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Nous avons interviewé Matt Firor pour nous raconter tous les détails de Gold Road

Nous avons interviewé Matt Firor pour nous raconter tous les détails de Gold Road
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Nous sommes à Amsterdam pour célébrer le dixième anniversaire de The Elder Scrolls Online, et pour ceux d'entre nous qui explorent Tamriel depuis des années, la prochaine étape est Route de l'Or. Le nouveau chapitre introduit une nouvelle zone explorable qui nous offre plus de 30 heures de contenu, et introduit de nouvelles mécaniques telles que l'écriture et la personnalisation des sorts.

Si vous souhaitez en savoir plus sur ce nouveau chapitre vous pouvez consulter notre aperçu de Gold Roadmais avant de plonger dans la forêt occidentale, j'ai pu m'asseoir et discuter un moment avec Matt Firor, directeur du jeu chez ESO, sur les défis auxquels le studio est confronté avec cette nouvelle étape.

JeuxPourTous – Matt, dans cette nouvelle histoire nous rencontrerons Ithelia, et nous pourrons enfin obtenir des réponses après la fin énigmatique de Necrom. Que peut-on attendre de ce nouveau personnage ?

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Matt Firor – Pas de spoilers bien sûr, mais oui, nous avons présenté Ithelia à la fin de Necrom. L'histoire de Necrom a révélé la raison des événements étranges qui se produisaient, mais dans Gold Road, nous explorerons qui est Ithelia, pourquoi personne n'a entendu parler d'elle et pourquoi elle constitue une menace si dangereuse pour Tamriel. Vous découvrirez tout sur son origine et comment il se connecte aux autres parties du jeu.

Comment les joueurs accéderont-ils aux nouvelles mécaniques d’écriture et de personnalisation des sorts ?

Il y a toute la Gold Road. Si vous possédez l'extension, deux PNJ apparaîtront avec des missions qui vous présenteront les deux systèmes et les expliqueront en profondeur. Le processus de personnalisation des sorts, par exemple, est similaire à l'artisanat, vous trouverez le matériel nécessaire pour le faire dans le monde, et pour écrire vous aurez besoin de grimoires, mais les personnages de la mission vous expliqueront en détail où trouver tous ces objets.

Quel a été le plus grand défi lors de la création de Gold Road ?

Eh bien, tout en fait. Gold Road met la barre haute pour une nouvelle zone, une nouvelle histoire… et évidemment les joueurs veulent quelque chose de grand. Avec l'externat en particulier, c'était vraiment difficile, car il faut s'assurer que les joueurs ne trouvent pas le moyen de contourner le système pour devenir trop puissants. On travaille beaucoup pour équilibrer le tout mais bon, vous savez que les joueurs sont parfois plus malins que nous et trouvent leur chemin. Nous sommes prêts à apporter tous les changements nécessaires, mais les joueurs apprécieront la liberté qu'offre le scribe, j'en suis sûr.

Comment tracer ces limites pour que les capacités ne soient pas trop fortes ?

Avec l’écriture, nous maintenons la même philosophie qu’avec les compétences normales. Tout tient dans une boîte, ce qu'il y a à l'intérieur de la boîte contribue à une expérience de jeu agréable, mais si quelque chose sort de cette limite, c'est trop puissant. C'est alors qu'on réalise qu'il faut le changer.

Comment la personnalisation des sorts affectera-t-elle le PvP ? Beaucoup de gens sont habitués à identifier certaines capacités avec des couleurs, mais maintenant que cela change… Cela affectera-t-il le composant multijoueur ?

Nous attendrons de voir comment cela affecte. Les gens s'habituent rapidement aux choses en PvP, et évidemment ce système ne change pas les effets des compétences, juste la couleur. Je pense que les joueurs pourront facilement comprendre ce qui se passe, même avec les changements de couleurs.

Les attentes sont nombreuses avec les nouveaux développements PvP et résidentiels à l'horizon, pouvez-vous nous en dire plus ?

Pas encore. Nous savons que ce sont des sujets qui intéressent la communauté, et que les gens sont avides d'informations, mais nous ne pouvons encore rien partager. Quand nous aurons éliminé Gold Road, nous commencerons à en parler.

Que peut-on attendre de la Lucent Citadel ?

La Citadelle Lucent est incroyable, elle a l'air incroyable. Je ne l'ai pas encore terminé personnellement et Rich (Lambert) est l'expert dans ce domaine. Ce que je peux vous dire, c'est qu'il implémentera de nouvelles mécaniques, mais je ne peux pas les dévoiler pour le moment. Nous apprenons de chaque donjon que nous concevons, nous trouvons donc toujours des moyens de rendre l'expérience un peu plus intéressante.

Si je suis un nouveau joueur d'ESO, Gold Road est-il un bon point de départ ?

C'est la beauté d'ESO, que vous puissiez vous lancer directement dans la nouveauté. Vous pouvez explorer Necrom et le jeu de base, mais si vous souhaitez vous lancer dans Gold Road et le bureau du greffier, vous pouvez le faire directement. Bien que nous terminions Necrom par un bref aperçu d'Ithelia, vous pouvez commencer sur Gold Road, apprendre son histoire, puis passer à Necrom. Si les joueurs veulent bien comprendre les personnages et pourquoi ils sont importants, le jeu de base est le meilleur, mais il n'y a aucune raison de ne pas commencer directement dans Gold Road.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !