Il y a quelques semaines, nous avons pu nous rendre dans les bureaux de Bandai Namco pour tester un nouveau titre Square-Enix très attendu. Et le fait est que, parmi les prochains développements de la légendaire entreprise japonaise, le port de Final Fantasy VII Rebirth à l’hybride Nintendo. Nous avons déjà pu profiter de la suite des aventures de Cloud et compagnie il y a deux ans, dans l’Tests de laquelle nous disions que c’était « un équilibre parfait entre remake, réimagination et suite ».
A défaut de voir comment un jeu aussi ambitieux que celui-ci se déplace dans son mode dock, nous avons pu réaliser un test deenviron 1 heure dans le mode portable de la Nintendo Switch 2. Nous avons une bonne nouvelle : à défaut de voir la version finale de celui-ci, et de pouvoir la tester à différents moments de l’aventure, il semble que nous soyons confrontés à un jeu qui va se rapprocher d’un port miraculeux que désastreux.
Un port digne, bien qu’avec des coupes logiques
Même s’il ne devrait pas nécessiter beaucoup d’introduction, Final Fantasy VII Rebirth est la suite de Final Fantasy VII Remake (dont nous avons déjà pu profiter du portage sur l’hybride Nintendo). Un Action RPG qui nous a plongé dans la poursuite de Cloud et de ses amis à Sephiroth dans tout Midgar. Nous avons eu l’occasion de l’analyser à l’époque et, au-delà de le trouver comme un jeu absolument ravissant, nous avons également souligné son section technique impressionnante.
La qualité et la fluidité de ses graphismes, avec un grand nombre d’effets de particules à l’écran, une modélisation détaillée et de vastes étendues de monde ouvert (sans temps de chargement) nous ont surpris dès son lancement ; Pendant ce temps, en outre, ses différentes configurations de performances ont été améliorées, donnant un une expérience encore plus complète dont nous avons pu profiter en premier lieu. Il est vrai qu’après l’arrivée de merveilles comme Crimson Desert, ce qui a été réalisé dans Final Fantasy VII Rebirth de Square-Enix a peut-être perdu de son impact, mais pas de mérite par rapport à l’un des jeux Final Fantasy les plus beaux et les plus ambitieux jamais réalisés. Malgré le caractère formel de son monde ouvert, ce fut un réel plaisir de pouvoir s’immerger ainsi dans son monde, et désormais on peut le faire n’importe où.
La démo à laquelle nous avons pu jouer s’est montrée d’une énorme fidélité avec les autres versions
Le défi du déménagement Ce titre sur Nintendo Switch 2 était encore plus gros qu’avec Remake, précisément en raison de sa structure ouverte. Cependant, la machine Nintendo n’a cessé de nous donner des raisons d’être sereins ces mois-ci, avec des démonstrations de puissance technique comme les récentes Pragmata ou Resident Evil : Requiem. Heureusement, Final Fantasy VII Rebirth semble être bien plus près de la liste des présages miraculeux que dans celui des échecs.
Nous avons pu jouer la première heure du jeu, avec sa cinématique d’introduction, une ville initiale et une section de monde ouvert, pour pouvoir voir sa performance dans tous les domaines ; Il convient de noter que le test a été réalisé uniquement en mode portablenous ne pouvons donc pas garantir la façon dont le type résistera sur le dock. S’il est vrai que cette version nécessitera des sacrifices logiques, sans voir la version complète, il semble que ce sera une manière digne de profiter de ce grand titre. Sa condition traditionnelle de monde ouvert, avec une multitude de tâches optionnelles et de missions secondaires, est également visible favorisé par la portabilité de Switch 2. De manière générale, Final Fantasy VII Rebirth s’annonce plutôt bien sur Switch 2, offrant l’aventure que nous connaissons déjà aucune coupure dans l’expérience globalequelque chose de clairement louable.
Bien sûr, il faut préciser que, quel que soit le succès de ce portage, je ne peux pas le recommander par rapport aux versions de bureau. Il y a des titres qui ne dépendent pas tellement de leur section technique pour montrer leurs vertus, mais dans le cas de Final Fantasy VII Rebirth, son sens de l’épopée et de l’ampleur a besoin de cette excellence. La démo à laquelle nous avons pu jouer montrait un une fidélité énorme avec d’autres versions, avec des designs fabuleux de personnages et d’ennemis, ainsi que des animations très fluides. Ses scénarios comportaient également une énorme quantité d’éléments à l’écran, et le monde ouvert se déroulait devant nous sans temps de chargement ni sacrifice de distance de dessin.
Cependant, bien qu’il ne s’agisse pas d’éléments qui affectent le gameplay, Les coupes sont aussi évidentes que compréhensibles. Depuis la coiffure des personnages jusqu’aux textures des objets qui décorent leurs décors, ils présentent des textures certes médiocres dans certains cas ; De loin, en mouvement, vous ne le remarquerez peut-être pas, mais il est facilement visible lorsque vous regardez de près. Il y avait aussi des fluctuations dans les FPS, particulièrement marquées dans les scènes vidéo et la ville curieusement, plus que dans le monde ouvert. Une fois sur le terrain, la chose la plus évidente était le popping de buissons et d’ennemis, quelque chose qui devrait être amélioré pour la version finale. Une fois en combat, le jeu s’est extrêmement bien comporté dans tous ses environnements, tout en conservant la quantité et la qualité des effets ; En fait, il était particulièrement surprenant de voir à quel point le jeu fonctionnait bien dans ce contexte, compte tenu de la variété des effets et des personnages déployés dans chaque séquence.
Bien que ce test nous ait permis de vérifier qu’en effet, Final Fantasy VII Rebirth pourra être apprécié sur Switch 2 d’une manière qui ne nuira pas l’œuvre de Square-Enix, il reste encore de nombreuses inconnues à résoudre. Il faut voir combien de ces limitations nous retrouverons également lorsque nous jouerons à la télévision, comment fonctionneront des scénarios plus exigeants que ceux que nous avons vus (ainsi que les boss finaux) et dans quelle mesure l’expérience peut encore être affinée pour le lancement ; On sera surtout attentif au popping, qui était de loin l’aspect le plus améliorable d’un set, en revanche digne et admirable de l’exploit réalisé. En attendant de voir à quel point la version finale sera raffinée, Final Fantasy VII Rebirth semble être un bon portage qui, même avec des sacrifices, restera excellent.
