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Après l’incroyable succès du remake de Resident Evil 2 en 2019, il était évident pour Capcom de revigorer davantage de ses jeux précédents de la série pour mieux convenir au public moderne. Cependant, à chaque pas en avant, l’écart de qualité entre le passé et le présent est moins frappant. Et maintenant que l’ancêtre du style de jeu à succès de la franchise est enfin arrivé, il est difficile d’imaginer à quel point un classique de tous les temps peut être amélioré au-delà d’une nouvelle couche de peinture. Mais d’après ce que j’ai joué de Resident Evil 4 jusqu’à présent, Capcom semble moins intéressé par la création d’un saut de géant de style remake RE2. En échange, semble plus concentré sur l’amélioration de l’un des meilleurs jeux de tous les temps.
Lors de ma session de jeu, qui a commencé au début de l’aventure et s’est terminée juste après l’attaque des villageois, tout semblait incroyablement familier et étrangement différent à parts égales. La séquence des événements était presque identique, mais les améliorations graphiques et de conception rendaient les lieux plus vivants, claustrophobes et troublants à explorer. Malgré mon expérience avec l’original, j’ai continué à marcher sur la pointe des pieds à chaque coin de rue, m’attendant à ce qu’à tout moment quelque chose d’inattendu puisse se produire.
Tout comme dans le remake de Resident Evil de 2002, les éléments ont été disposés stratégiquement pour renverser mes attentes. L’un des points forts de ce remake de l’original a été le premier exercice qui a profité de la mémoire des chiens passant par la fenêtre, ce qui ne s’est pas produit quand on s’y attendait. Avec le remake de Resident Evil 4, j’ai vécu des rebondissements similaires lors de ma brève tournéedont l’un était également lié à un chien.
Les fans de l’original se souviendront avec émotion du chien malchanceux du chapitre d’ouverture pris dans un piège à ours et de la façon dont le jeu vous a donné la possibilité de le libérer. Ils se souviendront également de son retour triomphal (si vous l’avez sauvé) lorsqu’il aide Leon à vaincre El Gigante. A cette occasion, cependant, le chien est toujours là, mais il est déjà mort. Ne l’ai-je pas rejoint à temps ? Ou était-ce une indication du passage notable de ce remake à un ton plus sombre? Quoi qu’il en soit, ce bref moment a préparé le terrain pour un jeu qui ne se déroule pas nécessairement comme je l’espérais.
Cependant, Là où Resident Evil 4 semble incroyablement familier, c’est dans le combat.. Comme nous l’avons déjà dit, Capcom refait sa bibliothèque de classiques basée sur des idées de Resident Evil 4, il était donc inévitable que ce jeu soit le plus familier. Le contrôle de Leon reste exactement comme prévu, et il conserve même certains de ses mouvements emblématiques de l’original. Ce n’était qu’une question de secondes avant qu’il ne commence instinctivement à tirer sur ses rotules et à aligner des coups de pied tournants pour abattre quiconque se trouvait à proximité. La mémoire musculaire a démarré instantanément et tout était très satisfaisant.
C’est Cela ne veut pas dire que le combat n’a rien de nouveau. Au-delà de la mise à jour de visée tant attendue, qui vous permet désormais de vous déplacer (ce qui, bien qu’étant désormais un incontournable du genre, n’était pas autorisé dans l’original), il existe également un gameplay furtif léger. No se me anunció especialmente a través de un tutorial ni nada por el estilo, pero con la adición de un botón de agacharse, se hizo evidente que podía evitar la atención de los Ganados cercanos arrastrándome silenciosamente por la aldea, recogiendo recursos antes de que comenzara l’attaque. Désormais, vous pouvez également effectuer des attaques sournoises par derrière sur des villageois sans méfiance avec votre fidèle couteau. Je ne pense pas que la furtivité jouera un grand rôle dans le jeu complet, mais c’est bien d’avoir cette variété.
Léon a aussi un ensemble de parades légères avec son couteau, être capable de résister ou de dévier les attaques avec une pression sur un bouton bien calculée. Je n’ai pas eu le temps d’explorer la profondeur de ce système, mais il s’est avéré utile lorsque j’ai affronté l’ennemi mythique de la tronçonneuse. En un clin d’œil, non seulement j’ai pu résister à toute la puissance de l’outil, mais le détour a également réussi à désactiver son engin pendant quelques secondes, ouvrant une fenêtre pour que je puisse m’enfuir.
Ceux qui connaissent le premier raid de village du premier Resident Evil 4 sauront à quoi s’attendre ici. Mais cette fois-ci le processus s’est considérablement intensifié. Les espaces entre les maisons sont plus petits, la zone est plus étroite et elle semble écrasante de la meilleure façon possible. L’ennemi de la tronçonneuse peut désormais détruire des structures en bois pour bloquer vos chemins, les ennemis vous flanqueront à chaque coin de rue, et certains vous saisiront et vous retiendront même par derrière pour que leurs camarades Ganados vous attaquent de face. Il semblait que chaque seconde et chaque décision comptaient alors que je me déplaçais désespérément dans le peloton en essayant de survivre.
Bien que familier avec le décor, il y avait encore beaucoup de surprises, d’autant plus que de nombreux moments pouvaient facilement être perdus en fonction de votre stratégie. L’ascension du clocher ne conduisait plus à un espace sûr (grâce au sol qui s’effondre sous moi) et la vache, qui était auparavant immobile et regardait tout le chaos, peut maintenant passer à l’action si sa grange prend malheureusement feu. Alors qu’une vache qui courait en feu était initialement ennuyeuse, je ne peux pas dire que ce n’était pas utile lorsqu’il s’agissait de manipuler des Ganards, en traversant plusieurs d’entre eux alors qu’ils étaient en feu.
Comme le combat, Leon, le flic recrue de Resident Evil 2 devenu agent du gouvernement, est familier, mais moderne. Il semble menacé par la situation et l’aborde avec prudence. C’est une version plus sérieuse de la bravade de super-héros intrépide et arrogante de l’original.. Cela dit, le gars n’a toujours aucun problème à sortir d’une fenêtre du deuxième étage et à jaillir des slogans emblématiques (oui, le slogan du bingo est toujours là). Mais, du moins d’après ma petite expérience du jeu, la façon dont il interagit avec les gens, Hunnigan en particulier, semble beaucoup plus ancrée dans la réalité.
Il allait toujours être difficile pour un nouveau jeu de la série de connaître le même saut technique que le remake de Resident Evil 2. Mais jusqu’à présent, Capcom semble prendre des décisions intelligentes en ce qui concerne Resident Evil 4. Il donne le sentiment que vous essayez de trouver l’équilibre parfait entre l’hommage et l’innovation. Et sur la base des changements et des mises à jour que j’ai vus jusqu’à présent, j’ai hâte d’en voir plus.
