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Nous avons joué à Diablo IV et attention, fans de la franchise, car votre temps libre va se terminer

Nous avons joué à Diablo IV et attention, fans de la franchise, car votre temps libre va se terminer

Nous avons joué le premier acte et atteint le niveau 25.

Il est rare qu’arrive un jeu auquel je n’arrête pas de penser, même quand je n’y joue pas. Il existe de nombreux jeux formidables, ne vous méprenez pas, mais très peu restent dans ma tête même après avoir quitté le PC. Comme vous l’avez peut-être déjà deviné, Je n’arrête pas de penser à Diablo IV. Même dans son état inachevé actuel (Blizzard ne nous laisserait pas enregistrer notre propre gameplay, probablement à cause de mon audio de construction et d’autres éléments de développement normaux qui ne font pas une jolie vidéo, donc ce que vous voyez ici sont des séquences d’archives que nous avons préparé), Diablo IV regorge d’histoire, de contenu, de beauté, de personnalisation des personnages et bien plus encore. J’ai joué environ 12 heures à l’acte 1, faisant passer mon barbare d’un bodybuilder de niveau 1 à peine vêtu à un traumatisme de force brute de niveau 25 induisant une centrale électrique au moment où j’ai atteint la fin du contenu de cette version.

L’une des premières choses qui m’a frappé au cours des deux premières heures de Diablo IV a été la quantité d’histoire qu’il contient. Par rapport aux jeux précédents de la série, vous passerez beaucoup de temps à regarder les cinématiques et le gameplay (les premiers sont, comme le veut la tradition Blizzard, toujours magnifiques, et les seconds sont incroyablement variés en angle et en longueur de caméra). Pour être honnête, je pense que la fréquence des cinématiques de début de partie, combinée à la sensation inévitable d’être au bas de la courbe de puissance lorsque vous débutez, fait que Diablo IV semble un peu lent lors du premier ou du second jeu. heure. Ce n’est pas vraiment une plainte cependant, car j’applaudis les efforts de Blizzard pour ajouter plus d’histoire à Sanctuary. C’est bien de lui donner plus de vie et plus d’histoire. De plus, vous passerez la plupart de votre temps à tuer des monstres au combat.

Comme vous l’avez peut-être déjà entendu, Diablo IV est un monde plus ouvert que jamais, et l’implémentation de Blizzard fonctionne bien. Bien sûr, vous pouvez vous promener où vous voulez, mais les régions en dehors de l’endroit où vous êtes censé être dans l’acte 1 sont à un niveau nettement plus élevé, suffisamment pour vous écraser comme un insecte pour avoir erré dans des terres où vous n’êtes pas déjà. Bienvenue. (Pour le contexte, les régions que vous visitez dans l’acte 1 semblent être une partie remarquablement petite de la masse terrestre totale de Sanctuary.) Mais nous vous encourageons de tout cœur à explorer les zones auxquelles vous appartenez, car vous gagnerez de la renommée en découvrant de nouvelles zones, en collectant et en accomplissant des quêtes secondaires, et bien plus encore. Plus vous accumulez de renommée, meilleures sont les récompenses tangibles, notamment sous forme de points de compétence. De plus, au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pourrez faire des choses comme rendre visite à l’alchimiste pour améliorer la capacité de guérison de vos potions de santé. Explorer à la fois les villes et les champs de combat ouverts vous rapportera de fréquents points d’exclamation bleus sur la carte, désignant une autre quête secondaire. Les couches ici sont larges et profondes, faisant de Diablo IV une expérience extrêmement riche en contenu.

Les couches ici sont larges et profondes, faisant de Diablo IV une expérience extrêmement riche en contenu.

L’arbre de compétences est fou dans ce jeu, de la meilleure des manières.. Il serpente tout au long du jeu, et à chaque étape du parcours, il y a entre 4 et 8 options, dont certaines sont l’une ou l’autre. Je suis triste de ne pas avoir de séquences de mon propre barbare à partager, mais comme c’est ma préférence dans les jeux Diablo, mon objectif est de pouvoir délivrer le maximum de douleur pure à tout moment. J’ai mis plusieurs points dans Burst, mon attaque secondaire provoquant des chocs et générant de la rage, tout en utilisant Bleeding comme attaque principale et en ajoutant Whirlwind, Leap et Mortal Strike comme mes trois spéciaux, plus Berserker’s Rage comme ultime, que j’ai débloqué près de la fin de mon temps avec cette version d’aperçu. En attendant, vous pouvez échanger à tout moment contre une quantité raisonnable d’or dans le jeu. Je n’ai fini par annuler qu’un seul point, vers le niveau 25, pour choisir une autre branche de l’arbre de compétences sur laquelle dépenser mon point d’action. Malheureusement, je n’ai pas de photos de tout cela.

Le cœur de tout jeu Diablo est, bien sûr, la façon dont vous utilisez vos points de compétence. Ma stratégie générale, en fonction de ce que je combattais, était de m’attaquer d’abord au méchant le plus ennuyeux et / ou le plus dangereux du raid, en l’étourdissant avec mon attaque Bash jusqu’à ce qu’il soit étourdi, me permettant de passer à mon attaque principale et de baisser son barre de vie à zéro Si quelqu’un me causait des problèmes de loin, mon attaque Jump envahissait son espace personnel, sur lequel j’ai également dépensé plusieurs points de compétence pour son utilité. Oh, et le plaisir sadique que cela m’a pris de voir mes ennemis écrasés sous mes pieds alors que le sol s’effondrait autour de moi alors que j’atterrissais.

A ce respect, Je dois féliciter Diablo IV pour sa beauté. Il a un éclairage exquis et des effets délicieusement violents. Le saut susmentionné semble être une action dévastatrice, presque super-héroïque. De même, tourbillonner à travers une douzaine de monstres à la fois et les regarder exploser en une pâte cramoisie un par un est un voyage de pouvoir infernal. Et utiliser toutes vos attaques en une seule bataille (comme vous devrez le faire assez souvent en un rien de temps) donne à Diablo IV l’impression d’être une performance orchestrale tueuse de démons que vous dirigez.

Pendant que je déchirais les sbires de l’Enfer (sauf les fois où ils me déchiraient !), le temps que j’ai passé au Sanctuaire ne m’a jamais ennuyé, non seulement à cause de l’excès de quêtes secondaires qui apparaissaient fréquemment (même certains des donjons aléatoires sans quêtes secondaires étaient si gros qu’il m’a fallu une demi-heure pour les terminer), mais aussi à cause des événements apparemment aléatoires du jeu, à la fois public et privé. J’ai rarement vu d’autres joueurs en raison du groupe relativement restreint de personnes jouant à cette version d’aperçu, mais vous l’avez fait, et cela signifie qu’il est probablement plus facile pour vous de participer à ces événements publics que pour moi. Dans la plupart des cas, j’ai très bien réussi, même si j’avoue que l’événement Fortitude, marqué sur la carte d’un crâne rouge, m’a frappé sans pitié. C’est une chambre de torture en plusieurs étapes où j’ai fini par me faire déchirer par le boss final de la rencontre. J’avais l’intention de revenir plus tard après avoir progressé un peu plus, mais malheureusement, j’ai manqué de temps.

Ça va être un jeu énorme, peu importe comment vous le regardez.

En dernier recours, Diablo IV ressemble à une version massivement améliorée de Diablo 2, ce qui est le meilleur scénario possible pour lui, à mon avis. Ce n’est pas que j’ignore Diablo 3, car des notes claires ont également été tirées du meilleur de ce jeu, mais sur le plan tonal et artistique, cela penche davantage vers le livre de jeu Diablo 2. Dans tous les cas, ce sera un jeu énorme par toute mesure – la campagne initiale dure environ 50 heures, sur la base de mon expérience avec l’acte 1, plus le contenu de fin de partie sur lequel Blizzard s’est spécifiquement concentré et que nous n’avons pas encore vu, les opportunités de jouer avec différentes classes et avec différentes versions au sein la même classe, et la promesse de l’équipe de développement de continuer à alimenter la communauté avec du nouveau contenu pendant des années. Le ciel aide tout jeu proche de Diablo IV, car je sais que je serai trop absorbé par mes aventures dans Sanctuary pour me soucier de quoi que ce soit d’autre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !