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Nous avons pu jouer à BioShock presque par hasard. Ken Levine explique la dernière étape précipitée du développement

Nous avons pu jouer à BioShock presque par hasard.  Ken Levine explique la dernière étape précipitée du développement

Beaucoup conviennent que BioShock Il occupe une place très particulière dans l’histoire du jeu vidéo. Il a été un succès instantané, ce qui a permis à ses dirigeants de procéder à de nouvelles livraisons. Cependant, Saviez-vous que BioShock a failli ne pas voir le jour ?

Ken Levine, qui a dirigé le développement du jeu de tir, l’a révélé dans le numéro 400 du magazine Edge (via JeuxRadar) les difficultés qu’ils ont eu avec BioShock. Il a commencé par expliquer que de nombreux développeurs sont venus chez Irrational Games avec l’idée de créer quelque chose de similaire à System Shock 2. Cependant, Levine a dû l’étouffer dans l’œuf : “Nous ne pouvons pas créer ces jeux car ils ne se vendent pas”.

Malgré sa déclaration, Levine a fini par donner son feu vert à un “prototype pas cher” ce que les éditeurs ont immédiatement rejeté au motif que des jeux comme System Shock ne « rapportent pas d’argent ». L’équipe a alors élaboré un plan : présenter le projet aux médias pour attirer l’attention du public. Ils l’ont fait.

“Le lendemain, les gens ont vu l’article et nous avons commencé à recevoir des appels téléphoniques. Je pense que cela a créé un sentiment de demande chez l’éditeur“, a expliqué Levine.

C’est à ce moment-là que 2K s’est proposé pour reprendre les droits d’édition du jeu. Ils ont commencé avec un « budget modeste », mais le projet a reçu une bonne injection d’argent lorsque Take-Two Interactive a acquis Irrational Games en 2006.

Les premiers pas ont été bons, mais BioShock a failli être annulé

Comparé à la concurrence, développer BioShock était « extrêmement bon marché », mais Le jeu a failli être annulé pour « dépassement du budget et du temps ». Heureusement, le développement s’est poursuivi jusqu’à la fin et les joueurs ont accueilli BioShock à bras ouverts. Son succès commercial et critique a incité à l’arrivée de deux autres tranches, et maintenant un quatrième devrait arriverdéveloppé cette fois par Cloud Chamber.

Le nouveau jeu est rejoint par une adaptation cinématographique en direct qui est entre les mains de Netflix. Levine, pour sa part, est occupé à travailler sur le jeu Judas.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !