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Nous avons joué à Wild Hearts pendant plus de 10 heures et pour ces raisons, il peut être un digne rival de Monster Hunter

Chassez des bêtes sauvages dans de magnifiques environnements avec des armes flashy et Karakuri dans Wild Hearts.

Je savais qu’il y avait d’autres jeux de chasse aux monstres en plus du Monster Hunter par excellence, mais aucun n’avait attiré mon attention ou ne m’avait accroché de la même manière. Peut-être jusqu’à maintenant. Vous devez en voir plus avant d’être sûr, mais après avoir joué plus de 10 heures de Wild HeartsJe peux dire que cela pourrait être celui-là. Jusqu’à présent, Wild Hearts ressemble à un mélange passionnant de chasse et d’artisanat, de magnifiques environnements mondiaux semi-ouverts et de mécanismes de construction rapides qui le rendent autonome.

Tout d’abord, quelques informations sur le jeu et ce que tout le monde veut savoir : Wild Hearts sortira le 17 février 2023 sur PC et consoles de nouvelle génération. Oui, le jeu croisé est pris en charge dans la coopération à 3 joueurs, ce qui est très important pour un jeu coopératif comme celui-ci. Cela peut sembler un nombre impair, mais lors de la présentation numérique, le producteur exécutif d’EA Originals, Lewis Harvey, a déclaré qu’il était plus facile de réunir deux amis que trois, et que l’équilibre à quatre joueurs ne fonctionnait pas bien en raison des mécanismes de construction. De plus, nous savons déjà qu’il n’y a aucune restriction pour rejoindre des amis : venez quand vous le souhaitez, quelle que soit la quantité d’histoire que vous avez terminée.

Pendant ces heures passées à jouer à Wild Hearts, j’ai atteint assez rapidement la “fin” du contenu de l’histoire disponible dans cette première version. Je voulais juste jouer plus et j’ai fini par terminer toutes les quêtes optionnelles qui existaient. La boucle chasse-création-chasse dans Wild Hearts ne m’est pas si inconnue, mais la présentation et le flux de la narration étaient inattendus. Cela pourrait changer plus tard, mais il semble qu’il y aura des quêtes de l’histoire principale qui seront actives dans le monde, affichées en haut à gauche de l’écran, distinctes des quêtes facultatives que vous devrez déclencher manuellement. Ces quêtes principales peuvent aller de la chasse à un Kemono spécifique (les énormes bêtes qui ont fusionné avec la nature elle-même) à l’atteinte d’un nouveau point sur la carte. Au milieu de tout cela, vous pouvez faire des “pauses” pour chasser des monstres spécifiques que vous avez déjà rencontrés dans l’histoire en lançant des quêtes optionnelles à partir de n’importe quel feu de joie ou de la carte.

Les terminer déverrouille plus de quêtes facultatives, attribue des points pour débloquer de nouvelles compétences de construction et vous rapporte ces jolis tapis pour améliorer votre équipement, ce qui est un processus facile à comprendre et rationalisé. Cela m’inquiète quant à la longévité de Wild Hearts, mais c’est peut-être de la musique aux oreilles des autres qui préfèrent des expériences moins ennuyeuses et moins minuscules. Cela pourrait également changer au fur et à mesure que le jeu progresse : après tout, je n’ai pu combattre que trois monstres et débloquer quatre améliorations différentes.

Il existe huit types d’armes totalement différents qu’il faut maîtriser, avec une difficulté technique qui va des plus faciles à appréhender, comme le katana Karakuri, aux plus simples mais exigeantes, comme le Wagasa, qui ressemble à un parapluie, ou celles qui demandent à la fois compréhension et habileté, comme comme l’arc. Il y a un ami ours mécanique pour vous aider à apprendre, mais ces tutoriels sont assez rares et m’ont obligé à en mettre deux et deux ensemble pour comprendre comment utiliser au mieux l’arme.

Wild Hearts ne se limite pas à brandir d’énormes armes contre des animaux géants afin de fabriquer de nouveaux pantalons.

En général, Le combat de Wild Hearts fait du bien et donne lieu à de nombreux moments d’émotion. Dans la version à laquelle j’ai joué, il y avait des problèmes, notamment avec l’appareil photo et les objectifs. Cela se produit généralement lorsque vous combattez de grandes créatures agiles dans les jeux en général. Cependant, Wild Hearts ne se limite pas à brandir d’énormes armes contre des animaux géants afin de fabriquer de nouveaux pantalons : vous pouvez construire des choses à la volée au milieu d’un combat.

Ce mécanisme de Karakuri distingue vraiment Wild Hearts de tout autre jeu du genre., que je sais. (Non, Fortnite n’appartient pas à ce genre.) Avec Karakuri, je pouvais faire des choses comme construire des boîtes en un instant pour en sauter pour des attaques dévastatrices, ou construire des ressorts pour m’enfuir au lieu d’esquiver lorsque mon endurance était faible. Le troisième Karakuri “de base” que j’ai débloqué est la torche, qui, une fois érigée, m’a permis de couvrir mon arme de flammes ou d’effectuer une attaque de feu satisfaisante sur le Kemono végétal vulnérable.

Construire Karakuri d’une certaine manière conduit à des structures complètement nouvelles. S’il a construit six boîtes dans une formation rectangulaire, il a créé une Forteresse. Ce grand mur a arrêté le Kingtusk dans son élan et l’a hilarant repoussé, s’il était construit correctement. Au fil du temps, je développerai la capacité de le faire sous pression, mais perdre plus de six Karakuri à la fois sans récompense peut être un revers coûteux. Tu verras, pour construire Karakuri, vous avez besoin de fil, qui reste généralement, mais qui était rare dans la région où nous nous sommes battus. Vous pouvez monter sur n’importe quel Kemono et attaquer les points faibles pour reconstituer ces matériaux, mais frustrant, je n’ai pas pu accéder aux seuls points restants. Ne pouvant construire, éviter les attaques de la bête monstrueuse devenait très difficile, surtout avec le kit katana. J’ai pris un nombre embarrassant de coups sûrs avant de finalement crier victoire.

Malgré la difficulté que j’ai décrite dans ce cas, Je ne suis “mort” qu’une seule fois, et je n’ai jamais raté une mission. Je ne peux pas non plus m’empêcher de blâmer ma propre inexpérience avec Wild Hearts à l’époque, et cet échec frustrant (presque) a rendu la découverte de ce qui fonctionnait d’autant plus gratifiante. J’ai tué le Kingtusk en moins de la moitié du temps avec le Wagasa en forme de parapluie, car je pouvais compter sur la parade au lieu d’essayer de percer un mur de vignes charnues.

hors combat, vous devrez utiliser le Karakuri pour vous déplacer. Heureusement, les choses que vous construisez sont persistantes. Autrement dit, une fois que vous avez construit quelque chose, il reste dans votre monde pour toujours. Du moins, jusqu’à ce qu’un Kemono (ou vous) le détruise. Il existe également un autre type de Karakuri, appelé “Dragon Karakuri”. Cette catégorie comprend des structures que vous souhaiterez probablement rendre plus permanentes, comme la tente du chasseur, qui vous permet de vous reposer ; ou encore la vigne volante, qui permet de monter des tyroliennes géantes pour mieux se déplacer. Une fois les Dragon Karakuri construits, vous pouvez toujours les détruire pour libérer les ressources qu’ils utilisaient à l’origine, mais les retrouver était un peu délicat car ils n’étaient pas marqués sur la carte.

Explorer est une récompense en soi : certains de ses coins sont impressionnants

Bien que j’ai pu explorer presque tous les recoins du premier “terrain de chasse” de Wild Heart, Hanagasumi Hill, il reste encore beaucoup à faire. Explorer est une récompense en soi: Certains de ces coins sont époustouflants, le genre de paysage sur lequel on appelle un ami juste pour lui faire visiter. Mais il y a beaucoup plus de raisons d’enquêter plus avant. Il existe des ingrédients de cuisine pour préparer des repas qui améliorent les statistiques et les ressources nécessaires pour améliorer les armes et les armures. Il y a même un objet de collection qui déverrouille un petit robot de chasse rond, chacun conduisant à débloquer de plus en plus de mises à niveau pour lui. De plus, d’adorables amis robots sont empilés autour du camp pour te tenir compagnie. J’ai aussi trouvé plus de secrets, mais je vais les laisser comme un mystère pour l’instant.

Et juste pour être clair, c’est juste l’un des quatre terrains de chasse, chacun stylisé après l’une des quatre saisons. Il y a aussi la ville centrale de Minoto, accessible au-delà de cette première version, et qui devrait jouer un rôle central dans Wild Hearts.

Les jeux de chasse ne sont pas nouveaux pour Omega Force de Koei Tecmo. Bien que surtout connu pour la série Dynasty Warriors et ses spin-offs, comme le récent Fire Emblem Warriors : Three Hopes, le studio a également réalisé plusieurs jeux Toukiden. Cependant, ils se sont assurés de dire que Wild Hearts n’est pas un successeur spirituel de Toukidenmais un tout nouveau jeu qu’ils espèrent transformer en leur propre saga.

Finalement, Wild Hearts est prometteuret j’ai hâte d’explorer de plus beaux environnements, inspirés du Japon féodal, et de chasser des monstres avec mes amis.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !