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Nous avons joué à Wo Long: Fallen Dynasty, voici son combat sauvage et son exploration innovante – IGN First

Nous avons joué à Wo Long: Fallen Dynasty, voici son combat sauvage et son exploration innovante - IGN First

Apprenez-en encore plus sur le jeu Team Ninja.

Wo Long: Fallen Dynasty est peut-être un jeu d’action, mais après avoir joué dans des zones complètement nouvelles pendant environ cinq heures, j’ai progressivement réalisé que innover dans la boucle d’exploration des jeux Soulslike, plus que tout au monde. Bien que les combats difficiles du jeu soient à peu près aussi stellaires que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu Team Ninja, c’est le système de classement moral qui donne vraiment l’impression de faire évoluer le concept familier.

Dans Wo Long, le joueur et les ennemis ont un rang de moral indiquant leur force. Vous pouvez augmenter votre moral simplement en battant des ennemis, mais il augmente plus rapidement si l’ennemi que vous battez a un moral plus élevé que le vôtre. Si vous êtes tué, votre rang de moral chutera, et la même chose peut être dite pour l’ennemi. Contrairement à un système de progression basé sur les niveaux, le rang de moral de Wo Long n’indique pas la force du joueur, mais plutôt comment cette force se compare à celle de vos ennemis. Non seulement il augmente, mais il peut aussi diminuer, ce qui rend devenir plus fort est un processus complètement différent.

Mais qu’est-ce que tout cela a à voir avec l’exploration ? Wo Long propose un autre moyen d’augmenter votre rang de moral : en levant des drapeaux. À première vue, les Battle Flags fonctionnent simplement comme un point de contrôle traditionnel de type Dark Souls Bonfire. Se reposer sur un drapeau de bataille restaure la santé, remplit vos potions, fait réapparaître les ennemis, etc.

Mais trouver un nouveau drapeau de bataille vous récompense d’une manière que les points de contrôle précédents dans les jeux Soulslike ne l’ont pas fait: cela augmente votre rang de courage. Si vous êtes tué, votre niveau de moral baissera, mais jamais en dessous de votre niveau de force. Ceci signifie que plus vous découvrez de points de contrôle, plus vous deviendrez fort.

Les étapes Wo Long sont également parsemées de drapeaux de marquage, qui ne fonctionnent pas comme des points de contrôle comme le font les drapeaux de bataille, mais le fait de lever votre drapeau ici augmentera de toute façon votre rang de forteresse. les fanions ils sont généralement gardés par des ennemis féroces que vous devez d’abord vaincre. D’autres sont habilement cachés. Abattre des bambous peut vous conduire à un passage secret, tandis qu’un toit grimpant peut avoir un trou suspect, et le reste dépend de votre esprit d’exploration.

Dans un titre traditionnel du genre, rester près d’un point de contrôle sûr et tuer les mêmes ennemis encore et encore était une tactique valable pour devenir plus fort. Les ennemis qui vous attendent à un endroit peu propice sont souvent mieux ignorés, surtout pour les débutants. Mais le système de classement moral de Wo Long change tout cela. Encourage le joueur à sortir et à explorer, à combattre des ennemis plus coriaces et à prendre des risques. En retour, il est récompensé d’une manière que vous ne pouvez pas obtenir en jouant la sécurité.

Pendant mon temps à jouer à travers plusieurs étapes, je me suis retrouvé naturellement à explorer la carte dans son intégralité. Il combattait des ennemis facultatifs qui, autrement, n’en auraient pas valu la peine. Le système de classement moral semble être un moyen plus naturel de gagner en force et offre aux joueurs moins expérimentés la possibilité de vivre une expérience plus variée.

Votre rang de moral est réinitialisé à 0 chaque fois que vous démarrez une nouvelle phase, vous ne manquerez donc pas de raisons de l’augmenter. En plus de la gamme morale, Wo Long propose également une progression plus traditionnelle basée sur les niveaux., vous n’aurez donc pas à recommencer la construction de votre personnage à partir de zéro à chaque phase. Chaque fois que vous battez un ennemi, vous recevez du Qi authentique, que vous pouvez utiliser pour monter de niveau à un point de contrôle Battle Flag. J’ai aussi rencontré un forgeron qui m’a permis d’améliorer les armes.

Nioh x Ninja Gaiden x Sekiro x ¿¡Mario Kart !?

Wo Long est souvent comparé à la saga Nioh, et à juste titre quand on regarde son combat difficile. Cependant, en matière de mobilité, une comparaison plus appropriée pourrait être Ninja Gaiden. Le redémarrage en 3D de la franchise classique Team Ninja est considéré comme l’un des meilleurs jeux d’action de tous les temps, et les fans attendent depuis longtemps une suite. Bien que Wo Long ne soit pas cela, le double saut et le manque de restrictions d’endurance le rendent quelque peu similaire en termes de fluidité. Le sens de la mobilité le distingue de Nioh, tant en exploration qu’en combat. Les scénarios ont été conçus avec le double saut à l’esprit, puisque vous pouvez escalader des falaises et des toits de maisons et même des temples géants. Des objets peuvent souvent être trouvés à ces endroits, et trouver comment s’y rendre est une diversion amusante pour ne pas se faire tuer par des démons.

À un moment donné, un ennemi m’attendait au sommet d’une colline pour que je fasse rouler une bûche épineuse. Comme prévu, il m’a tué avant que je réalise ce qui s’était passé. Lors de mon approche suivante, j’ai été un peu plus prudent et j’ai trouvé un moyen de monter sur un toit à côté, me permettant de descendre d’en haut et de riposter avec une attaque en piqué. Si vous vous approchez lentement d’un ennemi, vous pourrez souvent le tuer furtivement aussi. Combiné à la verticalité de Wo Long, cela permet aux joueurs prudents d’éliminer les ennemis les plus faibles sans avoir à les combattre, un peu comme dans Sekiro : Shadows Die Twice de FromSoftware.

En termes de combat, vous pouvez piétiner les ennemis en leur sautant dessus, et le double saut peut être utilisé pour sauter par-dessus l’attaque d’un ennemi. Sans compteur d’endurance, courir autour d’un ennemi peut être une tactique valable, et s’enfuir est plus facile. Cependant, le mécanisme de combat clé est la déviation. Il est activé en appuyant sur le bouton dodge au bon moment. Bloque l’attaque de l’ennemi tout en réduisant son esprit. Une fois que l’esprit de l’ennemi est considérablement abaissé, il est étourdi et ouvert à un puissant coup fatal. Si cela ressemble aussi à Sekiro pour vous, c’est parce que c’est le cas. Mais ce n’est pas une mauvaise chose quand c’est si bien exécuté.

Littéralement, toute attaque dans ce jeu peut être déviée. Cela me rappelle le boost de Mario Kart. Au début, vous pensez que c’est un truc que vous pouvez faire en sautant des rampes, mais ensuite vous vous rendez compte que de petites choses, comme une bosse sur la route ou même le rebondissement de ces notes de musique de stade disco géant, peuvent déclencher un boost de saut. Des attaques d’armes de mêlée, en passant par des projectiles comme des flèches et des boules de feu, jusqu’au claquement d’un ennemi au sol, Wo Long vous permet de transformer n’importe quel type de menace en opportunité, chaque fois que le moment est venu.

Ce timing a été considérablement simplifié par rapport à la démo de l’année dernière. Bien que Wo Long ressemble toujours à une expérience difficile dans l’ensemble, certains ennemis sont maintenant beaucoup plus gérables. L’ennemi du tigre en est un bon exemple. Avant, ses griffes féroces me rendaient la tâche difficile, mais cette fois, j’ai pu détourner ses attaques avec facilité et il ne m’a pas tué une seule fois. Bien que ma propre amélioration puisse avoir quelque chose à voir avec cela, il ne fait aucun doute que les ajustements de Team Ninja ont un effet sur l’accessibilité du jeu. Je ne veux pas dire cela dans le mauvais sens, car le jeu dans son ensemble semble plus juste, mais il maintient la sensation de défi pour la plupart.

Armes et arts martiaux

Ce qui rend Wo Long unique, c’est que emprunte le mécanisme de parade de Sekiro et le mélange avec la diversité de Nioh. J’ai pu essayer la moitié des 13 types d’armes de mêlée proposées par Wo Long. Les armes individuelles ont non seulement des statistiques différentes, mais ont également leurs propres arts martiaux (mouvements puissants qui consomment le compteur d’esprit). Cela signifie que même le même type d’arme peut varier considérablement d’une arme à l’autre. Par exemple, j’ai d’abord eu un bâton avec un art martial qui fait sauter le protagoniste après avoir attaqué, ce qui est utile si vous voulez garder vos distances. Le personnel suivant que j’ai trouvé avait deux arts martiaux, un qui charge l’ennemi avec une succession d’attaques et un autre qui déclenche une attaque lente mais puissante. Il est facile de voir comment différents arts martiaux peuvent conduire à des styles de jeu très différents pour le même type d’arme.

En Wo Long, vous pouvez équiper jusqu’à deux armes de mêlée en même temps. Le Deflect Counter est un mouvement qui dévie une attaque ennemie pendant que vous changez d’arme. Comme son nom l’indique, il vous permet de dévier et de contrer simultanément. C’est une façon amusante de changer d’arme, mais lorsqu’il est utilisé comme compteur, il y a un risque plus élevé d’être touché car il faut plus de temps pour s’habituer au timing. Au début, cela semblait être quelque chose de cool mais qui ne valait pas le risque, même si je commence à réaliser que cela peut être utile dans les situations de délit de fuite.

Pendant les combats de boss, j’ai recommencé à utiliser des armes plus agiles, comme l’épée, la double épée ou le bâton, mais expérimenter les armes que j’ai trouvées en cours de route a été très amusant. Le grand marteau en bois est une arme lourde à longue portée qui est lente à changer. Le mien était attaché à un puissant art martial rappelant un coup de baseball. Cet art martial prend beaucoup de temps à se recharger et est presque impossible à utiliser au milieu d’une bataille, mais lorsqu’un ennemi vous charge de loin, vous pouvez l’envoyer en enfer au moment où il est sur le point de s’approcher de vous. Le grand marteau en bois s’est avéré utile contre divers ennemis. Faucher une horde d’ennemis à la fois est une sensation agréable, mais n’oubliez pas de passer rapidement à votre autre arme lorsqu’ils se rapprochent trop.

Une autre arme avec laquelle j’aimais jouer était la hallebarde de bronze. L’Art Martial dont j’étais équipé me permettait d’accrocher un ennemi éloigné pour l’attirer vers moi et attaquer de plus près. J’imagine que c’est utile contre les ennemis qui préfèrent garder leurs distances, mais je ne l’ai pas encore utilisé efficacement au combat.

Et les patrons ?

Pour cette épreuve, Zhang Liangle patron de la démo de l’année dernière, m’attendait dans un endroit…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !