idéal de la plage de régime, vous obtiendrez une mise à mort en un coup, avec une cinématique rapide et effrayante. (Notez que vous pouvez également désactiver la tronçonneuse pour vous déplacer plus discrètement.) De ma propre expérience, Je peux dire que c’est extrêmement satisfaisant. De plus, le remuer au fur et à mesure qu’il traverse la maison lui permet de semer très fort la terreur dans le cœur et l’esprit de ses victimes. C’est mon personnage préféré jusqu’à présent.

Finalement, l’auto-stoppeur est le plus doué et le plus rusé du trio de tueurs en série. Il peut traverser les mêmes fissures et crevasses que les victimes, et je me suis assuré d’utiliser son agilité pour entrer dans la cour avant lorsque le jeu a commencé, en allumant le générateur de gaz qui alimente le système de sécurité électrifié qui garde le chemin. Vous pouvez également installer des pièges qui ralentissent les victimes, soit en les piégeant directement, soit en les plaçant dans des endroits où les adolescents doivent passer du temps à les désactiver.

Grand-père est le membre non jouable de la famille qui agit comme une sorte d’œil qui voit tout, et le sang que vous lui donnez le nivelle.

Les trois membres de la famille savent recueillir le sang de la maison, ainsi que celui des victimes, nourrir grand-père, le membre non jouable de la famille qui agit comme une sorte d’œil qui voit tout, car le sang que vous lui donnez le nivelle. Il criera occasionnellement et marquera toute victime qui bouge au moment où il crie. Et en parlant de mise à niveau, il y a un énorme arbre de compétences persistant avec lequel je n’ai pas pu jouer dans cette seule session de démonstration, mais qui promet de vous permettre d’adapter vos compétences respectives de victime et de famille à votre goût.

Je reconnais que J’ai plus aimé jouer avec la Famille qu’avec les Victimes dans mes premiers tours. J’ai eu un plaisir fou à essayer de les déjouer malgré mon infériorité numérique. Mais il ne fait aucun doute que le travail d’équipe et la coordination seront payants pour les bons joueurs de Victims, comme lorsque l’un d’eux monte au dernier étage de la maison et rétablit le courant à la sortie du sous-sol, permettant à ses coéquipiers de s’équiper d’un autre moyen de s’échapper. De plus, les victimes peuvent se cacher dans les coins sombres de la maison, dans les buissons à l’extérieur et se faufiler discrètement pour ne pas faire beaucoup de bruit et alerter la famille. Comme l’a dit le développeur qui m’a guidé : “Le simple fait de laisser une porte ouverte peut vous blesser dans ce jeu.”

Le nombre de tactiques en jeu entre ces deux équipes opposées est impressionnant. Plus louable est la qualité de Texas Chain Saw Massacre joue en ce moment, même si sa date de sortie n’est pas avant l’année prochaine. La licence du film n’a pas seulement été collée sur le jeu comme une babiole. Au contraire, ça ressemble à un super match, et j’ai hâte de jouer plus.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !