Il y a des matchs contre lesquels il est très difficile, en tant que professionnel, de se défendre face aux attentes. Des propositions donc absurdement illusoire qui suscitent une énorme passion chez le public avant même de l’avoir joué. Et ne l’oublions pas, ceux d’entre nous qui travaillent dans la presse du jeu vidéo sont aussi des joueurs, avec les mêmes goûts que le public pour lequel nous écrivons. Nous partageons la joie d’un lancement attendu, mais aussi les déceptions d’attentes non satisfaites. C’était une expérience que nous avons déjà vécue avec Cyberpunk 2077 ; un jeu qui semblait si incroyable qu’il était difficile d’y croire. Ce n’est pas très différent du scénario présenté avec Crimson Desert.
Avec chaque nouvelle bande-annonce publiée par Pearl Abyss pour son prochain jeu, qui semble destiné à l’Olympe Au milieu, le public a réagi avec un mélange de battage médiatique et d’incrédulité auquel il est très difficile d’échapper. Et ce n’est pas étonnant. La promesse de ce monde fantastique médiéval avec des graphismes oniriques et une mécanique sans fin est très attrayante. Cependant, il y a une étape très importante entre la bande-annonce et la manette : qu’est-ce que ça fait d’y jouer ?
Il y a quelques jours, nous avons pu nous rendre à Amsterdam pour essayer les premières heures de Crimson Desert, en toute liberté pour nous perdre et explorer sa proposition ; En fait, ils nous ont même laissé jouer une partie de la démo avec tout le contenu débloqué. La première et la plus importante chose que nous devons clarifier est sa section graphique. Et je suis heureux de dire que tout ce que vous avez vu de Crimson Desert jusqu’à présent est réel… sur un PC puissant préparé pour cela. La nuance est importante en raison du contexte historique dont nous nous souvenons tous. Et tout ce que vous avez pu voir sur Crimson Desert dans les vidéos (non seulement visuellement, mais aussi jouable) est tout à fait vrai, mais nécessite des réserves. La proposition de Pearl Abyss est l’une des plus ambitieuses que j’ai jamais étudiées, et elle est sans aucun doute impressionnante sur le plan technique. Il s’agit probablement du monde ouvert le plus puissant graphiquement jamais créé. Toutefois, cet impact technique devrait également se refléter dans le récit et dans les contrôles, et c’est là que tu as le plus de doutes Il nous en a laissé la preuve.
Une aventure avec une âme MMO
À ce stade, il serait peut-être judicieux de se rappeler d’où vient Pearl Abyss. Le plus grand succès de cette étude, avant Crimson Desert, s’appelle Black Desert Online ; un MMO jouable impressionnant techniquement et vraiment amusant, qui a été lancé en 2015. Ce qui est curieux, c’est qu’il connaît un tel succès qu’il continue de recevoir des mises à jour encore aujourd’hui. Crimson Desert est présenté comme une aventure en monde ouvert, mais il s’agit d’un titre qui était en fait initialement prévu comme un autre MMO qui servirait de préquelle à Black Desert ; Cependant, il y a quelques années, il y a eu un tournant, avec tout ce que j’avais déjà créé, pour en faire un monde ouvert solo traditionnel. En fait, Crimson Desert est actuellement présenté comme un action-aventure solo en monde ouvert. Ce contexte est essentiel pour comprendre certaines caractéristiques que l’on retrouve lors du test.
Le test Crimson Desert nous a quitté commencer l’aventure depuis le débutnous avons donc pu voir comment l’histoire sera présentée dans ses premières étapes à tous les joueurs. Nous contrôlons un personnage prédéfini, Cliffdu groupe Grey Manes. Il ne faudra pas longtemps avant que nous soyons attaqués par un gang rival, les Black Bears. Cet assaut servira de petit tutoriel sur les bases du combat. Cependant, peu importe nos performances, lors de cette nuit sombre et pluvieuse, notre personnage sera tué et le reste du gang sera dispersé dans tout le royaume de Pywell. Sans savoir très bien comment, nous ressusciterons avec pour seule mission de reconstituer notre groupe et de retrouver nos amis.
Notre chemin nous mènera dans de petites villes, où nous rencontrerons des personnages mystérieux qui finiront par nous emmener un royaume dans le ciel appelé The Abysssoit. Ces personnages divinisés nous accorderont des pouvoirs spectaculaires, comme une griffe avec laquelle nous interagirons avec le décor (même si elle aura également des utilités pour le combat), ou la possibilité de planer avec une cape éthérée. Nous continuerons à vous voir ponctuellement pendant ces premières heures, mais la plupart du temps nous nous conformerons. des missions extrêmement traditionnelles: aidez certains paysans à récupérer leurs animaux des bandits, à vous faufiler dans un château, à attraper des criminels… ce n’est qu’à la fin de ces quatre heures que nous aurons une mission sur un changement de chef dans une faction de marchands gobelins. Une décision que nous n’avions pas prise pas de choixet nous a mené dans un combat exigeant contre un boss final.
Le développement de l’intrigue de Crimson Desert à ces moments-là est assez rare, surtout par rapport à la perspective globale de ce que cela va être. Le monde de Pywell est gigantesqueet nous ne doutons pas qu’il sera utilisé dans la construction de son monde et de son intrigue globale. Cependant, je mentirais si je disais que cela m’a attrapé ; Le protagoniste n’a pas eu le temps de montrer beaucoup de charisme, et les missions simples auxquelles nous avons été confrontés ne nous ont pas motivés à continuer l’histoire au-delà de nous perdre dans les possibilités de son environnement. Qui plus est, l’approche même des missions, tant dans la simplicité de leur déroulement (aller d’un point A à un point B, un combat, et on retrace le chemin pour rendre compte) que leur approche, Ils rappelaient les tâches des premiers niveaux d’un MMO. Au-delà des informations de base qui nous sont présentées au début, et de l’objectif du protagoniste ou des descriptions de ce que l’on découvre, il n’y a pas grand chose à gratter dans son intrigue. Bien sûr, il est trop tôt pour donner un avis à cet égard avec un titre qui s’annonce aussi long, mais il montre certainement un démarrage lent et peu d’explications ; C’est probablement l’une de ces sections dans lesquelles quelqu’un qui connaît Black Desert peut trouver beaucoup plus d’informations. C’est quelque chose qui se répercute également sur le gameplay.
Couvrant beaucoup
Le gameplay de Crimson Desert, présenté comme une aventure solo en monde ouvert, peut paraître très traditionnel dans les vidéos. Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Le mouvement du personnage est lent et lourd (également celui avec le cheval comme monture), similaire à celui d’Arthur dans RDR2. Bien que notre personnage puisse sauter, également d’une manière très similaire à notre cowboy préféré, nous pouvons indiquer où nous le faisons. Cela sera essentiel dans les fréquentes sections de plate-forme légères que l’on retrouvera dans les énigmes de certains donjons de The Abyss. Pour y parvenir, nous devrons appuyer sur un bouton de visée, sélectionner le point d’atterrissage et effectuer le saut. Comme vous pouvez l’imaginer, il s’agit d’un système plutôt inconfortable dans une section de multiples plates-formes flottantes qui, comme si cela ne suffisait pas, bougent ; Cela affecte également certaines énigmes qui nécessiteront de la précision dans l’escalade et le saut.
Travaux d’escalade très similaire au dernier Zelda. L’endurance est décisive (également lorsque nous courons et combattons) et dictera jusqu’où nous pouvons gravir n’importe quelle surface ; La même chose se produit avec la glisse avec la cape, ce n’est pas une ressource infinie. Cette grossièreté entre fortement en contradiction avec toutes les possibilités qu’il offre gestion des personnages. On peut, avec une vague d’air, se propulser plusieurs fois vers le ciel, ou commencer à tourner autour d’une surface si on la combine avec la griffe puis terminer par un saut périlleux ; Si ici, en plus, nous lançons à nouveau une vague aérienne, cela nous aidera à endommager les ennemis et à détruire les structures d’une manière extrêmement cool… mais vraiment compliqué à exécuter avec un contrôleur. Cela arrive également avec l’invocation de la griffe, que nous devrons faire en appuyant sur le joystick L3 pour entrer dans un mode de visée ; Cela signifie que presque chaque fois que nous l’invoquons, nous sommes d’abord détournés par la pulsation elle-même. En navigation, c’est un peu gênant, mais tolérable ; au combat, que nous devrons également utiliser, en fait une ressource préjudiciable pour nous, car elle nous laisse exposés pendant que nous essayons de l’ajuster.
Le système de combat Il n’est pas exempt de ces problèmes de manipulation brutale. Encore une fois, avec la manette PS5, nous attaquerons avec R1 et R2, étant respectivement des attaques légères et lourdes. Les attaques sont effectuées en maintenant les boutons enfoncés et en les mélangeant, et non avec des pressions rythmiques. Entre les deux, nous aurons accès à des ressources telles que les attaques finales, saisir/lancer des ennemis et des objets, tirer avec l’arc pour ralentir le temps, attaquer avec la griffe, réaliser des attaques élémentaires spéciales et même imprégner nos attaques normales de la même énergie. Nous aurons également des esquives et la possibilité de nous protéger et de parer les ennemis si nous l’exécutons au bon moment. De plus, nous avons pu essayez deux autres personnages jouablestrès différents du protagoniste et, parfois, beaucoup plus amusants à utiliser en raison de leurs particularités.
Le combat est rapide, profond et plein de possibilitésmais parfois cela semble désagréable et chaotique. Nous combattrons presque toujours des groupes d’ennemis, sauf dans les batailles impressionnantes avec les boss finaux ; Une chose positive est qu’ils n’attendent pas leur tour pour attaquer, mais le font tout en même temps, mais c’est quelque chose qui, avec la mobilité et la physique de Crimson Desert, semble parfois injuste. De plus, accédez à toutes ces ressources depuis un contrôleur de console nécessite beaucoup plus de temps de pratique et d’intégration de ce que nous avions. Il est très probable que ce soit quelque chose dérivé, tout d’abord, du fait qu’il s’agit de commandes conçues pour un PC ; Ils ne répondent pas non plus à un schéma traditionnel, et sont très similaires à ce que Black Desert avait déjà. Au fil des heures et de l’apprentissage progressif, je n’ai aucun doute que Ce sera un sentiment qui s’estomperamais il est vrai que cela a affecté le combat qui ne semble pas aussi amusant que je l’aurais souhaité. Bien sûr, il y aura également des options pour fabriquer et améliorer les armes, car il y aura de nombreuses possibilités concernant les pièces d’équipement que nous pourrons équiper.
