News

Nous avons joué à Saros, un incontournable si vous avez aimé Returnal… et sinon, vous pourriez aussi

Je l'attendais déjà avec impatience, mais maintenant encore plus. Saros montre l'une de ses mécaniques les plus folles dans un nouveau gameplay

On parle beaucoup du fait que nous avons eu une génération avec très peu de titres déterminants de ce label, surtout au sein du premier parti, et c’est un fait. Il y a très peu de jeux PS5 qui m’ont fait ressentir le poids d’une nouvelle génération de machines, au-delà du merveilleux Demon’s Souls. Cependant, chaque fois que ce sujet revient, mon esprit ne peut s’empêcher de se tourner directement vers Returnal et, depuis un moment maintenant, vers Saros.

Retour un des jeux que j’ai le plus apprécié sur PS5, et auquel je reviens de temps en temps quand j’ai envie de m’évader complètement de tout. Et ça marche toujours pour moi. Housemarque a créé une expérience avec une énorme capacité à détourner votre attention et vos sens ; un inducteur presque parfait de cet état connu sous le nom de “à la zone” grâce à sa demande jouable. Cependant, son ambiguïté dans le récit et le caractère suggestif de son monde ont fini par établir l’une des propositions les plus uniques du catalogue PS5.

Malgré cela, la vérité est que Returnal n’a pas obtenu le succès espéré… mais cela ne les a pas détournés du chemin vers Housemarque. Au lieu de cela, ils ont décidé de prendre ce qu’ils savaient efficace, d’en tirer parti et de le faire. plus évident et accessible pour tout type de joueur. Et, bien que Saros ne soit pas une suite officielle de Returnal, il est impossible de ne pas avoir l’impression de jouer un produit qui continue son chemin. Et cela, pour ceux d’entre nous qui apprécient Returnal, est un souhait devenu réalité. Cependant, le studio a également fait un effort pour que davantage de personnes puissent participer à l’expérience.

Nous avons pu jouer à Saros pendant environ 3 heures (cela semble correspondre à son début), en une seule séance aussi épuisant qu’amusant et excitant. Saros n’est pas un jeu qui surprend ceux d’entre nous qui étaient déjà convertis au bon travail de Housemarque ; Cependant, je crois que peut surprendre à ceux qui doutaient que ce mélange particulier de roguelite et de bullet hell puisse atteindre le grand public. Si vous avez aimé Returnal, Saros va vous ramener ces sensations uniques ; Si cela ne vous a pas plu, cela peut être une belle occasion de vous immerger dans cette merveilleuse transe.

L’action la plus absorbante

Même si j’ai beaucoup apprécié mon séjour avec Saros, je veux commencer par avouer que son récit est la seule chose dans ce qui semble être, il ne pourra pas surpasser Returnal. Il va au-delà de son intrigue (qui semble également partager de nombreux éléments avec l’aventure de Selene), simplifiant grandement son engagement à construire une histoire aussi déroutante et désespérée que l’était Returnal. C’est quelque chose de particulièrement remarquable étant donné le cadre et le contexte dans lesquels Saros se déroule, dont flirts avec l’horreur cosmique Ils correspondent beaucoup mieux à l’approche de ses travaux antérieurs.

Sur la planète Carcosa, une source d’énergie immense et inconnue a été localisée. Une grande méga-entreprise terrestre a envoyé plusieurs expéditions d’explorateurs sur la planète, cherchant à s’y installer pour en extraire ses ressources ; Après la troisième expédition, tout contact avec eux disparut. Expédition IV Il se rend à Carcosa dans le but de les trouver et de découvrir si la planète est vraiment inhabitée et sûre pour obtenir ces ressources.

Saros commence avec Arjun, notre protagoniste, au milieu de sa première manche. sur une scène magnifique dans le grotesque de ses bâtiments, de ses statues de pierre qui meurent et de ces tentacules qui réagissent à notre passage. Une éclipse marque le début d’une phase plus exigeante. Notre armure essaie de nous rendre fou et, lorsque nous atteignons notre base (après être morts devant un redoutable patron), nous voyons à quel point nos compagnons perdent la tête. C’est le genre de monde fou que propose Saros, et pourtant, cela ne se répercute que très peu dans notre contact avec nos compagnons.

Là où Returnal a introduit des scènes à la première personne déroutantes et terrifiantes qui fonctionnaient à partir du symbolique, Saros a recours à des conversations de routine avec nos collègues, des notes et des enregistrements. Dans un monde où la folie règne et où notre santé mentale est en danger, du moins dans ces premiers instants, rien ne parvient à nous désorienter suffisamment pour nous distraire des tournages. Toute cette inspiration d’une terreur inconcevable à l’esprit humain, digne d’un certain écrivain providentiel, tombe dans l’oreille d’un sourd en passant par de tels mécanismes narratifs conventionnels. Bien sûr, il s’agit d’une première impression et elle pourra (je l’espère) changer dans la version finale.

Cependant, Cette simplicité narrative est une déclaration d’intentions qui impactent également le gameplay à sa manière. Saros recourt à une conception par soustraction, reprenant la base de son titre précédent, faisant de son des courses plus directes et plus claires (même avec des dispositifs de téléportation dans certaines sections, pour gagner du temps), des améliorations plus compréhensibles et mieux expliquées, et l’amélioration de ses puissants gunfights.

En structure, nous sommes confrontés à un roguelite avec des courses d’environ 25-30 minutes, et où nous pouvons toujours obtenir des améliorations permanentes après elles si nous le souhaitons. Le système est plus généreux dans votre arbre de compétenceset permet même après les courses les plus désastreuses, d’améliorer facilement certaines sections d’Arjun. Il s’agit d’un jeu de tir frénétique à la troisième personne avec des couches d’enfer de balles. Nous affronterons des vagues d’ennemis avec des armes à feu (pour l’instant, une seule équipée à la fois), mais aucune n’est aussi puissante ou impressionnante que les tirs de l’ennemi le plus faible auquel nous sommes confrontés.

Tout à Saros, même au hasard, comporte un risque associé à une récompense

Lancement des rivaux à Saros des dizaines, des centaines de projectiles dans chaque rafale, avec des couleurs, des directions et des rayons d’expansion différents. Il y aura des moments où les projectiles eux-mêmes, très semblables à l’éclipse qui joue dans l’aventure, couvriront complètement la scène devant nous. Certains d’entre nous devront les éviter, mais d’autres pourront le faire. absorbez-les avec un bouclier qui, s’il est utilisé contre les bons projectiles, remplira une arme d’une énergie extrêmement puissante… mais ce n’est pas non plus une ressource infinie.

Tout dans Saros, même dans le caractère aléatoire des améliorations que nous trouvons, comporte un risque associé à la récompense. Les armes plus puissantes devront être rechargées plus tôt et le jeu propose un système de rechargement actif. L’esquive et le bouclier sont des ressources limitées à gérer en permanence, et chaque pièce supplémentaire que l’on souhaite explorer en dehors de la route principale peut apporter de la joie, mais aussi une embuscade.

Les cartes, même si elles ont gagné en spectaculaire, ont également réduit la taille de leurs salles, rendant le parcours à suivre beaucoup plus évident et linéaire. Malgré cela, la mobilité à Saros reste excellente, étant extrêmement agile et agréable gérer notre protagoniste. Sans ce succès, les tournages n’atteindraient pas les niveaux d’excellence que l’on retrouve ici.

L’action sur Saros est addictif et frénétique, tendu et épuisantmais toujours extrêmement amusant. Ce n’est qu’à la fin de l’épreuve que j’ai décidé de sauter quelques tirs au but, et ce n’était pas parce que je le voulais, mais pour arriver à la fin à temps. Chaque arme dispose de deux types de tirs et, même si nous n’avons pu en essayer que trois lors du test, ils se sont tous révélés merveilleux aux commandes. Bien sûr, l’attaque physique me semble trop à bout portant, mais il est peut-être possible de la faire évoluer d’une manière ou d’une autre. De plus, c’est l’un des rares jeux qui utilise des déclencheurs haptiques donc, en fonction de l’intensité de la pression, vous pouvez accéder à un type de tir ou à un autre.

C’est un système confortable et rafraîchissant, en plus il évite les boutons inutiles ; et ce n’est pas une mince affaire, car le jeu nous obligera à exécuter une danse des doigts difficile à chaque escarmouche. Alterner constamment entre sauter, esquiver, tirer sur des boutons ou se protéger à la vitesse que Saros nous demande nous fera faire une véritable gymnastique avec nos mains et notre tête. Et Saros, malgré certaines des installations que nous avons mentionnées précédemment, reste un jeu vraiment difficileet sans possibilité de sélectionner un autre type de difficulté.

Il faut également mentionner l’intégration de DualSense, Astro-Bot étant probablement le jeu qui en fait le meilleur usage. La profondeur des sensations que Saros transmet à travers le pad est merveilleux. De l’observation de chaque balle que nous absorbons à la perception de la vibration d’un laser lorsque nous nous en approchons. Il est aussi important, voire plus, que son éclairage spectaculaire, lorsqu’il s’agit de s’immerger dans l’œuvre.

Bref, Saros semble vouloir céder exactement ce qui a été promis: Housemarque dans sa forme la plus pure. Un gameplay addictif comme peu d’autres est complété par un superbe cadre et une section technique exceptionnelle ; En fait, nous y avons joué sur une PS5 de base, et le titre était fluide à tout moment. Tous les aspects qui ont éloigné le public de Returnal ont été travaillés, tout en étant maintenu et amélioré ses principales vertus. Avec cela, Saros vise à être un nouvel incontournable pour les amateurs d’action, revalidant la capacité du studio à générer un gameplay captivant et unique. 30 avril Nous verrons si Saros peut devenir le grand incontournable que souhaite PlayStation.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
Related posts
News

Ce jeu a la clé d'une aventure pointer-cliquer pour générer de la tension

News

Ni Terminator ni Mercenaries : c'est la saga qui a vraiment mis Arnold Schwarzenegger dans les cordes

News

Choisissez bien car il y a de bons et de très mauvais fantômes dans ce nouveau jeu d'horreur psychologique

News

La nouvelle série qui déferle sur le streaming dans notre pays a des meurtres, des doubles vies et de la drogue, beaucoup de drogue