Bien qu’Arc System Works n’ait cessé de sortir des jeux depuis Dragon Ball FighterZ, dont le merveilleux Guilty Gear : Strive, la vérité est qu’aucun d’entre eux n’a eu la pertinence et la profondeur de l’adaptation de l’œuvre de Toriyama. Il mélangeait ses vertus les plus notables, voir ses systèmes de combat profonds (et accessibles) ainsi que des visuels spectaculaires, ainsi qu’une licence légendaire ; Le résultat fut l’un des titres Dragon Ball les plus réussis de l’histoire. Avec Marvel Tokon Fighting Souls, il y a de fortes chances que le phénomène se répète.
Nous avons pu jouer tout le week-end la deuxième bêta fermée de cette équipe en lutte qui, loin de se contenter d’être une de plus, pose un problème petite révolution au système de tags traditionnel du genre. Marvel Tokon Fighting Souls atteindra-t-il un nouveau standard de qualité ? Pourra-t-il s’imposer face aux autres titans du combat ?
4 contre 4 : chaos spectaculaire
Marvel Tokon Fighting Souls est un jeu de combat en 2.5D qui oppose 4 équipes contre 4 dans des batailles avec des héros et des méchants Marvel. Jusqu’à présent, dans cet aspect du genre, le nombre maximum de membres d’une équipe était de 3 membres ; Arc System Works veut changer cela en proposant un système d’équipement unique et très curieux aux commandes.
Le fonctionnement de Marvel Tokon Fighting Souls a une disposition de boutons attaque légère, moyenne et forteen plus d’avoir une défense non destinée à un bouton, mais avec la traverse vers l’arrière. Le saut se fait la traverse vers le haut, et les possibilités sont nombreuses à réaliser combos aérienscomme dans n’importe quel autre jeu du développeur. À partir de là commencent les changements qui permettront à ce titre de se démarquer de tout autre jeu similaire, et sans aucun doute il aura autant de fans que de détracteurs.
Pour commencer, posez un engagement fort envers les autocombos et une accessibilité maximale lors de l’exécution d’attaques spéciales, d’une manière assez similaire à ce que 2XKO a récemment enseigné : en gros, chaque bouton d’attaque a un autocombo prédéterminé, en terminant deux dans l’attaque finale et définitive de chaque personnage. De plus, chaque combattant possède un bouton d’attaque uniquesitué en R1 (lié aux capacités du personnage ; par exemple, Cap utilise son bouclier pour se protéger et exécuter une contre-attaque, ou faire des tirs avec son effet) puis le bouton spéciaux, correspondant à R2. Ce bouton spécial varie en fonction de la direction dans laquelle nous appuyons, et ils ont des versions améliorées qui dépensent de la barre si nous appuyons sur le bouton d’attaque lourde en même temps. Par curiosité, des attaques spéciales peuvent être exécutées avec le entrées directionnelles des classiques du genre aussi, et le faire de cette façon a un petit bonus de dégâts.
Ensuite, on entre dans le système de combat en équipe, ce qui constitue une rupture totale avec ce qui se faisait jusqu’à présent avec ce type de mécaniques. Comme nous l’avons mentionné précédemment, les équipes sont composées de quatre combattants ; Cependant, nous avons une tournure très intéressante et amusante : nous devrons les débloquer pendant le combat. Nous commencerons avec un support principal et un support unique, et au fur et à mesure que certains jalons de combat seront atteints, nous débloquerons les deux autres. Le moyen le plus rapide est d’imposer un changement de décor à l’adversaire, avec un coup spécial ou fort porté au bout de l’adversaire ; Cela déclenche une scène spectaculaire dans laquelle l’ennemi s’envole et nous gagnerons automatiquement un nouveau personnage. Pour que ce ne soit pas trop déséquilibré, chaque fois que quelqu’un perd une manche, un personnage est également débloqué ; Ainsi, même si le jeu agressif est fortement privilégié pour gagner le plus de ressources le plus rapidement possible, l’adversaire gagne aussi petit à petit. des outils pour surmonter.
Comment le reste des personnages est-il utilisé pendant les combats ? Eh bien, nous pouvons les utiliser via assistances ou contrôle alterné quand on veut. Ils partagent tous la même barre de vie, attaques spéciales et assistances, donc nous n’avons pas à nous soucier de gérer les ressources de plusieurs combattants en même temps. Le bouton affecté à la gestion de cette mécanique est le X sur PS5 (qui correspondrait au bouton du bas du pad sur d’autres plateformes) ; Les caractères sont également disposés en haut en forme de pavé, ce qui nous donne la saisie directionnelle avec laquelle nous devons appuyer sur le X pour appeler qui nous voulons.
Les sensations générales sont très bonnes, même avec quelques doutes sur la mécanique de l’équipe
Selon votre poste, Votre fréquentation sera également différente. On peut également les appeler dans d’autres contextes, comme au milieu d’un combo, où ils sembleront frapper l’adversaire de leur propre chef ; Si nous appuyons sur leur bouton au bon moment, ils arriveront également à la fin d’une succession de coups, semblant d’un seul coup battre l’adversaire, et nous donnant la possibilité de commencer une nouvelle série de coups (nous pouvons également faire de même lorsque nous envoyons l’ennemi dans les airs). De plus, ils peuvent aide-nous à faire une contre-attaque si nous les appelons au bon moment, voire déjouons une contre-attaque rivale menée de la même manière.
Au cours de cette version bêta, nous avons pu jouer à Marvel Tokon Fighting Souls dans concours en ligne, dans un tutoriel léger et contre le CPUmais pas de manière pratique ; Par conséquent, il est très probable que dans ces impressions, nous n’ayons pas réussi à exploiter pleinement toute la profondeur de sa mécanique. Les sensations générales sont très bonnes, bien qu’avec quelques nuances et doutes par rapport à la mécanique de l’équipe. D’après le didacticiel, bien que les tentatives d’Arc System Works pour offrir une expérience accessible soient visibles, il est inévitable qu’il semble également très alambiqué dans tout ce qui concerne l’utilisation des assistants ; Je ne sais pas si c’est une question de nomenclature des systèmes, ou de la façon dont est organisé le tutoriel, mais c’est difficile de s’y habituer au début.
Ce ne serait pas un problème si plus tard, pendant les combats, il se sentait vraiment profond et capable. Le problème est que, du moins tel qu’il est présenté actuellement, même s’il a des choses amusantes, il semble aussi qu’il ne donne pas autant de jeu que dans d’autres références. Par exemple, dans FighterZ, vous pouvez choisir différentes attaques pour chaque assistance, et elles changent complètement l’approche du combat ; Ici, malgré la présence de 3 autres membres, tout semble beaucoup plus unifié. À la fin de la bêta, nous avons remarqué que tous nos rivaux utilisaient le système de la même manière et, en l’absence d’un mode pratique, pour le moment nous ne pouvons pas dire si c’est parce que nous avons manqué de temps de jeu, ou parce que cette section a été excessivement unifiée. En plus, il semble que les ressources défensives manquentcomme moyens (même s’ils sont très spécifiques) de briser les chaînes du rival.
Heureusement, le reste du temps, Marvel Tokon Fighting Souls est aussi amusant que cela puisse paraître. Alterner entre 4 combattants dans un même combat est très chaotique, mais aussi varié et spectaculaire ; La décision de gagner des alliés grâce à des actions spécifiques vous donne un rythme très agressif et excitant. En pur 1v1, le jeu fonctionne à merveille, étant agile et réactif comme on pouvait s’y attendre de la part de la société japonaise. La représentation des personnages Marvel m’a absolument obsédé; Les dessins des bandes dessinées passés à travers un filtre anime sont parfaits, et leur représentation au niveau jouable est également merveilleuse, donnant des personnages uniques et très amusants à découvrir. Nous avons pu essayer Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Storm, Ghost Rider, Doctor Doom, Spider-Man et Star Lord ; Les vidéos de gameplay parlent d’elles-mêmes en termes d’apparence. Bien entendu, les scénarios et les effets de type bande dessinée donnent également beaucoup de vie aux combats, les décors étant très dynamiques et changeant entre les différents rounds. La bande-son, autre section caractéristique d’Arc System, ne déçoit pas ici non plus.
Au final, Marvel Tokon Fighting Souls fonctionne énormément intéressant dans son mélange de tons entre le matériel original et la tradition anime, le tout accompagné d’un système de combat qui, avec des ajustements à ces frictions entre le complexe et l’accessible, peut devenir un nouveau titan du combat.
