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Nous avons pu jouer à Marvel Tokon: Fighting Souls, et il vise à devenir le jeu de combat le plus pertinent de ces derniers temps

Marvel Tokon : Fighting Souls révèle de nouvelles informations pour s'échauffer avant le State of Play de jeudi

Cela fait beaucoup depuis la dernière fois que j’ai joué à Marvel Tokon et, depuis, le titre n’a cessé d’apporter de nouvelles choses sous forme de personnages ; Non seulement cela, mais ce sera aussi l’un des lancements les plus puissants de l’été, arrivant au début du mois d’août pour éviter la ruée vers la région du Grand Toronto en septembre. Même si j’étais déjà convaincu la dernière fois que j’y ai joué, le caractère limité de la version bêta a également soulevé des questions majeures.

Cette semaine, nous avons pu en jouer à une version plus avancée dans les bureaux PlayStation, avec de nombreux personnages inédits jusqu’à présent, comme Wolverine ou Magneto (malheureusement, les membres de la dernière équipe tant convoitée, Samurai Outriders, n’étaient pas là). C’était juste un Mode VS contre le CPUmais cela nous a aidé à apprendre à mieux jouer et à explorer davantage les possibilités de son système de combat. Les fans de combat devraient être très excités, car il semble qu’Arc System Works ait encore récidivé : un titre arrive avec la capacité d’avoir un impact sur l’industrie comme Dragon Ball : FighterZ l’a fait à l’époque.

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Pour ceux d’entre vous qui sont nouveaux, Marvel Tokon : Fighting Souls est un jeu de combat en équipe en 2D créé par ASW, la société légendaire responsable de sagas comme Guilty Gear. S’il existe une équipe dans l’industrie capable de transférer l’esprit Marvel dans un combat Profond mais accessible, c’est celui-là ; Ce n’est pas en vain qu’ils l’ont déjà démontré avec le spectaculaire FighterZ de Goku et compagnie, offrant l’un des jeux de combat les meilleurs et les plus réussis de l’histoire. Cependant, si adapter l’œuvre de Toriyama était déjà compliqué, imaginez la tâche titanesque qui les attendait avec le vaste univers Marvel.

La variété des personnages de La Maison des Idées nous renseigne également sur Particularités des styles de combatquelque chose de très difficile à unifier pour le transférer dans un système cohérent et fermé. Heureusement, ASW a une nouvelle fois mis le doigt sur la tête dans son approche du jeu. Pour commencer, il a voulu le rendre encore plus accessible que FighterZ : avec un bouton d’attaque léger, moyen et lourd, chacun a associé son propre autocombo cela se termine par une spéciale (l’une du personnage et l’autre une attaque de groupe avec le reste des membres de l’équipe). Heureusement, même avec cette facilité de combat au début, le jeu nous incite grandement à expérimenter nos propres combos en les combinant tous ; En fait, c’est merveilleux de voir comment, grâce aux magnifiques animations du jeu, le personnage semble toujours suivre les actions que l’on lui demande.

Chaque personnage possède également un bouton pour les capacités uniques et un pour les attaques spécialestous deux avec des actions différentes en fonction de l’entrée directionnelle que nous introduisons. Comme si cela ne suffisait pas à les différencier, les déplacements des combattants varient aussi beaucoup les uns des autres. Par exemple, Danger pourrait voler partout sur l’écran, ce qui est unique à ce personnage. Les capacités uniques sont également très amusantes à découvrir et à apprendre à combiner avec des attaques normales. Et c’est là que la meilleure fonctionnalité de Marvel Tokon : Fighting Souls (et, généralement, de tout jeu ASW) entre en jeu : le conception détaillée et intelligente de ses personnages et de ses décors.

Déjà dans la version bêta, nous pouvions voir un énorme qualité et soin mis dans les dessins, avec ce style manga apporté aux bandes dessinées américaines, mais c’est quelque chose qui a été amplifié dans cette version plus raffinée. Les scénarios, en plus d’avoir pour la plupart plusieurs phases entre lesquelles nous alternerons, ont de nombreux éléments dynamiques à l’écran, comme d’autres héros ou vaisseaux. Certains racontent même une histoire, comme celle de l’invasion du X-Mansion par les Sentinelles, qui se déroule au fur et à mesure des rounds. En fait, ils peuvent même influencer les combats dans une certaine mesure.

Traduire l’immense variété de personnages et de styles de combat de Marvel en un jeu de combat était un défi qu’ASW semble avoir maîtrisé.

Magneto, avec ses attaques spéciales et uniques, utilise du métal pour effectuer différents coups. Plus nous les chargeons, plus le métal apparaît sur l’écran, et nous pouvons voir comment les fragments volent dans le niveau, jusqu’à ce que nous les utilisions pour passer à l’offensive. Selon le niveau auquel nous nous trouvons, pour certains mouvements, Magneto invoquera certains objets ou d’autres ; à New York, par exemple, il attaquera avec une voiture de police la nuit et avec un taxi le jour, et cela varie dans d’autres scénarios. D’ailleurs, Magneto est un délice absolu d’un combattant. Il a besoin de temps pour charger ses coups, mais avec un peu de planification et une combinaison de passes décisives, il peut réaliser des combos très imaginatifs et longs avec une relative facilité.

Black Panther, quant à lui, peut recharger l’énergie de son armure pour se déplacer à toute vitesse d’un seul coup et surprendre son rival. Star-Lord peut changer d’arme, chacune avec des effets élémentaires différents. Un autre combattant passionnant (et dont j’adore le design) est Beni Parker, qui mélange une orientation de personnage claire et lourde avec une multitude de gadgets et de pièges pour repousser son adversaire. Mais s’il y a une capacité que j’ai adoré pour son apparente simplicité, c’est Tempête : son mouvement unique consiste à invoquer un courant de vent qui inonde l’écran dans la direction que l’on souhaite. Cela ne fait pas de mal à l’adversaire, donc cela peut paraître inutile… mais cela le pousse ; De cette manière, nous pouvons subtilement l’orienter vers un endroit adapté à nous ou à nos assistants pour lancer un combo ou simplement pour l’embêter.

De cette façon, avec un effectif beaucoup plus complet et robuste, il est plus facile d’entrer dans leur système d’équipe particulier, l’un des principaux doutes du groupe. Nous avons un système quatre contre quatreoù les membres de l’équipe sont débloqués au fur et à mesure que le combat progresse. Le Il y a un travail énorme pour faciliter leur utilisation et leur mise en œuvre, car ils s’adaptent presque complètement à l’action que nous menons. Le seul inconvénient Ce que je peux encore dire sur le système de combat, c’est que je pense qu’il lui manque (ou, du moins, ils ne l’ont pas beaucoup approfondi) une plus grande variété de mesures pour se défendre ou couper les combos adverses. Il est vrai que Marvel Tokon : Fighting Souls a opté pour un gameplay très offensif et frénétique, mais il manque plus de profondeur dans ce type de mécaniques.

Enfin, il convient de noter que sa section technique est encore meilleure qu’il y a quelques mois. Plus de fluidité et de stabilité, des scénarios plus dynamiques avec plus d’éléments à l’écran et un doublage espagnol spectaculaire Ils ont fini de nous convaincre du bon travail habituel d’ASW dans ces domaines. En fait, il compte des doubleurs très connus, comme Hugh Jackman pour Wolverine.

Il reste très peu de choses avant le lancement de Marvel Tokon : Fighting Souls, et c’est difficile de ne pas être excité après ce que nous avons pu jouer. Bien qu’il reste encore du temps pour approfondir ses mécanismes et voir à quoi ressemblera son mode histoire, il faudrait que les choses avancent loin pour que nous ne soyons pas confrontés au jeu de combat le plus pertinent de ces derniers temps.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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