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Nous avons interviewé EA sur l’avenir du skateboard. – Tout ce qui est à venir

Le patin provoque une sensation sur les réseaux sociaux, mais il ne suffit pas de contrer les revues mitigées en vapeur

Après un accès anticipé qui nous a surpris et écrasé sa bêta et le début de la saison, nous avons interviewé en exclusivité les créatifs skate Jeff Seamster, responsable de la création pour Skate chez EA et Mike McCartney, producteur exécutif de skate chez Full Circle EA Studio. Quel est l’avenir de la franchise ? Est-ce que ça fonctionne comme prévu ? Comment l’histoire va-t-elle évoluer ? On vous dit tout ci-dessous :

-JeuxPourTous: Qu’est-ce qui vous a amené à décider de ce changement d’orientation ? Passez de l’expérience des trois premiers jeux Skate à un modèle free-to-play avec accès anticipé.

Jeff Couture: Cette franchise est très spéciale pour beaucoup de gens. Notre objectif avec le skateboard. Il s’agissait d’honorer les racines de la saga et de la communauté du skateboard, tout en créant un jeu capable de grandir avec les joueurs. C’est l’une des choses les plus excitantes dans le fait d’être un jeu de service en direct : à la fois pour nous en tant que développeurs et pour les joueurs. Avec le recul, lorsque nous avons lancé les titres précédents de la série, il y avait toujours des fonctionnalités ou du contenu que nous aurions aimé ajouter après le lancement. Maintenant, nous pouvons le faire. Nous pouvons continuer à améliorer, évoluer et élargir l’expérience de jeu, ce que les joueurs commencent déjà à voir avec l’arrivée de la saison 1, désormais disponible.

-JeuxPourTous : Quelles attentes avez-vous avec ce nouveau modèle ? Y a-t-il une date prévue pour la version complète ? Est-ce que le jeu sera toujours gratuit ?

-Mike McCartney: Depuis le début, il était essentiel pour nous que la barrière à l’entrée des nouveaux joueurs soit la plus faible possible. Nous avons beaucoup d’attentes pour ce jeu, mais la principale est de faire en sorte que plus de gens tombent amoureux du skateboard : que toute personne disposant d’une connexion Internet puisse en profiter. Faites-le patiner. Le fait d’être free-to-play permet aux joueurs du monde entier, quel que soit leur profil, de patiner à travers San Van quand ils le souhaitent. Par conséquent, nous n’avons pas l’intention de changer le modèle free-to-play lors du patinage. quitter l’accès anticipé. Quant à savoir quand cela se produira… vous devrez rester à l’écoute.

-JeuxPourTous : Envisagez-vous d’organiser des événements saisonniers à l’avenir ? Par exemple, les mises à jour d’Halloween ou de Noël.

-Jeff Seamster : Ouais! Nous avons déjà annoncé deux événements saisonniers pour la saison 1: Skate-o-Ween, la célébration annuelle d’Halloween de St. Vansterdam et 7-Ply Maple Harvest. Ce n’est que le début ; Nous avons de nombreux autres événements prévus pour les saisons à venir.

-JeuxPourTous : Comment va évoluer l’histoire de San Van ? Y aura-t-il des changements dans les politiques du conseil municipal ou continuera-t-il à être un paradis pour les patineurs ?

-Jeff Seamster : L’histoire du skateboard. évoluera, même si elle ne sera pas racontée de manière traditionnelle. À présent, vous aurez découvert comment San Van est passé d’un paradis du skate à tomber sous le contrôle de M-Corp, et comment c’est à vous et à la communauté de lui redonner sa gloire d’antan. L’histoire se développera à mesure que la ville grandit, se développant au fil de nos saisons de service en direct, et vous serez au centre de tout cela.

-JeuxPourTous : Comment le public a-t-il réagi au nouveau Skate ? A-t-il répondu aux attentes ?

-Mike McCartney : Nous avons été absolument époustouflés par la réaction au lancement de l’accès anticipé. Rien que le premier jour, plus de 2 millions de joueurs se sont connectés au jeu, et la semaine dernière, nous avons annoncé que plus de 15 millions de joueurs s’étaient déjà inscrits depuis le lancement de l’accès anticipé. Le nombre de nouveaux joueurs créant du contenu et le partageant avec la communauté a été pour le moins inspirant.

-JeuxPourTous : Finalement, quel est l’avenir du Skate ? Nous savons qu’il y aura de nouvelles chansons, tricks, parcs et missions, mais… aurons-nous Skate pendant un moment ?

-Mike McCartney : Notre objectif est de continuer à développer le skateboard. avec la communauté depuis de nombreuses années. Chaque nouvelle mise à jour apportera de nouvelles fonctionnalités, du contenu et des améliorations générales au jeu, toujours guidés par ce que les joueurs trouvent le plus amusant. Dans la saison 2, nous ajouterons de nouvelles astuces comme les Impossibles et des améliorations à l’éditeur de replay, et dans la saison 3 et au-delà, nous continuerons d’ajouter de nouveaux mouvements comme les darkslides, les classements et bien plus encore. L’équipe Full Circle est impatiente de voir où les joueurs et la communauté nous mèneront.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !