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Nous avons exclusivement joué à Remnant 2 : il s’est tellement amélioré que je n’arrête pas d’y penser | IGN d’abord

Nous avons exclusivement joué à Remnant 2 : il s'est tellement amélioré que je n'arrête pas d'y penser |  IGN d'abord

La seconde de From the Ashes.

Dans presque tous les sens, Remnant 2 semble être une suite appropriée à l’âme sous-estimée de Gunfire Games à partir de 2019.. Affectueusement connu sous le nom de “Dark Souls with guns” par sa communauté, Remnant: From The Ashes a dépassé son poids à bien des égards avec seulement une poignée de développeurs indépendants travaillant sur le projet au début. Quatre ans plus tard, cette équipe est soutenue par sa nouvelle société mère titanesque, Embracer Group, et s’est étendue à plus de 60 personnes, et pendant le temps que j’ai passé à jouer à Remnant 2, les résultats de ce doublement ont été clairs : cette suite a l’air d’être un succès. Le tireur est la tête et les épaules au-dessus de son prédécesseur, la construction est le rêve d’un geek RPG, les ennemis et les patrons sont implacables et redoutables, et le moteur de génération procédurale considérablement amélioré est l’un des trucs les plus ambitieux que j’ai vus sur une âme dans un longue durée.

La nuit avant de mettre la main sur Remnant 2, j’ai passé du temps à parcourir le premier jeu dans ma chambre d’hôtel, et ce qui m’a le plus frappé lors du démarrage de la suite, c’est à quel point il a l’air mieux. Alors que From The Ashes était un peu fade esthétiquement, Remnant 2 regorge de couleurs et de personnages détaillés. Que ce soit dans le sanctuaire rustique du quartier 13 ou en courant autour de Yaesha à la lueur d’un soleil cramoisi obsédant, Leap Forward n’est pas seulement un lifting, c’est une refonte complète.

Mais ce qui est plus important, Remnant 2 se sent beaucoup plus à égalité avec son collègue tireur à la troisième personne que son prédécesseur en termes de mouvement et de combat. Pour commencer, non seulement la mêlée est une option pratique par rapport aux faibles barres obliques du premier jeu, mais il est en fait agréable de se rapprocher et de frapper quelqu’un lorsque les balles ne suffisent pas. J’ai tout utilisé, des fusils de chasse aux fusils et même une arbalète, et je les ai tous trouvés satisfaisants et féroces (bien que certains semblaient un peu exagérés dans la première version à laquelle j’ai joué).

Le nombre d’ennemis et les formes redoutables La façon dont ils vous attaquent semble également s’être améliorée, simplement à cause du petit nombre de biomes que j’ai pu explorer. Qu’il s’agisse de combattre des lézards géants, des extraterrestres aux tentacules flottantes ou des cultistes effrayants infestés de racines, il y avait toujours un nouvel ennemi à chaque coin de rue.

“Cependant, la caractéristique la plus notable de la suite est les améliorations ambitieuses qu’elle entend apporter à ses niveaux générés de manière procédurale.”

Les combats de boss ont également été améliorés, en particulier en ce qui concerne la surutilisation irritante d’ennemis supplémentaires dans le premier match. Gunfire Games a clairement écouté les commentaires des joueurs, et la plupart des boss que j’ai affrontés en ont fait un usage léger ou en ont fait le principal obstacle tandis qu’une autre énigme devait être résolue. Par exemple, j’ai combattu un boss appelé Mothermind, un monstre végétal géant qui m’a bombardé de pollen explosif, et n’ai affronté que quelques ennemis flottants entre les phases de dégâts, tandis que dans un autre combat contre un ennemi appelé Legion, une divinité sombre qui essayait de conduire mon personnage fou, j’ai combattu des vagues d’ennemis tout en essayant de trouver l’astuce pour passer le regard exaspérant du boss.

Les mouvements ont également été modifiés, puisque maintenant il est possible de sauter entre les lacuneset mes prières ont été exaucées en ce qui concerne la fonctionnalité la plus ennuyeuse du premier jeu : compteur de résistance. Il ne s’applique désormais que pendant le combat, ce qui signifie que vous n’avez pas à vous soucier de ralentir arbitrairement toutes les quelques secondes lorsque vous explorez le monde. Sauter et grimper rend l’exploration et la lutte contre les méchants encore plus intéressantes, car l’utilisation intelligente de la verticalité et le placement d’espaces entre vous et votre ennemi permettent des moments amusants. De plus, il existe maintenant des dizaines de nouvelles façons passionnantes de tomber à mort, ce que je semble aimer faire.

Cependant, la principale caractéristique de la suite est les améliorations ambitieuses qu’il a l’intention d’apporter à ses niveaux générés de manière procédurale. Alors que le premier Remnant mélangeait la conception des niveaux et les ennemis qui apparaissaient, Remnant 2 l’amène à un tout autre niveau en engendrant au hasard pratiquement tous les éléments de votre aventure.. En fait, même le didacticiel varie d’un joueur à l’autre, car la zone de départ est attribuée au hasard à partir de diverses options. De plus, les combats de boss, les quêtes secondaires, les PNJ et l’histoire seront différents de ceux de vos amis, faisant de chaque nouveau jeu une expérience très différente.

Enfin, il convient de mentionner les nombreuses façons dont la création de personnage a été améliorée. Au lieu de choisir une classe de base et d’y ajouter quelques armes et mods, Remnant 2 propose un nombre incroyable d’options, comme son fantastique système multi-classes qui vous permet de mélanger et d’associer des archétypes comme le Gunslinger ou le Manipulateur pour créer un cocktail unique d’avantages et de capacités. De plus, le nombre de bibelots et d’objets que vous pouvez utiliser pour personnaliser votre tenue a été augmenté, y compris de nouvelles façons de personnaliser votre objet de guérison Dragon Heart, ce qui peut changer la donne.

J’ai pas mal joué à Remnant: From The Ashes, mais tout ce que j’ai vu de sa suite le montre Remnant 2 sera ma prochaine addiction. Bref, je n’arrêtais pas de penser à lui. J’espère que le produit final est aussi prometteur que mon premier regard l’a suggéré.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !