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Nous avons joué à Ghostrunner 2 : One More Level sur l’accélérateur dans cette suite

Nous avons joué à Ghostrunner 2 : One More Level sur l'accélérateur dans cette suite

Ninjas et motos, une combinaison étrange mais satisfaisante

Ghostrunner aura 3 ans en un rien de temps et pour célébrer Arrive le 26 octobre 2023 Ghostrunner 2une proposition mécanique conservatrice mais avec quelques nouveautés qui vous mettront l’eau à la bouche si vous avez apprécié le premier opus. Avec un test de jeu qui a duré environ une demi-heure (et je ne vais pas mentir, cela a échoué) Nous savons déjà que la suite comportera des combats rapides et exigeants et un mélange hétéroclite au cas où nous aurions l’impression que notre ninja cyborg préféré n’était pas assez rapide.

Au cas où vous ne connaissez pas Ghostrunner, c’est un jeu d’action rapide dans lequel vous avez toujours un point de vievous devez donc vous déplacer rapidement entre les ennemis afin de les vaincre avant qu’une balle perdue, un mauvais coup ou une erreur de calcul ne vous tue. Vos outils pour cela sont une grande mobilité pour sauter et glisser, un clin d’œil qui vous déplace instantanément sur une courte distance et le parkour.; beaucoup de parkour. Tout cela au milieu d’un cadre cyberpunk cela nous mènera au sommet de la tour du Dharma pour assassiner le Maître des Clés. Un an plus tard, nous sommes retournés sur place pour essayer de mettre de l’ordre au milieu du chaos que notre assassinat a provoqué avec nos anciens outils et quelques nouveaux dans une ville qui ressemble à avant, mais en même temps nouvelle dans un certaine manière. Plus lumineux, plus décadent et plus plein de contrastes entre un avenir vibrant et un avenir dystopique : nous vivons la technoapocalypse.

Un puzzle vertigineux au rythme de la musique électronique

Dans ce que j’ai pu prouver le jeu reste plus ou moins comme son prédécesseur: un point de vie, des ennemis de plus en plus nombreux et un parkour de plateforme digne du Prince of Persia que nous doit Ubisoft depuis plus d’une décennie. Pour moi le contrôle de l’épée semble encore un peu difficilemais même si le jeu se concentre sur le combat, le katana n’est même pas proche de sa mécanique principale, et il est se sent beaucoup plus raffiné dans les différents éléments de mobilité. Non seulement glisser sur le sol est beaucoup plus organique, mais utiliser le grappin pour se balancer est tout à fait satisfaisant, et plus encore, le clin d’œil – ainsi que sa capacité associée à ralentir le temps – apporte un tout nouvel ensemble de possibilités au pouvoir. .utilisez-le plus d’une fois dans les airs, créant ainsi une pléthore de nouvelles combinaisons possibles et construction de scénarios un peu plus ambitieux à ce que nous avions vu dans les énigmes du titre original.

Parce que oui, Ghostrunner II nous est présenté comme un jeu d’actionmais son concept est celui d’un puzzle vertigineux au rythme de la musique électronique dans lequel nous devons réussir à avancer de la manière appropriée pour éviter un échec critique et atteindre nos objectifsà la fois en battant nos ennemis et en avançant plus loin. Cela se reflète, sans surprise, dans les capacités spéciales de Jack.: lors du test, nous avons eu une onde de force qui renverse les ennemis (la célèbre Tempête) et une nouvelle capacité qui génère des projectiles énergétiques (Shuriken). Les deux Ils nous aideront de diverses manières pendant les combats, mais ils seront également importants pour résoudre les différentes énigmes. problèmes environnementaux que nous rencontrons en cours de route.

Oui ok le jeu maintient la linéarité qui caractérisait le précédent, cette fois foins différentes manières d’aborder les combats. Vous pourriez être un ninja furtif qui se déploie depuis le des routes secondaires pour surprendre vos adversaires et utilisez cet avantage à votre avantage… Ou vous pouvez enfiler un survêtement orange, courir comme Naruto et avoir confiance que votre force brute et vos compétences seront plus que suffisantes pour prendre en charge la situation. Après tout, pour un assassin, la furtivité est facultative.

Évidemment la nouvelle capacité Shuriken et le double clin d’œil dans les airs vous offrent de nouvelles façons d’aborder le combat tirant parti des objets environnementaux (d’après ce que nous avons vu dans le test, principalement des barils explosifs) et de l’axe vertical d’une manière difficile à imaginer dans le jeu précédent. Je ne pense pas que cela va apporter une grande rejouabilité au titre, mais cette flexibilité qu’il a acquise peut ouvrir les portes d’un jeu très exigeant et technique à un public plus large et plus occasionnel en permettant une plus grande diversité de stratégies pour résoudre les problèmes qu’elle pose.

Les étapes de la moto s’apparentent aux courses effrénées de F-Zero

Mais revenons au moteur. Ghostrunner II vous transforme en Ghost Rider en vous équipant d’une moto avec lequel vous enfreignez tous les codes de la route, la Convention de Genève et les limites de la physique relativiste, si nécessaire. C’est un ajout risqué, avec des points pour et contre, cependant, à défaut de le peaufiner un peu, il me semble très réussi pour les joueurs recherchant une plus grande démonstration d’habileté ou une montée d’adrénalinemême si je pense aussi Cela va un peu à l’encontre de cette philosophie d’ouverture que les nouveaux outils proposent aux autres niveaux.

Pour ce que j’ai pu jouer les étapes de la moto ressemblent aux courses effrénées de F-Zero (Je sais que je parle toujours de cette saga, mais celui qui a soif d’eau pense) dans laquelle l’agilité mentale et les réflexes seront essentiels pour pouvoir bouger à travers des scénarios pleins de boucles, d’obstacles et de mouvements sur différents axes à des vitesses vertigineuses.

Comme dans le reste du jeu, une seule erreur suffit pour que nous nous retrouvions avec un échec critique et retournions au point de contrôle, qui, bien qu’il soit apprécié car il s’agit vraiment d’un niveau très technique, il y a des moments où une telle précision est requise qu’il semble presque plus une question de chance que d’habileté pour franchir certains jalons. Je parle de trous par-dessus lesquels il faut sauter et si pour sauter par-dessus on prend la rampe avec une légère déviation on n’arrive pas ou, en essayant d’entrer dans un tunnel après un saut, il semble aussi qu’en fonction de son angle de vue entrée, vous allez la frapper. À mon goût un peu plus de flexibilité aurait été apprécié, d’autant plus que les checkpoints me privent de cette sensation de rapidité et d’immédiateté ce que, en revanche, le motillo réalise de manière extrêmement satisfaisante. S’il est peaufiné au cours des deux mois précédant son lancement, ce sera sans aucun doute ma partie préférée du jeu..

Ce qui est clair c’est que Ghostrunner II renouvelle sa formule avec des éléments très solvantsfaisant légèrement évoluer sa proposition esthétique mais apportant de profonds changements à sa proposition jouable, qui, après tout, est là où ils se sont le plus démarqués. Le jeu a de grandes chances de devenir un incontournable de nos bibliothèques, même si vous devez également corriger les erreurs conceptuelles. Et ça fait toujours peur.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !