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Nous avons joué à Stellar Blade, où la beauté et la puissance se rencontrent

Nous avons joué à Stellar Blade, où la beauté et la puissance se rencontrent

Le portefeuille d'exclusivités PlayStation est sur le point d'accueillir un nouveau projet. Cette fois, ce n'est pas un jeu d'une grande franchise ou avec un studio bien connu derrière, mais de Shift Up et de son Projet EVE (officiellement connu sous le nom de Stellar Blade). Tout ce qui a été montré jusqu'à présent, ainsi que le fait que Stellar Blade est l'arrivée de Shift Up sur consoles, a beaucoup d'entre nous en haleine, voulant savoir à quoi ressemblera l'aventure qu'ils ont préparée et Quel impact cela aura-t-il sur la communauté ?. J'ai récemment eu l'opportunité de me rapprocher plus que jamais de Stellar Blade grâce à une petite démoet je viens ici avec un sac à dos bien chargé de expériences positives.

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Trouvez la beauté dans ce qui est brisé

Je suis fan de regarder chaque recoin d'un jeu vidéo, j'ai donc été dans le monde de Stellar Blade pendant un peu plus d'une heure. Le test m'a permis d'apprendre les bases, en commençant par l'histoire. Pour rappel, Stellar Blade se déroule dans un monde post-apocalyptique. Après que de nombreux humains aient été contraints de quitter la Terre à cause de la terrible invasion des Naytibos, EVE s'y lance pour mettre fin à cette course dangereuse. Ainsi, le joueur contrôle à tout moment la jeune femme, devant affronter des ennemis qui Leur design est si réussi qu’ils provoquent à la fois peur et répulsion..

Dès le début, il est clairement indiqué que Stellar Blade n'est pas pour tout le monde. Il présente une histoire très adulte et très crue. Sans rien révéler d'important sur ce qui se passe dans la démo, je dirai simplement que le jeu Shift Up n'a eu besoin que d'environ 10 minutes pour me laisser la bouche grande ouverte. J'ai pu apprécier très peu l'histoire, j'ai donc hâte de savoir comment les événements évoluent. Pour l'instant, le début s'annonce plutôt bien, mais oui Je dois faire un petit reproche : le doublage en espagnol. J'ai été surpris de voir le grand nombre de langues présentes dans Stellar Blade, mais l'interprétation espagnole m'a constamment sorti de l'atmosphère que crée le jeu. C'est comme si n'a pas réussi à vraiment transmettre ce que ressentent les protagonistes.

Comme Shift Up l’a clairement indiqué dans le passé, le monde de Stellar Blade est semi-ouvert. Il existe un chemin défini, mais le joueur a une certaine marge à explorer. De plus, je recommande de le faire parce que Il y a une poignée de boîtes, codes et objets divers qui attendent d'être trouvés, ainsi que quelques autres surprises que je préfère ne pas révéler. Nous sommes confrontés à une Terre complètement détruite, mais elle recèle une certaine beauté, devenant une véritable merveille visuelle. Le niveau de détail, les jeux d'ombre et de lumière, l'herbe qui épouse les grands bâtiments,… S'arrêter pour regarder les scènes est un vrai bonheur..

La beauté d'une Terre désolée s'accompagne très bien de le retour haptique de la PlayStation 5 DualSense. La manette s'intègre très bien dans le monde créé par Shift Up, réagissant aux différentes textures du sol, de la pluie et même de nos mouvements dans le menu. Bien sûr, je ne peux pas oublier la bande-son, qui contient exactement ce que l'on peut attendre d'un jeu comme Stellar Blade : une combinaison de mélodies douces et de mélodies plus puissantes qui rejoignent bientôt la fête des combats.

Attaquez, esquivez et bloquez !

J'attendais cette partie avec impatience. Même si l'histoire est arrivée à très petite dose, La démo de Stellar Blade entièrement axée sur le combat. Shift Up n'est pas trompeur : le combat est amusant, il y a des « mouvements rapides et flashy », mais il il faut savoir s'arrêter pour « évaluer soigneusement les mouvements de l'ennemi ». Je dois dire qu'il y a quelque chose qui m'a surpris en matière de combat, c'est que les mouvements d'EVE sur le champ de bataille Ils ne sont pas aussi rapides que je l'imaginais. Ne vous méprenez pas, je ne considère pas cela comme une chose négative, bien au contraire. Il y a un très bon équilibre entre le rythme des ennemis et celui de la protagoniste elle-même..

Se battre avec EVE est très satisfaisant car ses mouvements doux mais mortels et, finalement, les combos qu'il est capable d'effectuer. Pas de panique pour les dernières nouveautés, car les développeurs ont pensé à tout. Dans Stellar Blade, il y a un piste d'entraînement qui sert à essayer tous les combos et à les apprendre. Non seulement ils sont nécessaires pour pouvoir affronter le grand nombre d'ennemis qui habitent la Terre détruite, mais vous serez motivé pour apprendre chacun des combos grâce à comme c'est beau de les voir en action. Celles-ci sont enrichies par d'autres mécaniques présentes dans le jeu et par les arbres d'équipement et de compétences d'EVE, qui Ils permettent au joueur de choisir ceux avec lesquels il se sent le plus à l'aise.

En bon jeu axé sur le combat, le projet Shift Up présente une certaine complexité dans les batailles. Chaque ennemi a sa difficulté, notamment les boss finaux, et ses propres déplacements. Donc, Il est important d'analyser vos schémas et de savoir quand attaquer, esquiver ou bloquer.. Les deux derniers mouvements sont récompensés par certaines capacités qui ne se rechargent que lors d'une esquive, d'une téléportation ou d'un recul et par la réaction du DualSense de la PlayStation 5. Outre les capacités de rafale, qui sont celles qui se rechargent avec les mouvements susmentionnés, sont attaques de base, compétences bêta et attaques à distance avec des armes à longue portée. Je n'ai pas pu profiter des derniers, ce qui m'a laissé un petit vide.

Quelques premiers pas bien faits

Je dois admettre que je suis une personne très nerveuse quand il s'agit de jouer. S'arrêter pour observer les schémas de mouvement et les blocages ne me convient pas vraiment, mais Stellar Blade m'a montré que je pouvais apprécier ce type de gameplay. Les réactions qui se produisent lorsque vous attaquez, bloquez ou esquivez sont si bonnes que vous avez l'impression d'avoir réussi le pire des examens avec un seul bouton. Il y a de la difficulté dans ce jeu, certes, mais il y a aussi un très bon équilibre. L'effort du joueur compte et est récompensé à tout moment.

Au lieu de se battre, On dirait qu'EVE danse sur le champ de bataille, et ses mouvements agiles sont accompagnés d'une série de sons et de lumières qui transforment la destruction en un beau spectacle qui ne permet à aucun moment de détourner le regard. Tant le combat que la belle conception du monde de Stellar Blade montrent clairement que Shift Up s'est inspiré de jeux comme NieR : Automata et Bayonetta pendant le développement. J'adorerais en dire beaucoup plus sur l'histoire, mais la dose présente dans la démo était très faible. Tout ce que je sais, c'est que j'ai hâte de découvrir ces mystères du passé et continuer à s'améliorer aux commandes avec EVE et son vaste ensemble de costumes (qui n'étaient pas non plus dans le test) à mes côtés.

Stellar Blade sera disponible sur le marché le 26 avril 2024. Comme Sony l'a annoncé cette semaine, les joueurs PlayStation 5 pourront profiter de la démo le 29 mars à partir de 15h00 (heure de la péninsule espagnole). Tous les progrès que vous faites dans la démo seront automatiquement transférés au jeu.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !