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Nous avons testé la bêta ouverte de Back 4 Blood : nos impressions avec les zombies successeurs de Left 4 Dead en PVE et PVP

Impressions exclusives.

Retour 4 Sang, le jeu de tir de survie zombie à quatre joueurs de Turtle Rock Studios (l’équipe qui nous a apporté le premier Left 4 Dead) ouvrira ses portes aux joueurs de une bêta ouverte Accès anticipé qui se déroulera du 5 au 9 août pour tous ceux qui ont précommandé le jeu, et une bêta ouverte complète pour tous qui se déroulera du 12 au 16 août. Ce mois-ci, nous aurons plusieurs pièces exclusives de Back 4 Blood, et pour commencer notre voyage, nous vous raconterons comment s’est passée notre visite dans les bureaux de Turtle Rock Studios pour jeter un œil à ce qu’ils ont préparé pour nous en PVE et JcJ. Et pendant que les zombies nous attrapaient, vomissaient, nous écrasaient, nous incendiaient et nous couvraient de mucosités collantes, tout ce que nous voulions du studio était de continuer à jouer un peu plus.

Si vous n’êtes pas au courant de Back 4 Blood ou si c’est la première fois que vous en entendez parler, nous vous recommandons vivement de consulter d’abord notre aperçu sur l’alpha, que nous avons également pu tester. Dans tous les cas, la première chose que vous devez savoir est que C’est vous et trois autres amis, combattant des hordes de zombies en équipe, très similaire à ce que le classique Left 4 Dead offrait à son époque. Mais il y a une torsion clé : il existe un système de construction de deck qui vous permet d’utiliser des cartes qui modifient les statistiques et aident à définir les rôles que chaque joueur joue dans une équipe. Il existe des cartes conçues pour soigner, des cartes qui permettent de marquer des zombies spéciaux, d’autres pour pouvoir rechercher des fournitures sur la carte, quelques-unes axées sur les attaques…

A chaque coffre (et aussi après chaque continuation si l’équipe tombe au combat) vous pouvez ajouter une nouvelle carte de votre deck aux capacités actives, ce qui peut parfois suffire juste pour faire face à la difficulté croissante de chaque nouveau niveau au sein du même acte.

Mais les cartes ne sont pas seulement pour l’équipe. Chaque niveau de Back 4 Blood introduit une série de cartes de corruption qui peuvent améliorer les zombies. (alias Ridden) de manière spécifique, créez des événements mondiaux difficiles à surmonter pour votre équipe et offrez même une récompense spéciale pour avoir terminé un défi facultatif qui encourage votre équipe à jouer d’une certaine manière. Ce dernier est particulièrement intéressant car il peut être difficile pour vous de jouer assez vite pour surmonter un défi de temps ou assez prudent pour terminer le niveau sans effrayer les oiseaux, par exemple.

Nous avons pu voir tout cela dans la version alpha, mais la bêta l’a beaucoup amélioré, notamment en ce qui concerne les cartes de corruption. En un tour, on nous a distribué une carte qui a déclenché une horde toutes les deux minutes, peu importe ce qui se passait à ce moment-là dans le niveau, ce qui a complètement changé notre façon de jouer. Il a obligé notre équipe à regarder le compte à rebours et à avertir lorsqu’une horde s’approchait pour essayer de trouver une position défensive. Bien sûr, ce n’est pas toujours possible dans Back 4 Blood, et au final on a fini par devoir combattre une horde dans un terrain dégagé de tous côtés et avec un troupeau d’oiseaux qui a forcément pris peur… ce qui a déchaîné une autre horde. Notre équipe a survécu, mais a été totalement détruite.

Dans un autre jeu, nous avions une carte qui augmentait le taux d’apparition des vifs d’or, un type spécial de cavalier qui, lorsqu’il est alerté, fait beaucoup de bruit et déchaîne une horde. Cette fois, nous avons dû nous faufiler en avant, en veillant à garder un œil sur les ennemis cachés et à éviter leur détection ou à coordonner le tir pour les tuer avant qu’ils ne puissent pousser un cri. Le système de carte de corruption est remarquablement efficace, et lorsqu’il est combiné avec les ajustements plus subtils du système d’IA de Left 4 Dead, qui organise l’apparition d’objets et d’ennemis à proximité, il est facile de voir que L’objectif de Turtle Rock est de rendre chaque partie de Back 4 Blood aussi différente que possible.

Ceci est le mode PVP de Back 4 Blood

Le mode PVP de Back 4 Blood concerne un 4vs4, Cleaners (humains) vs Ridden (zombies), dans des tours courts où les humains renforcent leurs défenses dans une arène relativement compacte et survivent contre des hordes de zombies contrôlés par l’IA avec Ridden spécial contrôlé par le joueur. L’équipe Ridden doit essayer d’éliminer l’équipe Cleaner aussi rapidement que possible. Une fois la manche terminée, les équipes changent de camp et celle qui survit le plus longtemps en tant qu’humain gagne.

Chaque tour commence pour les humains par une période de recherche au cours de laquelle ils peuvent parcourir le niveau à la recherche de caisses de ravitaillement contenant des objets aléatoires tels que des kits médicaux, des grenades, des Molotovs, des barbelés et un assortiment d’armes. Ensuite, les Riddens commencent à apparaître, bien que les Riddens spéciaux contrôlés par les joueurs ne puissent apparaître que dans des endroits hors de vue des nettoyeurs.

L’une des stratégies les plus importantes que nous ayons trouvées en tant que Ridden était qu’il est très important de coordonner vos apparitions afin de ne pas mourir une par une. Même les Riddens les plus difficiles, comme les Tallboys, peuvent rapidement tomber dans le feu coordonné de l’équipe adverse, et bien que les temps d’apparition soient relativement courts, il s’agit d’un mode de jeu où chaque seconde compte.

Warner Bros. espère que les gens

Il convient également de noter que vous avez le choix entre neuf types d’équitation différents, avec trois classes principales et trois mutations au sein de chacune de ces classes, bien qu’il n’y en ait que six disponibles en version bêta, avec deux mutations pour chaque classe. Chaque Ridden est conçu pour être très bon dans un environnement et quelque peu faible dans un autre, il est donc essentiel de passer à un monstre différent en fonction de la situation. Les Tallboys et les Exploders sont parfaits si une équipe essaie de se cacher à l’intérieur d’une maison, mais s’ils sont à l’extérieur, une équipe bien coordonnée peut les repérer et les éliminer avant qu’ils ne fassent des dégâts. Les vomissement, quant à eux, ne sont pas très bons dans un match en simple, mais ils peuvent forcer une équipe qui se maintient à se séparer de son vomi AOE qui inflige des dégâts au fil du temps. Y, por último, los Ridden de tipo aguijón son casi inútiles en interiores porque mueren muy rápido, pero son capaces de causar estragos a larga distancia y pueden obligar a un equipo de limpiadores a ponerse a cubierto en interiores, convirtiéndolos en presa fácil para tus Coéquipiers.

Les humains, pour leur part, jouent à peu près de la même manière qu’ils le feraient normalement dans un jeu PVE Back 4 Blood. Ils doivent communiquer en permanence, indiquer les emplacements des Ridden spéciaux, prendre soin de ne pas se séparer de leur équipe, et être toujours prêts à sortir un allié d’une situation délicate. Il existe également un jeu de cartes complètement séparé qui est conçu uniquement autour du PVP et dont vous pouvez vous équiper pour établir les rôles dans votre équipe.. Par exemple, le deck Squad Leader est livré avec une carte qui vous permet de marquer des Riddens spéciaux pour toute votre équipe, ce qui est inestimable lorsqu’il s’agit de localiser des Stingers insaisissables ou de coordonner des attaques contre les ennemis les plus coriaces.

Dans l’ensemble, tout est très bien conçu, et s’il est difficile de se faire une idée de l’équilibre de Back 4 Blood dans son ensemble après seulement quelques tours, Le PVP semblait être un moyen de passer autant de temps que le PVE.

Entre le PVP et le PVE, qui comprend à la fois le niveau Evansburg de l’alpha et le chapitre complet de Blue Dog Hollow, qui est une longue course d’endurance pour le moins, il y a beaucoup de contenu pour nous occuper dans la bêta. Nous sommes impatients de transpirer à nouveau avec notre groupe d’amis. La bêta d’accès anticipé ouvrira plus tard cette semaine, et la bêta ouverte suivra peu de temps après.. Êtes-vous prêt pour Retour 4 Sang?

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !